題目傳送門~~~~
題目的意思就是輸如n和m再給定一個n*m的地圖,如:
3 4
YBEB
EERE
SSTE
其中Y表示You的位置,即起點。T表示Target的位置,即終點。S和R不能通過,通過E需要1步,通過B需要2步,求Y到T的所需要的最少部署。求最少步數首先想到bfs,但是如果用普通隊列的話,如圖:
SEBY
STBB
從Y開始搜尋,先向下再向左,首先<(1,3)2步> 入隊,然後<(0,2)2步>入隊,對手<(1,3)2步>搜尋到<(1,2)4步>入隊後,自己出隊,然後<(0,2)2步>搜尋<(0,1)3步>入隊後,自己出隊,到目前位置,搜尋到了<(0,1)3步>和<(1,2)4步> 在這兩個點都是隻需要走一步就可以達到搜尋邊界,就會退出搜尋輸出答案,但是此時<(1,2)4步>在隊首,是以輸出的答案就是5(錯誤的),那麼如何把目前隊列中步數少的結點<(0,1)3步>移動到隊首呢,這裡用到了優先隊列。說到這裡也許有人會問 ,那為什麼以前用普通隊列就能搜到最短路,那是因為每次移動的時候,都是消耗相同的步數。假設走過B和E的步數都是1,從Y-B-E-T 和Y-B-B-T這兩條路不論哪一條先搜到終點。步數都是3。
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<string>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<queue>
using namespace std;
int x1,y1,x2,y2,ans,n,m;
int vis[305][305];
int dir[4][2] = {1,0,-1,0,0,1,0,-1};
char map[305][305];
struct Point{
int x,y,steps;
friend bool operator<(Point a,Point b){
return a.steps>b.steps;
}
};
void bfs(){
if(x1==x2&&y1==y2){
ans = 0;
return ;
}
priority_queue<Point>q;
Point v1;
v1.x = x1;
v1.y = y1;
v1.steps = 0;
vis[x1][y1] = 1;
q.push(v1);
while(!q.empty()){
Point v2;
for(int i=0 ;i<4 ;i++){
v2.x = q.top().x + dir[i][0];
v2.y = q.top().y + dir[i][1];
if(v2.x==x2&&v2.y==y2){
ans = q.top().steps+1;
break;
}
if(v2.x>=0&&v2.y>=0&&v2.x<n&&v2.y<m&&!vis[v2.x][v2.y]&&(map[v2.x][v2.y]!='S'&&map[v2.x][v2.y]!='R')){
if(map[v2.x][v2.y]=='B'){
v2.steps = q.top().steps+2;
}else{
v2.steps = q.top().steps+1;
}
vis[v2.x][v2.y] = 1;
q.push(v2);
}
}
if(v2.x==x2&&v2.y==y2){
ans = q.top().steps+1;
break;
}
q.pop();
}
}
int main(){
while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF&&n&&m){
memset(vis,0,sizeof(map));
ans = -1;
getchar();
for(int i=0 ;i<n ;i++){
gets(map[i]);
for(int j=0 ;j<m ;j++){
if(map[i][j]=='Y'){
x1 = i;
y1 = j;
}
if(map[i][j]=='T'){
x2 = i;
y2 = j;
}
}
}
bfs();
printf("%d\n",ans);
}
return 0;
}