2021年2月,随着經典美妝遊戲《Peer Life》的重制版的釋出,Galgame粉絲的目光被拉回到作品中。作為Galgame Enlightenment為許多年長玩家創作的作品,也是Galgame曆史上一個衆所周知的裡程碑,它在2021年被翻拍,當時Galgame被認為正在衰落,人群的目光又回到了"女孩遊戲"這個詞上,這個詞已經淡出了亞文化主流一段時間,仿佛回到了過去的黃金時代。

"季節轉世,你生命的春天将再次到來"
同樣被召回的還有"The Same Life"的親生父母,這是一家遊戲制作公司,在Galgame行業輝煌了27年,然後在2016年從曆史舞台上消失。翻拍版《同級同班》上市,但精靈社會已經停業五年了。當櫻花在2021年綻放時,對于Galgame玩家來說,這個季節又回到了春天,但精靈社會再也看不到它了。
制作和販運:FANZA GAMES制作協同效應:Silkys Plus
在移動社交網絡和移動流媒體時代,玩Galgame的人越來越少,甚至許多年輕的ACG愛好者也不知道或接觸過它。有時在一些經典作品中,人物的質疑和說話,要麼會開各種玩笑,要麼說是"XX比奇XX小三""你為什麼這麼熟練啊"等湧出圈子,像甘蔗渣一樣無味無聊,但還是有人咀嚼梗。
在這樣的背景下,Galgame相關的制作公司、名人、玩家,都悄悄地安靜下來,悄悄地走出工作,悄悄地玩遊戲,仿佛在慢慢等待類型本身的徹底終結。
原精靈的官網是空的
"同級翻拍"隻有原版的地點和精靈的存在
雖然作者已經很久沒有玩Galgame了,但也想帶着舊事物的遺物,寫一些小精靈之前的東西,懷念舊時屬于遊戲的美少女。
< h1級"pgc-h-right-arrow"資料軌道"10">裕達昌人與他的美女遊戲</h1>
可以說,提到Galgame的前世必須是指"同齡人學生",而提到"同齡人學生"必須是指精靈社團,提到精靈社會必須是指其創始人,Yuda Chang的人。早年,Yada先生作為編劇活躍于遊戲行業,當他決定成立一家新公司與志同道合的合作夥伴一起制作遊戲時,他已經是一位經驗豐富的老手。
玉田昌人,面對老實的社交人士的外表,是很多人心中的美少女遊戲之神
1989年4月,劇本公司Abilyu Shouhao(後來的Mink總裁)和節目制作人Kim Otaku一起在東京的師大谷區成立了一家新的遊戲公司。關于新公司的名字,總有一句話,比如乾隆的江南品嘗美食:
當決定名稱時,Yuda等人已經半醉如泥,一群人讨論新公司自成立以來,那麼如何決定名稱呢?鹽田昌人決定給命運一個選擇,他拿出一本字典,說翻到第一頁的第一個字母是什麼,用那個字母作為公司名字的首字母。結果翻轉過來,結果出了一個字母"E"。對于少女遊戲的創作者來說,字母E浮現在腦海中的第一個詞無疑是每天當你用自己的一個詞(色情,色情)工作時都會想到的一個詞,引起一陣笑聲。笑聲響起後,精靈被确定為新公司的名稱。
精靈的标志,妖精社會,教會誕生了
事實上,在精靈社會成立之前,玉田昌人就已經開始制作自己的遊戲了。是以,盡管精靈本身成立于1989年4月,但許多愛好者都在計算精靈的遊戲作品清單,"Heartbeat More Than!"于1988年底上市銷售。按下快門的那一刻!》(ドキドキ!シャッターチャンス!!而1989年初的私立學校(PRIVATE SCHOOL)也将納入精靈協會的工作。
"心跳更多!"按下快門的那一刻!這是一款擁有88年曆史的遊戲,但有一些實用性。
