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一年前霸榜Steam的南韓網遊,現在竟然還沒涼

作者:TapTap發現好遊戲

去年,我寫了這樣一篇文章:《一款三年前的南韓網遊在Steam霸榜了》

《失落的方舟》(Lost Ark),這款标準的南韓“泡菜味網遊”,去年2月在Steam開放美服和歐服之後,線上人數一度超過100萬,超過同期的CS:GO、Dota2和PUBG,登上Steam線上人數榜首。

然而當時我并不看好這款遊戲。

原因也很簡單,一方面,同樣是亞馬遜發行的《新世界》,剛上線的時候也有91萬線上,結果不到半年之後線上人數就跌到了3萬,這種網遊上Steam,開局王炸然後一瀉千裡的故事實在是太多了。

另一方面,《失落的方舟》能拿得出手的也就是還不錯的動作設計和打擊感,但除此之外,遊戲本身玩法還是标準的泡菜味,玩過韓式MMO的玩家都懂。作為一款2019年就在南韓上線的MMO,畫面在當年還算出色,但放在現在,虛幻3引擎也顯得有點過時了。在PC端MMO本就江河日下的背景下,這樣一款平平無奇的遊戲怎麼都不像是能火很久的樣子。

是以當時怎麼看,這都會是一款昙花一現的遊戲。

然而一年之後,當我再打開Steam的線上人數排行,意外地發現……《失落的方舟》竟然還排在前十名,比常青樹三男一狗還高一名。

一年前霸榜Steam的南韓網遊,現在竟然還沒涼

雖然不到10萬的Steam峰值線上人數隻有剛上線時的十分之一,但是比起那些涼的透透的MMO來說,這個數字也不算難看了。

甚至遊戲的口碑也不算差,打開遊戲的Steam頁面,你會看到《失落的方舟》的總體評價是“多半好評”。但是要知道在Steam這個對免費網遊向來很苛刻的地方,這個評價已經算不錯了。

一年前霸榜Steam的南韓網遊,現在竟然還沒涼

甚至它還搞了一個和《巫師3》的關聯,給歐美玩家來了一點小小的韓式審美震撼。

近幾年打着去Steam蹭一波流量算盤的網遊并不少,但能在上線一年後還排在前十的我印象中隻有這一款,這讓我不禁有了個疑問,《失落的方舟》到底為什麼還沒涼?

在查遊戲資料的過程中,最開始吸引我注意的是兩個關鍵詞:“搬磚”“工作室”。

一年前霸榜Steam的南韓網遊,現在竟然還沒涼

在《失落的方舟》裡,金币是可以交易的,有交易就有搬磚黨和工作室,在Steam的評論裡也有玩家吐槽伺服器裡存在大量的工作室賬号,而且官方的封号政策也很奇怪,很多工作室的号活的好好的,普通玩家的賬号反而莫名其妙被封。

那麼搬磚黨和工作室會是《失落的方舟》持續火爆的秘訣嗎?

要找出這個問題的答案也并不難,隻要看一下遊戲線上人數的曲線就可以了。一個冷知識:普通的人類是要睡覺的。是以正常的遊戲線上玩家數量會随着晝夜有比較大的波動,比如《DOTA2》的線上人數曲線是這樣的:

一年前霸榜Steam的南韓網遊,現在竟然還沒涼

《DOTA2》Steam線上人數曲線

但是專業的工作室是24小時線上的,是以一般工作室占大頭的遊戲,線上人數曲線波動就比較小,那麼真正的工作室遊戲玩家線上曲線長啥樣呢?這是《傳奇4》的Steam線上人數曲線:

一年前霸榜Steam的南韓網遊,現在竟然還沒涼

《傳奇4》(異常的低谷是伺服器維護)

毫無波瀾。

不愧是你啊《傳奇4》,主打一個“鍊遊”(區塊鍊遊戲)概念,别人是“線上玩家數”,你們是“線上礦機數”。

那麼《失落的方舟》情況如何呢?

一年前霸榜Steam的南韓網遊,現在竟然還沒涼

《失落的方舟》(異常的低谷是伺服器維護)

可以看到曲線的波動幅度小于《DOTA2》,但也不是一條直線,可以推斷其中有一部分工作室,但是整體來看還是正常玩家的比例高一些。而且從海外的遊戲社群活躍度來看,正常玩遊戲的玩家數量還是很多的。

那麼《失落的方舟》能活到現在,主要的原因到底是什麼呢?

