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【Blender】使用Blender渲染一段360度旋轉的動畫一、前言二、方法描述三、渲染設定四、結果

目錄

  • 一、前言
  • 二、方法描述
  • 三、渲染設定
  • 四、結果

一、前言

本文主要講述了如何使用Blender渲染一段物體360度旋轉的動畫。

渲染好的效果如下:

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二、方法描述

第一步:shift+A,我們在Blender裡建立一個平面

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第二步:摁s鍵(scale),将平面放的大一些

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第三步:導入我們需要的物體,這裡我導入了這個elephant.obj,選擇後直接點選下方的導入

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第四步,将這個物體調整到你想要的位置,放大到你想要的大小。

摁S為縮放

摁G為位移

摁R為旋轉

在以上鍵位基礎上再摁x/y/z,可以讓其沿着世界坐标系的對應軸做相應操作;重複摁一遍x/y/z,可以讓其沿着自身坐标系對應軸做相應操作。

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第五步,點選右邊清單的像放映機一樣的東西(在那個有紅色、綠色、藍色的xyz坐标軸下邊,有放大鏡、手和放映機),對于右側的欄,我們切到“View”,并勾選如圖所勾的Camera to View(相機跟随視角變換而變換),然後将相機調到合适的位置,shift+滑鼠滾輪/觸控闆移動可以讓視角平移。

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第六步,摁住shift+A,我們添加一個軸(我也不是很清楚這應該稱呼為什麼,是以我就稱呼它為軸),我選的是這個Cube

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第七步,這個Cube可能太大了,使用scale讓它縮小一點,并使用trainslation讓它移到大概物體的中心。

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第八步,選中我們導入的物體,摁住ctrl鍵,再選中我們剛剛添加的Cube(在右側清單中進行就可以),這時候原本的物體會變成深橙色,我們的Cube則是黃色的

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第九步,摁ctrl+P,選擇第一個object,将這個cube作為我們導入物體的父節點,這時候右側清單中,我們的Cube就會和我們的物體呈現父子關系

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第十步,這時候我們旋轉Cube會發現,我們導入的物體也會随着Cube一起旋轉。

第十一步,我們把下面的時間軸拉起來,将時間軸拉倒最左側,然後點選Item

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第十二步,我們在旋轉的Z上右鍵,添加關鍵幀。添加完後動畫窗格有個小黃點,原本Rotation的這個位置也會變色。

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第十三步,我們将時間軸拖到75幀(我這裡是25幀每秒,是以75幀就可以渲染出3秒的動畫),然後在Item的z軸處輸入360,回車,同十二步一樣,再右鍵設定關鍵幀。

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第十四步,拖動時間軸我們可以看到現在我們導入的物體在轉動

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第十五步,我們把結束幀改為75,為渲染動畫做準備

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三、渲染設定

第一步,先設定渲染引擎,點選右側相機一樣的東西,然後設定上面的三個屬性。聽師兄說Cycle好像是全局光照,是以看起來會更真實一點,是以引擎我選Cycle,并選擇GPU來渲染。然後我将MaxSample最大采樣數設為了256,如果保持原始的話也可以,但是渲染的會比較慢,256可能已經可以産生足夠好的效果了。

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第二步,點相機下面那個列印照片一樣的東西,然後修改Output輸出路徑,選擇我們想要的格式,否則預設隻是列印一張PNG圖檔,這裡我修改成導出avi格式的視訊檔案。

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第三步,在這裡渲染動畫。或者直接摁ctrl+F12渲染,等待它渲染完就好了。

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四、結果

在導出的位置我們可以看到渲染的視訊:

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點開就可以看了,我這裡展示出的效果是用格式工廠把視訊轉成了gif圖。

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