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技術美術百人計劃學習筆記(四)MVP矩陣

視訊連結:【技術美術百人計劃】圖形 1.2.3 MVP矩陣運算

思維導圖:

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 縮放→旋轉→平移,順序不能變

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 !注意:從右往左乘

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 真正的投影:三維坐标變換到螢幕需要的二維坐标

 裁剪空間是一個概念性的空間,目的是判斷頂點是否在可見範圍内

 透視投影常用于3D遊戲;正交投影常用于2D遊戲

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 FOV:錄影機的可視範圍

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光栅化過程

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