天天看點

“開放世界”的大戰才剛剛開始

作者:手遊那點事

文 / 手遊那點事 惡魔摸摸貓

更成熟、更風格化的World Building能力。

不知不覺間,《幻塔》公測上線已經一年半,版本也來到了3.0。有意思的是,我身邊關于《幻塔》的讨論逐漸多了起來。

去年年底,遊戲拿下由虛幻引擎所頒發的年度遊戲獎項,同時還獲得了TGA2022年最佳手遊的提名。

今年1月,《幻塔》與英偉達合作,成為了第一批采用DLSS 3技術的手遊産品。随後3月,遊戲陸續宣布與一加手機、聯想拯救者平闆等品牌合作,釋出了專屬的光線追蹤技術與首發杜比全景聲效。

到了最近幾天,3.0版本更新前後,《幻塔》中獨具特色的“賽博修仙”開放世界一度刷屏各大社交媒體平台,引發大批玩家的關注和讨論。

“開放世界”的大戰才剛剛開始

看着一系列的獎項與成績,不得不承認,過去我似乎有點低估《幻塔》的實力了。

事實上,從最早期的亞夏大世界,到之後備受好評的賽博都市,再到生态完備的海底世界,《幻塔》一直在以自己的方式去開拓品類邊際,不斷去嘗試開放世界的各種表現形式。

它這種做法背後的緣由也不難了解。對内,它符合自身的内容發展規劃,在同一套科幻風格的基礎上去做不同的創新。對外,遊戲要與現有市面上的競品們形成差異化,走出一條屬于自己的道路。

“開放世界”的大戰才剛剛開始

(來自遊戲内場景截圖)

也正因如此,《幻塔》才會赢得核心玩家的認可與喜愛。無論是2.0版本的維拉沙漠,還是3.0的國風九域,都幫助遊戲在開服争議風波之後,仍然一路逆襲成長,實作口碑翻盤。

那麼,3.0版本的《幻塔》給外界帶來了哪些驚喜?而“賽博修仙”世界的背後,我們又能看到它的哪些進步與創新?

01

當“賽博修仙”遇上開放世界

昨天遊戲更新之後,玩家讨論最多的無疑是有着“賽博修仙”風格的世界地圖——“九域”。

說實話,在實際上手體驗之前,我其實有些許的擔憂。一方面,“賽博修仙”是個非常前沿的概念,目前還沒有固定的印象标簽,如何将其在遊戲中具象化是一個很大的難題。

另一方面,開放世界産品想要做風格化的創新并不容易。無論是制作體量,還是玩法設計,都對制作組的研發能力提出了很高的要求。

但出乎我意料的是,《幻塔》這次的“賽博修仙”開放世界體驗相當不錯,看出來制作組是有花費大量心思的。

首先,氛圍塑造部分,遊戲将東方建築美學元素與原有的科幻世界觀相結合,形成了一種獨特的美術風格。

“開放世界”的大戰才剛剛開始

(來自遊戲内場景截圖)

以“離州府”為例,它的主體由山脈、長城、城郭、浮空船等不同建築構成,并且互相之間有着緊密的聯系。從中,玩家既可以看到傳統文化韻味的裝飾,諸如長明宮燈、山水畫屏風等;

“開放世界”的大戰才剛剛開始

(來自遊戲内場景截圖)

也可以看到,霓虹燈光、浮空建築等,帶有未來科幻元素的建築。

“開放世界”的大戰才剛剛開始

(來自遊戲内場景截圖)

需要強調的是,這些場景都遵循一個設計原則,那就是“所見即可達”,它們并不是簡單的貼圖,而是每個場景都有其獨特的任務與内容。同時,遊戲還設定了風格化很強的地标來引導玩家進行探索。

“開放世界”的大戰才剛剛開始

(來自遊戲内場景截圖)

而為了進一步強化“賽博修仙”世界的氛圍感,《幻塔》還從《山海經》等古代神話中汲取靈感,以上古神獸為原型,設計了十餘種的地圖生物。

例如,BOSS“朱厭”的外在形象設計,就化用了《山海經》的描述“其狀如猿,而白首赤足”。然後,又融合了遊戲的科幻世界觀,使其具備兩種不同的形态,不僅可以噴射熔火,而且還能召喚出機械武器進行戰鬥。