前者是一個相對簡單的潛入女子學校拍攝和收集照片的遊戲,而後者雖然仍然潛入女子學校,但不僅增加了劇本容量,對女性角色的刻畫和刻畫也有了定量和質的提升。大量的CG,引人入勝的劇情,益智偵探元素,讓遊戲的品質有了很大的提升。精靈的一些作品的風格,可以在以後的這些早期作品中看到。
Elf的正式處女作是1989年6月的Angel Hearts,與之前的兩部精靈時代作品相比,它将戰鬥元素融入了遊戲中。對于新公司來說,在成立兩個月後啟動的工作,隻能說是一次水的試煉,自然不會引起更多的關注。在接下來的幾個月裡發行的PINKY PONKY三部曲和RUNRUN的Rhapsody在性質上是相似的,精靈為這些水的試驗添加了不同的新元素,仿佛為後續作品鋪平了道路,仿佛他們正在一步一步地進行實驗和實驗。
《天使之心》中的古人,随着精靈的不斷自我探索,逐漸形成
而接下來的事情,很多比較有經驗的Galgame玩家總會聊聊,那就是精靈社團成立于11月,龍騎士(The Dragon Knight)上映了。作為一款所謂的"成人遊戲",或者直接稱為成人遊戲,《黃油》以其精美的畫面集、典型的RPG迷宮冒險戰鬥遊戲系統,都使其品質在同一時代的同類作品中展現出較高的水準。
這部作品的銷量和精靈的幾部早期作品徹底打開了檔次,妖精們同一人将遊戲賣到了五位數,并在業内首次打出了自己的名字,進入了更多玩家和行業的視野。
售出7萬多份龍騎士,在當時的行業内,無論品質還是銷量都是現象級的
從1989年的第一部作品到1994年《龍騎士4》的發行,形成了經典的"龍騎士"系列。第四季釋出後,整個系列的精神内涵被提升到了一個新的水準,這也引發了後來在Windows上釋出的《龍騎士4》的大量粉絲。在《龍騎士4》大結局之前,Et和Mar Renee之間的對話令人感動,成為許多資深玩家心目中最難忘的系列回憶之一。
藝術家畫了瑪琳,藝術家pixiv的ID是52001
經過包括《龍騎士》在内的一系列遊戲給精靈的錢,玉田昌人對《美女遊戲》元素的使用和平衡越來越熟悉。但此時,日本的一件社交事件對整個成人遊戲行業産生了非常深遠的影響,其影響一直持續到今天,即1991年發生的"編織事件"。
雖然宮崎事件影響深遠,但宮崎事件作為"紗線事件"的背景是直接影響美國少女遊戲行業事件。
1991年10月18日,童話遊戲《野蠻人-美女亭》釋出,這款遊戲在各個方面都非常色情,甚至對女孩來說"足夠強大"。童話也是老東家的尤達昌人,對于這類遊戲的制作和發行都比較熟悉。遊戲開始銷售後不久,京都市的一名男高中生在從一家商店偷走遊戲後被警方逮捕。
原本隻是一次普通的盜竊,但在宮崎駿事件甚至更早的"177事件"的影響下,蜻蜓和各種"有害漫畫品"對青春甚至中毒的影響成為社會讨論的熱門話題。随着事件的惡化,1991年11月25日,京都府警察青年班對出版商"X Designated",FAIRYTALE和母公司JAST進行了搜查,查獲了一些"有害遊戲"并逮捕了總統等人。
這起事件被稱為"YarnIng事件",直接導緻了日本計算機軟體協會對色情産品的第一次官方分類和分類,并很快成立了計算機軟體倫理機構。至此,R18、R15、R12等分級名詞開始出現在日本各類遊戲軟體産品中。
事件發生在《龍騎士4》即将發售的時候,精靈社會果斷推遲了新作的上映。1992年,随着計算機軟體倫理機構的成立和等級制度的開始,公衆輿論仍然非常關鍵。在這樣複雜而艱難的背景下,精靈社會作為傑作,甚至可以稱得上是曆史上美女遊戲作品《同行》的誕生。
"說到精靈,它還是一個同伴!"