在MMO Population這個網站上,我們或許能找到答案。這個網站可以查到目前MMO遊戲活躍玩家數(估算)的排行,可以看到在活躍玩家數最高的十幾款遊戲裡,2019年公測的《失落的方舟》竟然已經是最“新”的遊戲了,和它同年“公測”的隻有魔獸世界懷舊服。

一年前霸榜Steam的南韓網遊,現在竟然還沒涼

*非官方資料,活躍玩家數根據國外社交媒體資料預估,不包含國内MMO資料

在這份排行榜上,公測十年甚至二十年以上的遊戲占了大半壁江山。

是以答案也呼之欲出了。

在這個MMO青黃不接的時代,《失落的方舟》是一款定位非常讨巧的遊戲,無論是《魔獸世界》《FF14》還是《流放之路》,排在它前面的每一款遊戲毫無疑問都比它好玩,但是如果你要找一款操作沒那麼複雜,不費腦子,畫面又不錯的“新”MMO,似乎也沒有比它更合适的選擇。

作為韓式MMO目前的“集大成者”,它仍然可以吸引那些喜歡“泡菜味”玩法的玩家,雖然沒什麼革命性的進步,但至少玩法方面量大管飽,隻要你肝不死,就永遠有東西可以讓你往死裡肝。

此外,《失落的方舟》繼承了“油膩的師姐”的光榮傳統,國外排名前十的MMO裡,論角色顔值,也就FF14有一戰之力,但要是論色氣的話,在一衆歐美“真·禁欲系”角色的襯托下,它絕對是斷檔的第一名。在國外的《失落的方舟》社群裡,你也能看到不少曬角色顔值的文章。

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這圖甚至被打上了NSFW的标簽(不适合上班時看)

而玩法方面,在Steam的評價裡,你能看到非常兩極分化的評價。

關于遊戲體驗,出現頻率最高的說法就是“玩起來跟上班似的”(但是好評)。

奇怪的是,這種邊罵遊戲太肝邊給好評的情況并不少見,熱評排第一的這條就基本上濃縮了玩家評價的精華:

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又肝又氪又弱智,但是玩了2000多個小時,并且給了好評。

也并不是所有人都這樣想,一位遊戲時長1600小時的外國玩家,退遊後用一條數千字的差評勸退想嘗試的玩家,他說道:

“失落的方舟動作設計很棒,職業很有趣,畫面也很美,但是這些存在的最終目的隻是為了讓你氪金”

在另外一條評價裡,玩家是這樣說的“在失落的方舟裡你有很多事可以做,但是你并不會享受做這些事的過程。在我兩千小時的遊戲時間裡,大概有20%的時候我覺得有趣,其他80%的時候我隻覺得自己在浪費時間”

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我覺得歪果仁寫這麼多長篇大論,應該是沒聽過那句形容韓式MMO的名言“哪都好,就是不好玩”,就這一句話就能概括這一類遊戲的體驗了。

如果你對韓式MMO有一些了解的話,到這裡你應該已經能拼湊出比較完整的答案了。

《失落的方舟》比起它的衆多南韓前輩,并沒有什麼翻天覆地的進步,實在要說的話,它更像是“威力加強版”,畫面、動作設計都算得上頂級,也努力縫合了更多玩法進來,但是又保留了一點傳統的“泡菜味”,這樣你才知道自己玩的是韓式MMO。

一年前霸榜Steam的南韓網遊,現在竟然還沒涼

它能在公測五年後還保持着不錯的熱度,也要靠同行的襯托,如果隻算MMORPG端遊的話,現在人氣排在它前面的隻有FF14、魔獸世界、流放之路,還有一個估計大多數國内玩家聽都沒聽過的老古董Old School RuneScape。這幾個老家夥裡面,最“年輕”的是2013年公測的流放之路。

說近十年國外的MMORPG端遊是一潭死水一點都不誇張,已經太久沒有一款值得一玩的網遊大作了,而老家夥們也知道想要擴大玩家群體希望不大,紛紛選擇了盡量維持現有核心玩家的思路,甚至還有《魔獸世界懷舊服》這樣史詩級的“開倒車”卻大獲成功的案例。在這一堆一個比一個硬核,一個比一個難入坑的老家夥面前,《失落的方舟》賣相夠有吸引力,上手門檻又低,玩的就是差異化競争,收割新玩家。

雖然遊戲性一直為人所诟病,但韓式MMO一直有屬于它的市場,雖然還是那個日常周常刷本、小号養大号、養成材料刷到吐、主要拼戰力數值,不過隻要面多了加水,水多了加面,不斷嘗試,找到了正确的配方,總會有人好這口。

至少從結果來看,《失落的方舟》是近些年為數不多的MMORPG端遊裡最成功的一款,這或許是“蘿蔔白菜,各有所愛”這句話最好的證明吧。

在我一年前寫的那篇文章裡,我提出了這樣一個問題:《失落的方舟》會一直火下去嗎?

一年後的今天,這個問題算是有了階段性的答案,至少一年之後,這款我曾經不看好的遊戲,仍然在海外MMORPG裡人氣高居前五。下一次我們再來關注這款遊戲,就等國服上線之後再來評價吧。

甲方乙方裡有一句常被引用的經典台詞“1997年過去了,我很懷念它”,而對于MMORPG老玩家來說,似乎并沒有什麼需要懷念的,因為這麼多年過去了,卻好像什麼都沒變。

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