“開放世界”的大戰才剛剛開始

同樣的設計理念也展現在人物部分。就拿最近登場的“榴火”來說,她身穿國風旗袍,紮着兩個丸子頭,看起來就像是個大家閨秀;

“開放世界”的大戰才剛剛開始

而實際戰鬥時,她卻又揮舞着一個龐大的機械毛筆作為武器,并且一招一式之間還有着大量的“朱雀”火焰特效,很容易讓玩家留下深刻的印象。

“開放世界”的大戰才剛剛開始

可見,《幻塔》正是通過傳統東方文化與未來科技之間的反差、融合,進而在視覺層面給到玩家足夠強的沖擊力,以一種最直覺的形式,讓他們感受到“賽博修仙”題材的核心魅力所在。

當然,制作組對于題材的表達也不會隻停留在視覺層面。随着遊玩體驗的深入,我發現他們在一步步地嘗試将“賽博修仙”的文化核心真正地融入到開放世界的探索中。

比如在九域地圖裡面,開地圖的形式變成了“觀星台”與“朱雀神像”。玩家需要通過前者來觀察星宿形狀,并激活與之相對應的神像,才能得到地圖資訊。

“開放世界”的大戰才剛剛開始

然後,玩家再通過收集區域地圖上散布的域能來更新“朱雀神像”的等級,以此解鎖更多的寶箱與秘境。

“開放世界”的大戰才剛剛開始

随着神像等級的提高,地圖上會出現“星碑”這一全新機制,它不僅能增加周邊的探索度,而且還能引出一系列豐富的小型解謎玩法。

“開放世界”的大戰才剛剛開始

這些解謎玩法大不相同。例如,“流轉域泉”需要受到特定元素攻擊來解鎖;而“次序迷蹤”則按正确順序進行激活;

“開放世界”的大戰才剛剛開始

還有射擊要素的“離域校準”、“域能尋覓”等等。制作組通過這些内容盡可能地為開放世界增添更多的細節,豐富遊玩體驗。

“開放世界”的大戰才剛剛開始

值得一提的是,為了讓地圖探索體驗變得更加有趣,《幻塔》過去在跑圖玩法上可以說是下足了功夫——不同的武器、源器,以及載具,都會有不同的飛行姿态與效果。

例如,岚在飛行時會舉着一把雨傘;艾莉絲則是化身為一隻蜻蜓;蕾比莉亞可以張開機械翼滑行。

“開放世界”的大戰才剛剛開始

而在這次的九域地圖中,制作組加入了全新的探索機制。一是“疾行履”。玩家可以在牆壁與山體上自由地行走、奔跑,一定程度上擺脫了體力條的限制,使得實際探索體驗變得更加流暢。

“開放世界”的大戰才剛剛開始

二是地圖上特有的移動方式,例如連結山與山之間的楓葉道路;飛行交通工具“蜓舟”、“朱雀之翼”.....等等。

“開放世界”的大戰才剛剛開始

它們一方面能夠幫助玩家實作長距離且快速的移動,更高效地開啟地圖、收集資源;另一方面,其實也是為玩家們提供一種感覺遊戲世界的新視角,減少跑圖所帶來的枯燥、無聊感。

站在設計者的角度來看,《幻塔》這次的開放世界無論是深度還是可玩性,比起以前都有着顯著的進步。而其中我認為的最大特點,是遊戲内置的一個類似“修仙”體驗的成長玩法。

如果說以往的開放世界探索玩法循環是「開地圖-找資源-強化角色-打BOSS-下一張新的地圖」,那麼這次九域地圖則是另一種邏輯「開地圖-找資源-強化角色-突破地圖等級-再繼續探索解鎖的新内容」。

