视频链接:【技术美术百人计划】图形 1.2.3 MVP矩阵运算
思维导图:
缩放→旋转→平移,顺序不能变
!注意:从右往左乘
真正的投影:三维坐标变换到屏幕需要的二维坐标
裁剪空间是一个概念性的空间,目的是判断顶点是否在可见范围内
透视投影常用于3D游戏;正交投影常用于2D游戏
FOV:摄像机的可视范围
光栅化过程
视频链接:【技术美术百人计划】图形 1.2.3 MVP矩阵运算
思维导图:
缩放→旋转→平移,顺序不能变
!注意:从右往左乘
真正的投影:三维坐标变换到屏幕需要的二维坐标
裁剪空间是一个概念性的空间,目的是判断顶点是否在可见范围内
透视投影常用于3D游戏;正交投影常用于2D游戏
FOV:摄像机的可视范围
光栅化过程