它屬于"同伴"和精靈的黃金時代
Peer Life于1992年12月17日釋出,是一款基于PC-98平台的美容遊戲,抛開輿論和愛好者口中"上帝""經典"等論調,業界将"Peer"視為裡程碑,即在《Peer》之前是美女遊戲之前,與"Peer"之後的女孩遊戲不同。
今天的玩家,包括作者,都會想到Galgame,經常将其與精緻的腳本,多樣化的愛情和各種各樣的可攻擊對象聯系起來。該遊戲允許許多熱愛Galgame的男孩和女孩體驗愛情的感覺,并通過不同的個人選擇觸發不同的事件,以實作不同的結局 - 當然還有各種各樣的H場景和H元素。
這種習慣性的感覺,就是加爾蓋姆的公式化印象,它似乎生來就這麼籠統。但仔細觀察,哪款遊戲最初是以一組大成的形式呈現的?答案永遠是精靈的《同伴生活》,它第一次将這一切結合在一起,構成了一部完整而精彩的作品。
作為一部具有裡程碑意義的作品,《學生》因其受歡迎程度而迅速出現在更多平台上
"同班"之前的少女遊戲簡單直接,首先是女生,其次,女生的衣服會因為各種原因變得越來越少,發生的事情的過程越來越漂亮。這種簡單明了的方法最能抓住玩家的心,讓人為之付出代價。後來,制片人,包括裕達昌人,開始嘗試做出改變,但大多到了最後。到了"織布事件"爆發的時候,"純H"的生活環境已經變得嚴酷,少女遊戲的未來已經暗淡。這時,随着"同行"的誕生,我們突然發現,原版美女遊戲還是有這種可能性的,行業潮流發生了深刻的變化。
《兄弟姐妹》的故事發生在一個小鎮上,有14個女性角色,在8月的22天内被挖掘出來。玩家可以使用整個城鎮的設施,在不同的時間通路不同的地點,并遇到不同的人和事。玩家與不同的女性角色相遇,相遇,相處,改善她們的感受,最終成為戀人。
這使得有必要挖掘不同的角色,觸發不同的事件,并在适當的時間進行對話通路适當的地點來滿足相應的物體,玩家在之前的遊戲中還沒有接觸過這種豐富的遊戲體驗,也沒有體驗到這種真正意義上的"愛"感覺。這使得"同級"成為一個話題,銷量達到了六位數的水準,這是同類型的其他遊戲無法想象的。
突破性的系統、突破性的遊戲體驗、突破性的影響和高可見性
"同級"遊戲玩家是一個經驗豐富,藝術吸收的竹井樹,在PC-98平台上,武井大男人創造了美麗的女孩的角色,在玩家面前顯示4096種顔色和640 x 400分辨率。這才剛剛進入美少女時代的遊戲玩家,是一個非常巨大的沖擊,美女們突然變得五顔六色很多倍,而且更加細膩真實。這種影響可能不亞于今天的遊戲玩家第一次在144Hz螢幕上打開3A傑作,并打開RTX。
是的,一切都突然變得生動起來
事實上,裕達昌人自己并沒有刻意塑造一場"裡程碑式"的遊戲。當他第一次考慮新作品會是什麼樣子時,他的想法是在一個半月内制作一款遊戲,通過勾搭來吸引幾十個女孩 - 如果是這樣的話,那麼"勾搭"将從"同伴生活"的元素轉變為其全部内容。
這裡一定要感謝武井正樹大佬,因為他設定人物的人物如此精緻細緻,如此敏銳的特達在第一時間就意識到不能抛棄這麼精彩的人物設定。是以除了将角色限制在14人以内,豐富了系統和劇情之外,遊戲系統也得到了很大的改進,最後我們熟悉的經典誕生了。
武井正樹,近年來仍活躍于原創動畫繪畫和繪畫監督
在《Peer Student》大獲成功之後,其OVA動畫、周邊CD、官方素描本、官方設定專輯也不斷暢銷,這些都是同一代同類遊戲中大多無法比拟的。而随着熱度的延續,1995年1月31日,《同級2》在前作的光環下釋出,在與前作相比的全面更新的背景下,正是當時行業與玩家群體之間狂熱的《同命》系列。出于種種原因,國内很多資深玩家第一次接觸到日本美女遊戲,也是"同班2",他們也喜歡這種遊戲。
《同班同學2》成為國内衆多玩家第一次接觸日本美女遊戲
随着武井等動漫行業經驗的藝術家們開始主宰原畫,在精靈作為父親與織女一起工作之前,阿比留斯·壽璋開始慢慢淡出精靈作品的創作。阿比留索于1993年離開了精靈,并成立了自己的水貂社團,即"夜線"系列中的水貂社團。
同樣知名的水貂協會将于2018年停止活動
在此期間,elf本身正在尋找一些變化,并于1992年開設了一家子公司silky's,并以該子公司的名義制作了許多遊戲。《川原一家》和《野村醫院的人》都是以絲滑的名義推出的,在這款盔甲下,洋基隊向球員們展示了他們與《同班同學》不同的特點,在創作上有着更加多樣化的品味。
