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時代的眼淚,小時候最愛玩的CS,回來了

作者:鋒潮評測

之前,機哥分享過不少經典老遊戲。

它們中,有的還在低調營運,有的已經成為曆史。

但共同點是,都是時代的眼淚。

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現在的新玩家,恐怕沒幾個能接受 80、90 後童年時的熱門遊戲。

但偏偏,遊戲圈出了個例外。

它就是「CS」——《反恐精英》系列。

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早在 2003 年,《CS 1.6》就是全國網吧最火最火的遊戲。

沒有或許,也沒有之一。

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2012 推出續作《CS:GO》之後,到現在都是全球競技網遊的一霸。

無論啥時候點進 Steam 官網,它都是線上人數最高的遊戲。

就現在,80 萬人線上突突,熱度甩了第二名兩倍不止。

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之前機哥為了錄《黑棉花:悟能》的素材,時隔多年勇闖網吧。

還能看到一群小哥哥大半夜叼着煙頭,奮戰「Dust2」。

正所謂:流水的 FPS,鐵打的《反恐精英》。

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是以,當開發商 V 社突然宣布:

《CS 2》今日開測,夏天正式上線的消息時——

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機哥是一臉懵逼的。

一方面,是《CS:GO》不論熱度還是遊戲機制,完全沒有落伍,好像沒什麼更新的必要。

另一方面嘛...合着咱玩了二十年,版本号才增加了 0.4??

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按這算法,等《CS 3》上線,機哥怕不是都過完 70 大壽了。

真 · 我和遊戲比命長。

哦不對,按照制作方 V 社「不會數 3」的一貫作風。

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咱們這輩子,恐怕都見不到《CS 3》了罷...

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是以,咱們還是先看看這來之不易的、可能是「最後一代」的《CS 2》吧。

畫面:終于全面翻新

估計不少機友會有個疑問:

為啥現在這代 CS 名為《CS:GO》,新作卻直接叫《CS 2》了捏?

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這就要說到 CS 系列的幕後英雄——起源引擎了。

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最早,起源引擎是 V 社專門為了名作《半衰期 2》制作的一款遊戲引擎。

其他像是《傳送門》、《求生之路》等經典系列,也統統基于它打造。

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我們今天的主角 CS 系列,也在 2004 年更新為了起源引擎。

這才完成了從《CS 1.6》到《CS: 起源》、《CS:GO》的大飛躍。

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然而它這一用,就是十九年。

在其他遊戲瘋狂提升畫質、手遊都開始搞光追的時候。

CS 玩家卻隻能十年如一日地玩着上古引擎。

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頂多嘴硬一句:真正的高手隻開最低畫質。

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其實 2015 年的時候,V 社就已經開發出了新版的「起源 2」。

像《Dota 2》、《半衰期 Alyx》,都是用它做的。

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結果這麼好的東西,硬是拖了 8 年,才姗姗來遲地登入了 CS 系列。

在擠牙膏這門手藝上,蘋果見了 V 社都要甘拜下風。

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是以,《CS 2》的「2」,實際上指的就是「起源 2」。

