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技术美术百人计划学习笔记(四)MVP矩阵

视频链接:【技术美术百人计划】图形 1.2.3 MVP矩阵运算

思维导图:

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 缩放→旋转→平移,顺序不能变

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 !注意:从右往左乘

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 真正的投影:三维坐标变换到屏幕需要的二维坐标

 裁剪空间是一个概念性的空间,目的是判断顶点是否在可见范围内

 透视投影常用于3D游戏;正交投影常用于2D游戏

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 FOV:摄像机的可视范围

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光栅化过程

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