Silky's于2014年解散,并于同年重組為Silky's Plus,因為他們繼承了Peer的衣缽,并共同創作了Peers的翻拍版。
川原咲家,由大昌人的一面
以《川原一家》為首的幾款遊戲,都是由絲滑制作的,但在雄達昌人眼中,他真正想創作的遊戲,與《兄妹》相比,應該屬于這一類。是以,在"同行"熱潮之後,無論是玉田昌人自己還是精靈社會,顯然都不想把自己和社會與清新的青春愛情捆綁在一起。在這個想法的推動下,Izzy家族系列的第一部作品《遺物》誕生于1995年。
Izzy系列,風格變化肉眼可見,内容也在變化(當然)
最早的遺物名字之是以為大家所知,是因為沒有更多的資訊,當時的玩家們也驚呼道,居然賣了 10 萬多份的精靈也想關掉(笑),然後我們知道最後兩個字其實是指伊藤這長篇教科書般的面孔的鬼叔叔。
《遺迹》《臭鼬》《幽靈作品》三部曲也給很多玩家帶來了不可磨滅的印記,但與《同人生活》系列不同的是,伊藤家系列給很多人帶來了"鬼獸"的印記。除了鬼魂和動物,遊戲中的文字也有作為人性折磨的創造者,甚至在《臭鼬》中,玩家被畫在拯救靈魂的高階過程中,更讓人印象深刻。
從1993年的METAL EYE開始,以原創動畫和繪畫總監而聞名的橫田開始參與精靈遊戲的創作。後來,"川原的家人","野村醫院"和"遺物"也是橫田壽的人畫和原畫。鹽田昌人看到了動畫産業創作者的力量,無論是《同行生活》中的武井,還是後來的橫田,都将人物刻畫為動畫師的能力帶入了作品中。倪頭留下的這個悲慘的鬼獸大叔的經典形象是橫田認真創造的結果,讓很多人提到"鬼獸"這個詞,首先想到的就是那張标志性的臉。
橫田的力量被大家認可,作為《死亡筆記》動畫的監督,他為精靈社會創造的遊戲角色和繪畫堪稱經典。
随後,随着業界的劇本天才卡諾洋子加入精靈社團,妖精們的另一部作品《YU-NO》于1996年發行——《Yu-NO,在世界盡頭唱愛的女孩》(Yu-NO,一個熱愛世界的年輕女孩)。
很多人也把YU-NO看成是一部具有裡程碑意義的作品,但是因為YU-NO是如此獨特,是以很多玩家隻是把多年前無聊的"上帝"這個詞放在了它的頭上。但毫無疑問,YU-NO可以負擔得起這部作品的名氣,無論是在劇本上還是在遊戲系統中。遊戲的現代部分使用公元。精靈與卡諾一起創造的M.S系統,世界經典的AVG系統再次被使用。将角色與層層進步的戲劇性相結合,在今天是一件很棒的事情,更不用說在1996年的行業中會有多麼令人震驚。
經典PC-98版裕-NO
這部作品後來被改編成動畫,并在目前的平台上重新制作,但此時的制作已經達到5pb。
在PC-98、SS等平台上售出數十萬份的《YU-NO》,以及其他名為《The Seat》的美少女遊戲,共同開創了玉田昌人和精靈社會的黃金時代。"東方妖精社會,西部的愛麗絲"是這個黃金時代的诠釋,正站在行業的頂端。
然而,事情必須颠倒過來,繁榮必須衰落是事物的客觀規律,這對精靈來說也不例外。
時光荏苒,褪色的精靈
有了如此可觀的銷量,卡諾應該坐在精靈的位置上。然而,在YU-NO之後,卡諾很快就離開了精靈社會自力更生門戶。這裡究竟發生了什麼是未知的。在那之後,精靈進入了一段相對較長的沉默期,在相當長的一段時間内沒有推出新的作品。
卡諾本人于2011年死于腦出血,享年43歲。
時間來到新世紀,精靈社會在系列的結尾,幾部新作的反響都趕不上早年那些可以稱之為劃時代的作品。這也是理所當然的,如果這種水準的工作每隔一兩年一年,出十多年,就會變得平庸。但與作品相比,精靈社會最大的變化應該是在2000年,當時創始人秋田先生宣布他将辭去總統職務。
創始人離開的決定對一個團隊來說可能不是一件壞事,但大多不是一件好事。這些年來,和所有逐漸積累家族企業的集體一樣,精靈社會也開始經曆各種内外問題。作品的品質難以保持,内部沖突導緻人們無法停留,後來精靈引以為傲的劇本創作等核心部分開始外包。
2004年,精靈将發行1996年《少年學生2》的續集。引入經典續集是鼓舞士氣和恢複榮耀的一種方式。作為一部和《班學生》一樣,一直備受精靈期待的劇集,《少年生2》受到了各方的期待。然而,這一次出了點問題。
當談到Junior 2時,它總是提到"出了點問題"。