“開放世界”的大戰才剛剛開始

兩者對比來看,你會發現《幻塔》并不是一股腦地将所有東西展現在地圖中,而是會塑造一個不斷變強的成長過程——而這恰好符合使用者對于“修仙”題材的認知。

然後在這過程之中,遊戲再逐漸解鎖各種機制内容,将單張區域地圖的可玩性盡可能地拉高,持續刺激玩家的探索欲望,以此建立更強的正回報機制。

同時,考慮到大版本更新之後,遊戲可能會有許多回流使用者或剛入坑的新玩家。那麼這種循序漸進的探索形式,就能夠有效地降低入門檻,友善他們去深入體驗“賽博修仙”世界的魅力。

綜上所述,無論是外在美術表現,還是内在探索玩法,《幻塔》都可以說是将“賽博修仙”的特點和魅力,真正地融入到了開放世界産品裡面,塑造出了一種獨具特色的世界氛圍感。

“開放世界”的大戰才剛剛開始

(來自遊戲内場景截圖)

而某種程度上,這也代表着《幻塔》制作組的World Building能力變得越來越成熟。

不過話又說回來,遊戲目前的版本還存在着一些有待優化的空間。但相信未來随着内容的更疊與完善,我們可以看到一個生動立體的“賽博修仙”世界出現在《幻塔》之中。

02

打破次元壁

試圖将“賽博修仙”帶到現實

正如前文提到,“賽博修仙”對于大部分人而言,都是個比較新穎的概念,甚至是第一次了解。是以,如何讓更多使用者群體認識到題材的魅力,便是《幻塔》在宣發層面需要思考的重點。具體來看,它的宣發政策可以分為以下三種形式:

第一,官方的持續爆料,拉高話題熱度。

早在去年年底首曝的時候,有關“九域”以及“賽博修仙”的内容便吸引了許多玩家的眼球。此後,遊戲持續不斷地放出消息,諸如人物介紹、世界觀設定等等,更是引起了廣泛的讨論。

“開放世界”的大戰才剛剛開始

而火熱的氛圍一直延續到今年4月的版本PV之上。截止到目前,這個視訊在B站的播放量已經突破了105萬。

“開放世界”的大戰才剛剛開始

然而更難得的是,評論區内不僅有核心玩家樂此不疲地玩着遊戲的梗,而且還有許多外圍玩家宣布回坑或入坑的留言。

“開放世界”的大戰才剛剛開始

甚至有些人還會主動去大UP主下面回複,試圖幫官方牽線搭橋,談合作。

說到底,這種預熱形式其實并不複雜,但最基礎、最簡單的東西往往也是最有效的。因為對于二次元産品來說,服務好核心使用者群體是關鍵所在,而他們往往正是那批會一直關注遊戲後續内容發展的人。

“開放世界”的大戰才剛剛開始

是以,《幻塔》選擇将“賽博修仙”這一概念先傳遞到原有的使用者圈層之中,在這批玩家心中建立起一個初步的認知形象,激發他們的興趣,然後再以此作為基礎逐漸擴散傳播開來。

第二,與頭部KOL合作,擴大産品曝光聲量。

昨天3.0版本更新沒多久,B站知名遊戲UP主老番茄便放出了以“賽博修仙”為主題的視訊。

影片以“老番茄”穿越到《幻塔》的九域世界為角度切入,借由“修BUG”這個故事,讓遊戲官方與UP主成為了“梗”以及“玩梗的人“,用一種直覺、有趣的形式,傳遞出賽博修仙題材的獨特魅力。

“開放世界”的大戰才剛剛開始

最後,視訊較深刻地表達了“适度玩梗”的主題思想,進一步升華主題。娛樂之餘,也引發了許多使用者的讨論。

“開放世界”的大戰才剛剛開始

另外,視訊裡面出現了許多遊戲内的角色,比如冷面心善,遵守規矩的“夏佐”;又比如說,操着一口方言,堅持不懈賣耳機的“榴火”.....,他們都給使用者留下了非常深刻的印象。

