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離職創業“自我複制”做出遊戲大作慘被訴,不道德還是真違法?

在遊戲行業中,開發者從大廠離職後另起爐竈,把自己曾經項目裡被斃掉、或是無法實作的想法拿出做一款新遊戲的情況時有發生,甚至一些知名IP便是是以誕生,比如重生的《泰坦隕落》系列便是如此。

最近,就有一家海外獨立遊戲開發商,因為離職創業的産品過于接近曾經參與的項目,因而陷入了訴訟漩渦中,這款産品便是《Dark and Darker》。

離職創業“自我複制”做出遊戲大作慘被訴,不道德還是真違法?

前段時間,GameLook曾介紹過《Dark and Darker》,這款由不到30人小團隊Ironmace開發的遊戲,靠着獨特的動作系統以及“中世紀塔科夫”玩法成功走紅。

僅僅測試階段,遊戲Steam的同時線上人數就突破了10萬大關,根據相關報道,在遊戲測試的不到5天時間,《Dark and Darker》最終吸引了超過200萬名玩家,這對于一款獨立遊戲而言是莫大的成功。

不過,就在團隊即将起飛之際,一紙訴訟将之攔下。Nexon以“抄襲”“洩露、竊取商業機密”等理由起訴了Ironmace的多名員工,甚至團隊裡的成員還是以遭到了南韓警方的搜查,但一直未有結果。

而最近Nexon又把開發商Ironmace告上了法庭,地點更換為了美國華盛頓,也正是因為這樣的地緣因素,進入訴訟流程後V社從Steam下架了這款産品,阻斷了Ironmace後續一系列計劃。

也正是因為這場訴訟,Nexon與Ironmace之間的一些争議細節與訴訟檔案也公之于衆。

    同一扇門也能被指抄襲,訴訟成鑒抄大會?

事情的起因,GameLook曾在《線上破10萬、“冷兵器塔科夫”Steam走紅,卻被前公司指責剽竊?》一文中介紹過,這裡簡要的一筆帶過。

Ironmace團隊大多成員實則是前Nexon“P3”項目的成員,在P3項目開發了近一年時間後,負責人因受到Nexon的“紀律處分”而離職,團隊成員也相繼出走,最終也就促成了這款《Dark and Darker》的出現。

離職創業“自我複制”做出遊戲大作慘被訴,不道德還是真違法?

P3遊戲畫面截圖

而“P3”項目Nexon曾于2021年對外公布,其概念和美術風格都和如今的《Dark and Darker》十分相似,一怒之下Nexon決定起訴《Dark and Darker》開發商,而在最近公布的訴訟檔案中,Nexon認定對方抄襲的證據卻很有意思,引發了不少國内外遊戲人的關注。

比如在訴訟書中,Nexon稱《Dark and Darker》中共有巫師、盜賊、戰士、劍士、聖職者以及遊俠6大職業,而在訴訟檔案中Nexon表示這一設定與自家P3完全一模一樣。

與此同時,Nexon稱P3項目的靈感來源于經典的遊戲IP《龍與地下城》,而Ironmace也稱遊戲靈感來自《龍與地下城》,但Nexon稱《龍與地下城》裡有12個主要職業,Ironmace沒有理由選擇6個與P3一樣的職業。

離職創業“自我複制”做出遊戲大作慘被訴,不道德還是真違法?

從Nexon這段說辭其實能夠看出,無論是P3還是《Dark and Darker》并不算是“完全原創”的産品,二者都有《龍與地下城》的痕迹,都是一個師父教的,用抄襲來定義好像不太合适,況且《龍與地下城》還沒有發表什麼意見。

事實上,類似的情況就曾發生手遊行業中,前幾年某國産手遊曾以抄襲等理由起訴過其他遊戲開發商,但最終結果是,由于自身遊戲中存在一些更加古早、其他遊戲的設定,最終引來了暴雪與V社兩家公司追加索賠、最後以與暴雪V社和解獲賠收場。

除了設定,Nexon還對《Dark and Darker》裡美術資産重拳出擊,稱遊戲中如巫師、戰士等職業形象的設定有很多相似之處。

離職創業“自我複制”做出遊戲大作慘被訴,不道德還是真違法?
離職創業“自我複制”做出遊戲大作慘被訴,不道德還是真違法?

乍一看,二者人物立繪似乎有着一定的相似性,但其實并沒有很強的即視感,并且很多遊戲裡都有巫師、戰士等職業,形象也十分相近。

此外,Nexon還對遊戲中的一些場景、設計進行了舉證,比如Nexon稱《Dark and Darker》和P3一樣都有着“眼睛發光的骷髅怪”,都允許玩家“熄滅火炬裡的火來降低能見度”,最離譜的訴狀中Nexon認為《Dark and Darker》和P3裡的門的設計“相似”。

離職創業“自我複制”做出遊戲大作慘被訴,不道德還是真違法?