簡單地說,《少年2》的女主角柴男戒指,會提到與前男友發生性關系,讓一些玩家感到不舒服。在筆者看來,劇情的問題不能算是大奸惡三種觀點的毀滅,但在很多玩家的心目中,無論是遊戲劇情還是人物本身,都因為這樣的劇情安排而"毀滅"。
當時,雖然不像今天的社交媒體那樣發達,但網際網路上的各種匿名啟示闆很快就發酵成日本人所認為的"大發炎"。其中一個标志性事件是一個玩家購買了遊戲,并以一種非常果斷的方式表達了他的不滿:勾号,以及在精靈的索賠檔案背景下顯示報價。這标志着一項事件的高潮,也是21世紀女孩遊戲世界中的第一個重大事件。
柴門環盤活動,也常被稱為"翡翠金(以柴門環日本諧波的名字命名)事件"
看似偶然的閃電事件背後,是實際必然的,随着精靈内外沖突和各種問題的積累,像泛事件這樣極端發炎的出現隻是時間問題,即使"少年生2"沒有爆裂,也遲早會在某個階段出現工作問題。對于精靈來說,市場也不錯,新世紀,幾部作品平淡無奇的品質點評也普遍存在,都展現了曾經的東方精靈的黃金時代,有些力量還不夠。
到2008年,elf推出了"The Smell of Meat",作為一款成人對女孩的遊戲,它在表現力和"實用性"的各個方面都受到了玩家的歡迎。說黃金時代的精靈是重演,或許有些誇張,但至少能找到一些"那種感覺"。
從這部作品開始,精靈玩家逐漸記住了兩個名字 - 一個是白川紗線之城的原始畫家,另一個是名為"地球和地球"的編劇。原畫家梅尼雅儀的前作與"低級學生"系列與原女畫家相同,但與《門靜》相比,四川城畫的女性人物除了同樣精巧,在"實用"層面走得更遠。
而且《土與土》是一定争議,它的劇本創作非常好,作品的情節往往能引人入勝,甚至有句話說,大地和大地是老闆的铠甲。不過,土田總會自覺、不自覺地把自己的一些愛好放到遊戲腳本中,反映出來的結果是讓一些玩家一次又一次地感到不舒服。不忠,就寝時間(即NTR),糾纏不清的情感體驗,這些都是大地和大地的文字特征,有時甚至太多了。
《甜香》在"實用性"的贊美中,很多女性原創畫家畫出足夠色彩的女性人物這件事,堪稱精通
在同一時代,除了依然強大的西愛麗絲、葉社、重點社等老牌,包括枕頭會、八月社、方糖社、葡萄柚社等新興勢力也在逐漸崛起。女子遊戲行業已不再與往年相同。許多新玩家将被新興的,更像時間的制作公司的作品所吸引,而Elf的粉絲追随者正在減少。
行業内越來越多的新勢力
在随後的幾年裡,精靈們發行了《世界的殘餘》和《我的女朋友是藍領》(或《移民女友》),土天海繼續充當劇本,原畫分别飾演兩個女人,湯川和門靜。兩部作品延續了《肉味》的優異表現,滿分的實用性同時,依然保留了那些泥土的惡味。之後的《馬魯》系列還在走這條路,随着遊戲銷量慢慢變少,少女遊戲環境變美,精靈社會自己的路路也有點窄了起來。
《移民女友》是一款不錯的遊戲,但很不錯,忍不住精靈重回巅峰
2016年3月1日,當elf在其網站上發表聲明時,這家曾經業界最強大的女子遊戲制作公司完成了27年的旅程,直到其生命的盡頭。它的大部分莊園和人員都由前子公司Silky's Plus繼承。同樣有幸擁有Silky's Plus,我們将能夠在2021年重制版《Peer Life》。從這次翻拍中,你可以感受到一些90年代黃金時代的精靈作品。
對于一家從成人到女孩的遊戲制作公司來說,27年是漫長的生命
<h1類"pgc-h-right-arrow"data-track">的結論。87 英寸</h1>
其實,筆者其實有幾年沒有認真玩過新Galgame,給人的印象是,Galgame行業在各種新的亞文化娛樂形式中産生了沖擊,有點夕陽産業的味道,很多老廠商也加劇了這種印象。然而,經過仔細觀察,發現行業實際上并沒有變得更糟,無論是新貴的新作品還是老品牌的續集,都呈現出肉眼可見的高品質,銷量也不比以前差。
歸根結底,Galgame的圈子和閱聽人并沒有随着ACGN亞文化的擴大而擴大(也不會擴大),這也是作者認為這種錯覺産生的原因之一。當然,雖然不是更糟,但一家老廠的離去,也清楚地表明,這個行業不會變得像以前那樣高調,筆者認為,這種狀态,其實也是非常好的。
是以,到2021年,你可能更要關注《Peer Life》的重制版,或者由新老熟悉的名字創造的其他遊戲,這些遊戲仍然令人興奮。也歡迎新玩家體驗這一領域,這是一種獨特的遊戲體驗,沒有其他形式的營運商可以取代,這一直是,并且仍然非常出色。