“開放世界”的大戰才剛剛開始

有了這些印象标簽之後,很容易便會吸引到對他們感興趣的使用者群體,然後被導流到遊戲産品之上,形成轉化。

而憑借着賽博修仙題材的獨特魅力,《幻塔》還能吸引到一些大遊戲主播的目光,他們會主動直播遊戲内容,擴大産品的曝光聲量,觸達到更多的使用者群體。

“開放世界”的大戰才剛剛開始

第三,跨界關聯,主打品牌效應。

一直以來,《幻塔》都非常重視跨界關聯的營銷手段,并且他們選擇的對象往往都具備很強的印象标簽。例如,去年曾與《科幻世界》雜志、《靈籠》動畫合作,擴大遊戲在年輕科幻群體之間的影響力。

而3.0版本,遊戲則選擇與傳統蘇繡文化展開關聯,邀請了國家級非遺項目蘇繡代表性傳承人姚建萍老師,以及國家級非遺項目蘇繡青年傳承人姚蘭老師,來為角色設計時裝。

“開放世界”的大戰才剛剛開始

以目前曝光的資料來看,這次時裝将會是中式旗袍,融入蘇州當地的文化元素,如荷花、山水畫等,突出蘇繡特有的美學風格,既提高産品的文化沉澱,又強化使用者的認知基礎。

“開放世界”的大戰才剛剛開始

可以設想一下:一位身穿中式旗袍的美少女角色,在《幻塔》“輕科幻”的遊戲世界中操作機械進行戰鬥、探索與冒險,顯然便會油然而生一種“賽博修仙”的認知感覺,而也正是遊戲的目的所在。

“開放世界”的大戰才剛剛開始

最終,通過以上三種方式,《幻塔》一方面将“賽博修仙”這個新穎的概念,以不同的形式傳遞給玩家們,讓原本對這題材不感冒的人,感受到該題材的獨特魅力,然後對此産生興趣,引流到遊戲内容之中。

另一方面,《幻塔》向原本就對這一題材感興趣的玩家,最大限度地展現遊戲的特色與優點,給他們提供更多的記憶點。即使這些玩家可能還沒玩到遊戲,但提及相關話題時,他們第一個聯想到的就是《幻塔》。而這種隐形的品牌影響力,最終又會反哺到遊戲的長線營運上。

聊了這麼多,相信你們現在也能夠了解,為什麼從1.0到2.0,再到現在的3.0,《幻塔》能夠實作口碑逆襲并一路上漲。

03

不到兩年

《幻塔》已經走出了一條屬于自己的道路

至今,《幻塔》已經上線一年半了。猶記得剛開服時,它雖有過首月流水5億的亮眼成績,但也經曆了一系列的争議與風波。

到後來的2.0版本,《幻塔》開始口碑逆襲,無論是包含“裡世界”結構的沙漠地圖;還是生活娛樂一體化的賽博都市;又或者是生态完備的海底世界,都展現出制作組越來越成熟的内容把控力。

“開放世界”的大戰才剛剛開始

再到3.0版本,《幻塔》不僅帶火了“賽博修仙”概念,而且創新性地将其做成了開放世界,又一次重新整理了外界對他們的認知。而以上的每一次改動,都是近乎于重塑自身的疊代與進化。

一年多的長線營運之後,《幻塔》可以說是在開放世界品類上,真正地走出一條屬于自己的道路。

它證明了項目組現在已經有着較深厚的技術積累,且能夠持續産出高品質的内容。就拿這次“九域”地圖的解謎機制來說,涵蓋射擊、追逐、尋寶等多達十幾種的形式,每一個都大不相同。

“開放世界”的大戰才剛剛開始

除了技術的進步之外,更重要的是,可以看到《幻塔》制作組對于市場、玩家乃至賽道的獨到見解。

說實話,賽博都市、深海世界、賽博修仙.....,從制作層面來看,遊戲所選擇的内容方向,每一個都具有相當的難度,甚至找不到可以學習或借鑒的對象。

“開放世界”的大戰才剛剛開始

以至于大部分時候,制作組都需要“摸着石頭過河”,把更多的時間與人力成本投入到研發之中。不過,也正因如此,《幻塔》的内容才能打動玩家,讓玩家看到制作組的決心與誠意,并陪伴《幻塔》一路走得更遠。

我相信3.0版本隻是《幻塔》的又一個起點,未來他們也将繼續前行。

繼續閱讀