關于這些,Ironmace團隊成員此前早就承認過,遊戲采用虛幻引擎開發,其中的很多美術資産是從虛幻商城購買,Nexon也承認自己也從虛幻商城購買了同樣的3D模型,但依舊認為Nexon這扇“加寬了的門”能夠佐證遊戲抄襲與竊取商業機密的觀點。

GameLook局外人來看,如果Nexon這個理由成立,似乎就又回到了上文所述的那個循環,如果大家都買同樣的3D模型能算抄襲與侵權,那是不是售賣這扇門3D模型的創作者,能夠以這個理由對所有使用該素材的人或公司發起訴訟?

顯然,Nexon“鑒抄”的水準還有待提高,而在當下遊戲行業裡,代碼與美術素材是鑒别是否存在“抄襲”的主要依據,Nexon對這一點其實心知肚明,隻不過一直找不到強有力的證據。

Nexon認為這款遊戲在代碼層面存在抄襲嫌疑,理由是Ironmace無法在這麼短的時間就開發出《Dark and Darker》,除非遊戲使用了P3的代碼。

Nexon還表示,隻要Ironmace上交遊戲的源代碼,Nexon就有信心發現《Dark and Darker》的代碼與P3“基本相同”,不過,這些大多都是理論與推測。

    相比營收,Nexon更需要穩定軍心

整體來看,Nexon所舉證的大部分内容說服力不太強,都沒有擊中要害,但在GameLook看來,Nexon或許有着不得不告的理由。

俗話說,人怕出名豬怕壯,《Dark and Darker》的突然走紅或許是Nexon向Ironmace提起訴訟的主要原因,并且Nexon忌憚或許還不是這款遊戲的潛在營收,畢竟去年由于《DNF手遊》等遊戲的上線,Nexon的業績十分亮眼,《Dark and Darker》所能創造的營收僅僅隻是“蚊子腿”而已。

根據訴訟檔案顯示,P3項目開發期間團隊人數在20人左右,期間Nexon在11個月内共向該團隊投入了約84萬美元。彼時正處疫情期間,因為居家辦公的緣故,當時團隊主創曾将項目資料下載下傳到了個人電腦上,的确有抄襲的嫌疑。

另一方面,團隊裡有的成員簽署了競業協定,這一點也是Nexon要打官司的原因之一。當然,考慮到這場官司在美國打,又由于今年聯邦貿易委員會(FTC)拟禁止競業協定,是以Nexon的訴求美國法院是否支援可能還是未知數。

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但無論如何,如今《Dark and Darker》的知名度已經大大提升,相比其侵權、抄襲等,Nexon或許更需要通過這場官司來穩定軍心,并起到殺雞儆猴的效果。

如果Nexon放任不管,《Dark and Darker》與Ironmace的成功似乎都在告訴着Nexon現員工,可以利用公司的資源與資金,做自己想做的遊戲,并且在遊戲擁有雛形後離職獨吞收益,還不用承擔任何的責任。

無論是官司是否能打赢,這種過河拆橋的心理與行為,顯然是Nexon不願意再看到的,如若不對這樣的行為重拳出擊,既不利于公司在遊戲圈的形象,也不利于Nexon公司的穩定與團結。

是以,即便舉證的内容有點牽強,Nexon都要明确自己的立場與态度,畢竟這款遊戲的熱度,已經影響到了公司的正常運轉與管理。

不過,這僅僅是Nexon單方面的陳詞,這其中其實也有隐藏的部分,即為何項目負責人會受到“行政處罰”,為何團隊成員會紛紛出走,P3項目是否在方向上出現了較大的變故,畢竟按照此前媒體的公布的資訊,P3已經變更為了P7,遊戲方向與商業模式都已經進行了大概,甚至現在似乎已經是一款使用槍械的生存冒險遊戲。

訴訟檔案曝光後,Ironmace也做出了回應稱Nexon從未研發過P3的遊戲,并且Nexon關于“竊取商業機密”的控告完全是針對個人,Ironmace主創并沒有這樣的行為,就算有也與版權問題無關。

    PC市場奇觀,20人撬動200萬使用者

可見,雙方已經都做好了對簿公堂的準備,最終誰會勝出,結果就交給法官來裁定。

當然,抛開官司内容,從訴訟檔案所披露的資料,GameLook認為還是能夠得到很多的資訊。

一方面,P3這個項目的研發成本可謂相當昂貴,僅11個月就花費84萬美元的開發成本,甚至很多美術資産還是從商城直接購買,如若等比例換算為50人團隊,一年的研發成本可能就達到了人民币1400萬,這也解釋了為何一款遊戲的研發成本總是千萬甚至過億。

另一方面,《Dark and Darker》背後的開發團隊僅僅隻是小團隊,但從Nexon離職後的第一款遊戲就取得了如此突出的成績,可見PC、主機遊戲市場對于玩法創意高度敏感。

Steam同時線上人數超過10萬,超過200萬的玩家數,這在手遊市場往往需要大規模的買量與宣傳才能支撐如此龐大的使用者量,作為小團隊的Ironmace顯然并沒有多餘的資金投廣告,卻也取得了這樣的成績。

在國内市場,其實也有不少處境和《Dark and Darker》類似的團隊,離職後帶着自己的想法打造新産品,而《Dark and Darker》的故事其實也說明了,與其在手遊市場内卷,PC與主機市場或許更能創造奇迹,當然,這一切的前提是需要有一個能夠讓全世界玩家為之震撼的創意。

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