有了新引擎加持,《CS 2》的畫質終于鳥槍換炮。

雖然光追啥的還是遙不可及。

但對比《瓦羅蘭特》、《彩虹六号》這些新生代選手,總算是不落下風了。

在《CS:GO》中,畫面總是陰森森的,還帶着點塑膠質感。

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《CS:GO》

到了《CS 2》,終于有了些陽光明媚的感覺。

不僅光影更真實,場景中的建築、樹木也統統翻新。

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《CS 2》

最典型的,就是「Overpass(遊樂園)」這張地圖。

在原版中,整個場景都光秃秃的,充滿着一種曆史悠久的「美」。

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《CS:GO》

官方給這張地圖進行了從頭到腳的翻新。

植被、路燈、地面統統變了樣。

如果是《CS:GO》的十年老玩家,進了這張圖怕是會覺得自己走錯遊戲了。

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《CS 2》

不過,這種大刀闊斧的翻新,不是所有地圖都能享受的。

另一些地圖,例如「Nuke(核子危機)」,原本的細節就不錯。

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《CS:GO》

到了新引擎裡,就隻是增加了更真實的光照。

但總體觀感上,也足夠煥然一新啦。

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《CS 2》

至于像「Dust2(炙熱沙城 II)」這種二十年經典老圖。

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《CS:GO》

就連光影都沒變,感覺單純是換了個濾鏡。

像是牆面、油桶甚至路邊的一顆小石頭,也沒改變大小和位置。

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《CS 2》

之是以這麼保守,按照官方的話說,是考慮到遊戲的競技性。

這些被玩到「包漿」的老圖,玩家在哪找掩體、在哪架槍都已經玩出了肌肉記憶。

如果随便改動,可能會适得其反。

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這一類地圖,就被官方稱為「試金石」。

意思就是,大家就盡情在最熟悉的地圖,體驗我們開發的新玩法吧!

玩法:小改動,大變化

說到 CS 的玩法。

機哥盲猜啊,許多機友剛接觸這類射擊遊戲時,都是純純的莽夫。

對閃光彈、煙霧彈這些需要動腦子的道具不屑一顧。

就愛沙鷹、大狙、手榴彈的暴力美學。

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但實際上,CS 系列,和其他射擊遊戲最大的不同,就在于極其強調「戰術」。

而戰術的重中之重,就是「煙霧彈」這個道具。

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遮蔽實作、掩護進攻,甚至是 BUG 般的「單向煙」。

但凡深入了解過職業競技的玩家。

無不被大佬們出神入化的封煙操作震撼眼球。

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為了在八百裡開外,丢出一個精确到厘米的煙霧彈。

CS 玩家們,已經把遊戲玩成了實體學模拟器。

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是以,對煙霧彈的改動,自然就成了《CS 2》的重中之重。

在《CS 2》中,煙霧彈迎來了徹底的重做。

首先,是緊跟時代地提升了「顔值」——煙霧彈現在也有光影了。

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根本性的改動,還是在于「實體效果」。

在狹小的空間裡,煙霧也将像真實世界裡一樣,自然而然地填充整個空間。

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不管是多犄角旮旯的地形,隻要一顆煙霧彈就能封個嚴嚴實實。

進而達到過去兩、三顆的效果。

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那本來就十分重要的煙霧彈,豈不是要無敵了?

No no no。

除了新特性,新版本還給煙霧彈增加了「天敵」。

那就是原本不受待見的手榴彈。

剛剛不是說,煙霧彈的實體效果,變得更加真實了嗎?

那麼現在,隻要把一顆手榴彈丢向煙霧:

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Boom,它就會像真實世界一樣,把煙霧通通吹散。

同樣,子彈現在也可以暫時驅散煙霧。

那些想用煙霧掩護自己偷雞摸狗的「煙中惡鬼」,此時就統統暴露在光天化日之下咯。

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這些新操作的加入,頓時就給遊戲增添了無數的變數。

對大佬來說,對局将變得更加驚險刺激。

而對麻瓜玩家來說,也平添了不少脫褲子放屁的樂趣。

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除了煙霧彈之外,《CS 2》還在許多其他地方調整了遊戲的體驗。

比如,它采用了最新的伺服器技術,成為了「可能是」網絡最絲滑的槍戰遊戲。

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再比如,每一把槍的音效都經過了重新制作;地圖中的聽音辨位也變得更加精準。

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以及一項「史詩級更新」:

玩家終于能看到自己 jio 了

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按照 CS 玩家的一貫作風,怕不是很快大家就能在《CS 2》炒鞋了。

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考慮到 CS 對插件的相容性也非常強。

未來這個功能會走向怎樣的畫風,就讓機哥有些擔心了...

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以上,就是《CS 2》目前透露出的更新内容。

看起來,新内容似乎是少了點?

其實不然,因為這次的《CS 2》,将免費更新給所有《CS:GO》玩家。

包括之前在《CS:GO》積累的所有資料,也一并繼承。

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未來,《CS 2》會徹底替代《CS:GO》,再戰個十年八年。

是以,與其說它是一部單純的「續作」。

不如說是風靡全球二十年的 CS 系列,在 2023 的一次重生。

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寫到這,機哥的手都已經癢癢了。

雖然,我已經不做反恐精英很多年。

但一提起封煙、下包、保槍、架點這些刻在 DNA 裡的詞語,仿佛又回到了 N 年前的夏天。

也是時候,再叫上兄弟們,開上一把 CS 喽。

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圖檔來自網絡