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在Visual Paradigm中編寫使用者故事基于故事的對話,确認,書面場景和故事闆Visual Paradigm - 使用者故事用法文章

基于故事的對話,确認,書面場景和故事闆

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用3C寫下使用者故事

使用者故事是一種廣泛用于靈活軟體項目的技術,用于捕獲和确定軟體需求的優先級。卡,會話和确認,即3C,已知是良好使用者故事的三個關鍵組成部分。作為專業的靈活工具,Visual Paradigm提供​​了一個使用者故事工具,允許您按照3C的指南編寫有效的使用者故事。

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會話說明

使用者故事軟體工具允許您與利益相關者溝通,以确定他們的需求并找到解決方案。在會話備注編輯器中記下調查結果和決定。開發團隊可以在了解利益相關者的需求時閱讀說明,這在産品開發中非常有用。

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确認項目

維護利益相關方提出的驗收标準清單,其中定義了工作軟體将被接受或拒絕的條件和标準。

此外,您還可以選擇定義驗證故事完成時将執行驗收測試的步驟。

詳細介紹使用者故事

您可以通過包含軟體開發所需的其他資訊來詳細說明使用者故事。

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書面情景

以步驟描述使用者和系統之間的互動。您可以使用if-then-else和循環等運算符,為步驟包含線框,并從場景生成序列圖和活動圖。

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故事闆

通過繪制線框來建立螢幕模型,讓利益相關者知道如何通過執行幻燈片放映來解決問題,并确認您要建構的内容實際上滿足了他們的需求。

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Visual Paradigm - 使用者故事用法文章

編寫一般使用者故事

了解如何編寫不屬于任何用例的使用者故事。

以用例為基礎編寫使用者故事

了解如何根據利益相關方确定的用例編寫使用者故事。

使用者故事的狀态

每個使用者故事都可以處于六種狀态之一。這些狀态對于大多數scrum項目來說都很常見。在本文中,我們将向您展示如何使用和配置使用者故事狀态。

對使用者故事執行估計

對使用者故事進行準确估計,以實作可行功能的持續傳遞。本文将向您展示如何對使用者故事進行估算。

按标簽對使用者故事進行分類

除了編寫描述和記錄使用者故事的确認項之外,您可能還想進一步對它們進行分類。在此頁面中,您将看到如何向使用者素材添加标簽。

過濾使用者故事

根據他們所屬的用例,狀态和添加的标簽過濾掉不感興趣的使用者故事。

優先處理使用者故事

了解如何根據業務價值訂購使用者故事。

通過共享連結共享使用者故事

通過使用連結功能查找使用者故事,您可以為隊友提供特定使用者故事的準确連結。在此頁面中,您将了解如何使用連結功能。

記錄使用者故事中的對話項目

通過讨論确定利益相關者的問題和他們期望的解決方案,并在UeXceler的“對話項目”頁籤中記錄對話。

記錄使用者故事中的确認項目

記下需要在系統開發中測試的案例。嚴格地說,隻有在滿足所有确認項目之後才能确認使用者故事。

使用使用者故事場景

使用者故事場景指定最終使用者和系統之間在完成故事所代表的目标時的互動。本文介紹如何使用使用者故事場景。

執行基于場景的線框圖

通過執行基于場景的線框圖,您可以直覺地向客戶展示場景,以便更輕松地獲得對需求的同意。此頁面教您如何執行此操作。

線框播放

向您的客戶顯示系統的螢幕流程可確定您的客戶知道項目結束時将傳遞的内容。在此頁面中,您将學習如何向客戶展示線框圖。

将故事闆添加到使用者故事

故事闆是系統分析和設計中的一種有用技術,它表示不同場景和情況下的螢幕和螢幕流。您将學習如何在此頁面中向使用者素材添加故事闆。

添加子圖和對使用者素材的引用

您可以選擇添加子圖或參考資料,包括有助于設計系統的補充檔案。本頁将詳細讨論這個問題。

跟蹤使用者故事的變化

每當對使用者故事進行重大更改時,都會自動寫入日志。在本文中,我們将向您展示如何通路使用者故事的日志。

将使用者故事納入系統設計

除了在UeXceler中編寫使用者故事之外,您還可以在任何圖表上編寫使用者故事,例如BPD。本文将向您展示它是如何工作的。

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