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魔法方法個人了解執行個體化了一個英雄對象,并自動調用__init__()方法通過.成員選擇運算符,擷取對象的執行個體方法執行個體化英雄對象時,參數會傳遞到對象的__init__()方法裡print(gailun)print(taidamier)不同對象的屬性值的單獨儲存同一個類的不同對象,執行個體方法共享如果沒有__str__ 則預設列印 對象在記憶體的位址。當類的執行個體化對象 擁有 str 方法後,那麼列印對象則列印 str 的傳回值。檢視類的文檔說明,也就是類的注釋建立對象删除對象

init()方法

class Hero(object):

“”“定義了一個英雄類,可以移動和攻擊”""

# Python 的類裡提供的,兩個下劃線開始,兩個下劃線結束的方法,就是魔法方法,init()就是一個魔法方法,通常用來做屬性初始化 或 指派 操作。

# 如果類面沒有寫__init__方法,Python會自動建立,但是不執行任何操作,

# 如果為了能夠在完成自己想要的功能,可以自己定義__init__方法,

# 是以一個類裡無論自己是否編寫__init__方法 一定有__init__方法。

def __init__(self):
    """ 方法,用來做變量初始化 或 指派 操作,在類執行個體化對象的時候,會被自動調用"""
    self.name = "泰達米爾" # 姓名
    self.hp = 2600 # 生命值
    self.atk = 450  # 攻擊力
    self.armor = 200  # 護甲值

def move(self):
    """執行個體方法"""
    print("正在前往事發地點...")

def attack(self):
    """執行個體方法"""
    print("發出了一招強力的普通攻擊...")
           

執行個體化了一個英雄對象,并自動調用__init__()方法

taidamier = Hero()

通過.成員選擇運算符,擷取對象的執行個體方法

taidamier.info() # 隻需要調用執行個體方法info(),即可擷取英雄的屬性

taidamier.move()

taidamier.attack()

說明:

init()方法,在建立一個對象時預設被調用,不需要手動調用

init(self)中的self參數,不需要開發者傳遞,python解釋器會自動把目前的對象引用傳遞過去。

有參數的__init__()方法

class Hero(object):

“”“定義了一個英雄類,可以移動和攻擊”""

def __init__(self, name, skill, hp, atk, armor):
    """ __init__() 方法,用來做變量初始化 或 指派 操作"""
    # 英雄名
    self.name = name
    # 技能
    self.skill = skill
    # 生命值:
    self.hp = hp
    # 攻擊力
    self.atk = atk
    # 護甲值
    self.armor = armor

def move(self):
    """執行個體方法"""
    print("%s 正在前往事發地點..." % self.name)

def attack(self):
    """執行個體方法"""
    print("發出了一招強力的%s..." % self.skill)

def info(self):
    print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (self.name, self.hp))
    print("英雄 %s 的攻擊力 :%d" % (self.name, self.atk))
    print("英雄 %s 的護甲值 :%d" % (self.name, self.armor))
           

執行個體化英雄對象時,參數會傳遞到對象的__init__()方法裡

taidamier = Hero(“泰達米爾”, “旋風斬”, 2600, 450, 200)

gailun = Hero(“蓋倫”, “大寶劍”, 4200, 260, 400)

print(gailun)

print(taidamier)

不同對象的屬性值的單獨儲存

print(id(taidamier.name))

print(id(gailun.name))

同一個類的不同對象,執行個體方法共享

print(id(taidamier.move()))

print(id(gailun.move()))

說明:

通過一個類,可以建立多個對象,就好比 通過一個模具建立多個實體一樣

init(self)中,預設有1個參數名字為self,如果在建立對象時傳遞了2個實參,那麼__init__(self)中出了self作為第一個形參外還需要2個形參,例如__init__(self,x,y)

注意:

在類内部擷取 屬性 和 執行個體方法,通過self擷取;

在類外部擷取 屬性 和 執行個體方法,通過對象名擷取。

如果一個類有多個對象,每個對象的屬性是各自儲存的,都有各自獨立的位址;

但是執行個體方法是所有對象共享的,隻占用一份記憶體空間。類會通過self來判斷是哪個對象調用了執行個體方法。

str()方法

class Hero(object):

“”“定義了一個英雄類,可以移動和攻擊”""

def __init__(self, name, skill, hp, atk, armor):
    """ __init__() 方法,用來做變量初始化 或 指派 操作"""
    # 英雄名
    self.name = name  # 執行個體變量
    # 技能
    self.skill = skill
    # 生命值:
    self.hp = hp   # 執行個體變量
    # 攻擊力
    self.atk = atk
    # 護甲值
    self.armor = armor

def move(self):
    """執行個體方法"""
    print("%s 正在前往事發地點..." % self.name)

def attack(self):
    """執行個體方法"""
    print("發出了一招強力的%s..." % self.skill)

# def info(self):
#     print("英雄 %s 的生命值 :%d" % (self.name, self.hp))
#     print("英雄 %s 的攻擊力 :%d" % (self.name, self.atk))
#     print("英雄 %s 的護甲值 :%d" % (self.name, self.armor))


def __str__(self):
    """
        這個方法是一個魔法方法 (Magic Method) ,用來顯示資訊
        該方法需要 return 一個資料,并且隻有self一個參數,當在類的外部 print(對象) 則列印這個資料
    """
    return "英雄 <%s> 資料: 生命值 %d, 攻擊力 %d, 護甲值 %d" % (self.name, self.hp, self.atk, self.armor)
           

taidamier = Hero(“泰達米爾”, “旋風斬”, 2600, 450, 200)

gailun = Hero(“蓋倫”, “大寶劍”, 4200, 260, 400)

如果沒有__str__ 則預設列印 對象在記憶體的位址。

當類的執行個體化對象 擁有 str 方法後,那麼列印對象則列印 str 的傳回值。

print(taidamier)

print(gailun)

檢視類的文檔說明,也就是類的注釋

print(Hero.doc)

說明:

在python中方法名如果是__xxxx__()的,那麼就有特殊的功能,是以叫做“魔法”方法

當使用print輸出對象的時候,預設列印對象的記憶體位址。如果類定義了__str__(self)方法,那麼就會列印從在這個方法中 return 的資料

str__方法通常傳回一個字元串,作為這個對象的描述資訊

del()方法

建立對象後,python解釋器預設調用__init()方法;

當删除對象時,python解釋器也會預設調用一個方法,這個方法為__del__()方法

class Hero(object):

# 初始化方法
# 建立完對象後會自動被調用
def __init__(self, name):
    print('__init__方法被調用')
    self.name = name

# 當對象被删除時,會自動被調用
def __del__(self):
    print("__del__方法被調用")
    print("%s 被 GM 幹掉了..." % self.name)
           

建立對象

taidamier = Hero(“泰達米爾”)

删除對象

print("%d 被删除1次" % id(taidamier))

del(taidamier)

print("–" * 10)

gailun = Hero(“蓋倫”)

gailun1 = gailun

gailun2 = gailun

print("%d 被删除1次" % id(gailun))

del(gailun)

print("%d 被删除1次" % id(gailun1))

del(gailun1)

print("%d 被删除1次" % id(gailun2))

del(gailun2)

總結

當有變量儲存了一個對象的引用時,此對象的引用計數就會加1;

當使用del() 删除變量指向的對象時,則會減少對象的引用計數。如果對象的引用計數不為1,那麼會讓這個對象的引用計數減1,當對象的引用計數為0的時候,則對象才會被真正删除(記憶體被回收)。

作者:Solitarynew

來源:CSDN

原文:https://blog.csdn.net/weixin_43115821/article/details/82845833

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