視訊連結:【技術美術百人計劃】圖形 1.2.3 MVP矩陣運算
思維導圖:
縮放→旋轉→平移,順序不能變
!注意:從右往左乘
真正的投影:三維坐标變換到螢幕需要的二維坐标
裁剪空間是一個概念性的空間,目的是判斷頂點是否在可見範圍内
透視投影常用于3D遊戲;正交投影常用于2D遊戲
FOV:錄影機的可視範圍
光栅化過程
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縮放→旋轉→平移,順序不能變
!注意:從右往左乘
真正的投影:三維坐标變換到螢幕需要的二維坐标
裁剪空間是一個概念性的空間,目的是判斷頂點是否在可見範圍内
透視投影常用于3D遊戲;正交投影常用于2D遊戲
FOV:錄影機的可視範圍
光栅化過程