一葉|2013-09-29 11:25|13833次浏覽| CocoStudio(3)骨骼動畫(1) 0
1 CocoStudio 簡介
CocoStudio 是由 Cocos2d-x 官方推出的一個專門針對 Cocos2d-x 遊戲開發的免費工具集,目前正在開發階段,且日益完善之中!既是工具集,當然內建了現有各零零散散工具的功能,并且不斷擴充,包含動畫編輯器,UI編輯器,場景編輯器和資料編輯器。具體内容及其特性歡迎通路 CocoStudio 官網 http://cocostudio.org/ 。在這裡,我們通過動畫編輯器來快速體驗一下 CocoStudio 為我們開發帶來的便捷~
2 環境搭建與配置
本文章所使用的系統環境為 win7 系統,CocoStudio-0.2.0 版本。
在目前最新穩定版 Cocos2d-x-2.1.4 的 TestCpp 中已經有例子展示了一些相關骨骼動畫的效果。
3 序列幀動畫的建立步驟
幀動畫,顧名思義!就是将一張張設計好的圖檔,依次展示出來,就像放膠片電影一樣,多幀組成動畫效果。不多介紹了,直接看 CocoStudio 的使用方法。
1.打開 CocoStudio 啟動動畫編輯器
2.
2.點選檔案建立項目,并确定
3.在資源視窗選擇添加資源,序列幀原圖(這裡不支援使用plist作為資源,但可以導出plist)
4.選擇第一幀圖檔,拖進“渲染視窗”,選擇工具欄第三項,居中顯示。(居中可選操作)
5.我們看見在“對象結構”視圖中多出一個層,這就是序列幀動畫層,在資源視圖多選檔案(除首幀之外),之後拖動到“對象結構”視圖中剛才那個層之上,我們将能夠看見“關鍵幀”視圖的變化,目前幀根據圖檔數量自動變化,注意“對象結構”視圖中滑鼠的位置。
6.點選“關鍵幀”視圖“播放”即可播放,也可循環播放動畫
7.儲存項目後,可以導出大圖,自動打包資源圖檔,在本例中生成了 “CsAnim.ExportJson”,”CsAnim0.plist” 和 “CsAnim0.png” 三個檔案,然後我們就能拿着這三個檔案在 Cocos2d-x 中使用了。
4 如何在 Cocos2d-x 中運作其動畫
上面我們生成了一些檔案,動畫的資源檔案,此時我們需要在 Cocos2d-x 中加載這些資源,并運作之,我們将以上檔案放在項目 “Resources” 的 “Export” 目錄之中。 然後使用如下關鍵代碼,建立動畫。例子代碼可以從這裡下載下傳學習使用:http://www.cocostudio.org/detail.php?id=4062
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5 骨骼動畫的建立
前面我們使用了 CocoStudio 動畫編輯器建立并在遊戲中使用了序列幀動畫,那麼我們現在看看怎麼使用其建立骨骼動畫,相比序列幀動畫,其導出的檔案使用方法和序列幀相同,這裡詳細介紹下怎麼使用動畫編輯器建立骨骼動畫。
骨骼動畫建立步驟稍微複雜,請注意版本變化,操作可能不同
http://bbs.cocostudio.org/forum.php?mod=viewthread&tid=168&extra=page%3D1
1.首先建立項目,把準備好的資源圖檔導入
2.我們需要得資源一個個拖動到“渲染視圖”并擺放好位置關系,注意“對象視圖”可以上下移動層次,以改變顯示的位置關系(前後關系)Ctrl+滑鼠滾輪可以放大或是縮小“渲染視圖”,空格加拖動可以拖動渲染視圖,友善編輯
3.位置擺好,我們就開始建立骨骼體系了,我們以身體作為基準建立
4.
修改編輯模式,預設是動畫模式,點選工具欄“動畫模式”,然後會轉變成“體型模式”,然後點選“停止建立骨骼”會轉變為“建立骨骼模式”,然後就可以添加骨骼,我們在身體的部位用滑鼠畫出骨骼!可以連續畫出多個。
5.退出“建立骨骼模式”至“停止建立骨骼”模式,我們看到骨骼已經畫出,現在要做的就是資源素材與骨骼的綁定,和骨骼的結構關系設定。
6.
右擊渲染場景的資源,選擇“綁定到骨頭”,然後選擇骨骼(選擇的骨頭高亮顯示),依次設定綁定所有
7.“如果綁定,可能會丢失圖層幀資訊,是否繼續?”直接是即可。
8.
右擊骨骼“綁定到父親”,依次根據身體部位設定好。
依照以上方法設定好資源圖檔與骨骼的對應關系,當然還有各骨骼之間的“父子”關系。 至此骨骼體系已經建立完成,下面則是基于此建立動畫效果
1.首先切換到“動畫模式”,不同的模式功用不同
2.選中目前幀的所有層,并且複制
3.複制之後,在“如”第十五幀之處右擊粘貼
4.以上的複制粘貼的目的是為了使動畫的首幀與尾幀相同,完成一個動畫循環效果
5.有了首尾幀,我們便可在中間幀編輯動畫,選中“如”第六幀,然後拖動如圖“手槍”骨骼
6.點選播放就能看見動畫效果了,我們可以在定位到其它幀,然後編輯骨骼的位置關系,最終建立出達到我們預期效果的骨骼動畫
使用 CocoStudio 的動畫編輯器來建立動畫的簡單步驟如上過程,這裡隻是簡單快速的 “預覽” 了一下其功能,但是更多的需要使用者動手的實際操作。