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率戟步弓騎掌不世雄兵!來《率土之濱》竭地鋒镝賽季體驗真實戰場

作者:當樂網

作為“率土-like”政策玩法的開創者,《率土之濱》每個賽季的玩法都各有特色,為玩家提供了全方位的選擇路線,熱愛和平發育的玩家普遍會選擇S1與S2賽季,可以在開荒時獲得較好的遊戲體驗。而對于骨子裡就熱愛刺激、期望打一場高烈度、強政策的玩家來說,新賽季“竭地鋒镝”無疑更加引人入勝。全新的資源争奪機制、多種經營流派發展、名動古今的傳奇兵團,因地制宜的特殊兵種……這些從真實曆史中汲取靈感的創新内容,可謂是疊滿了真實古戰争的buff,帶來了全新的遊戲體驗。

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天地人和 以史鑒今

《孫膑兵法·月戰》中有言:天時、地利、人和,三者不得,雖勝有殃。其中,天時講究對時機和局勢的把握,人和則是需要因勢利導,穩定軍心。而地利,則是一名三軍将帥需要掌握的重中之重。

在猇亭之戰中,劉備号稱出動八萬大軍(具體兵力有争議)東下三峽,為關老爺報仇,誓要奪回荊州;而時任右護軍、鎮西将軍的陸遜則被任命為大都督,率朱然、潘璋、韓當、徐盛、孫恒等部共計五萬人禦蜀。

在這場戰役中,陸遜資曆不高,但作為主帥仍力排衆議,做出了暫避其鋒,戰略撤退的決定。隻因劉備來勢洶洶,居高守險,銳氣正盛,陸遜擔憂蜀軍水陸并進,夾江直下,即便孫桓被圍,陸遜堅守虎牙荊門兩大關隘,頂住兩方的壓力。來到六月盛夏後,主攻的蜀軍兵力疲敝,他見機下令火攻,借着風勢與酷暑一舉取勝,焚毀劉備大營40餘座,斬殺将領數名。

夷陵之戰作為三國曆史上著名的三大戰役之一,其戰争烈度以及兩軍主帥的謀略都是可見一斑的,劉備之是以這麼急迫的發動戰争,除了為關羽報仇外,也是因為荊州乃是極具戰略意義的重地,它不僅是重要的交通關隘,荊州之地還水草豐美物産豐富,糧食産量極高。

《後漢書 孝獻帝紀》中說過:州郡各擁強兵,而委輸不至,群僚饑乏,尚書郎以下自出采稆,或饑死牆壁間,或為兵士所殺。無論是赤壁之戰還官渡之戰,敗亡的雙方大多是因為糧草被燒或是辎重補給線過長。而在《率土之濱》新賽季“竭地鋒镝”中,核心的玩法設計便是參考此類曠世之戰,限制了“資源産量”,讓遊戲中的每一場戰役都與曆史接軌,進而上演出更加真實的戰争體驗。

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戟步弓騎 真實戰場

在土地産量有限的大前提下,玩家在開啟每一場戰役前,首先需要確定的就是要有足夠的糧秣。故此對于大大小小的資源點的争奪,将會讓新賽季的玩家之間迸發出更多戰鬥的火花。這就意味着,當經曆了一定的時間發育、穩定了基本盤後,玩家道除了從“工欲善其事,必先利其器”中汲取經驗之外,不得不将目光焦點投射到糧草供應鍊的保障之上。

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縱觀古代戰争曆史,即使如成大事者諸葛先生,數次北伐大業,皆大因糧草供應跟不上,為此特意在漢中黃沙平原開辟了屯田,還在臨近曹魏邊境的新谷口建立了糧倉。糧草辎重作為大軍開拔,重大戰役打響前需要籌備的第一要素,需要保證産量,但其他資源的重要性同樣不可忽視。正所謂“一方水土一方人”,不同的兵種對各項資源的需求是不同的,此時就要根據自身的實力、所處的地形等多方面進行綜合的考量,進而決定使用何種經營方針。

新賽季中的“傭工”作為擷取土地産量的全新手段,将在玩家的安排下采集産出某項資源,集中主要采集某項資源“爆兵”一波克敵制勝?還是穩定發育苟住方能稱王?這些均是《率土之濱》在玩法政策上的重大提升。

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更令人驚喜的,新版本對兵種與作戰環境之間的關系也給出了新答案。《孫子兵法-軍争篇》對于“地利”進行了詳盡的解釋,故不知諸侯之謀者,不能豫交;不知山林、險阻、沮澤之形者,不能行軍;不用鄉導者,不能得地利。其點出了地利對于用兵的重要性。新版本引入的“黑山軍”與“白波兵”,二類特色兵種将在不同的地形獲得特殊的兵種Buff,真正的将因地制宜這一點結合到遊戲玩法當中去。

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除了兩類地形特色兵種外,《率土之濱》還在新賽季中引入了聞名與三國時期的各大特種兵團。包括号稱三國最強特種部隊:曹魏的“虎豹騎”、成就馬超“神威天将軍”之名的北涼鐵騎、呂布麾下強軍高順所率的陷陣營、曾為袁紹披荊斬棘由五子良将張郃訓練過的大戟士以及為公孫瓒赢得“白馬将軍”名号的三千白馬義從等十二支特種兵團,皆已登陸“竭地鋒镝”賽季。

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在結合史料的基礎上,《率土之濱》對所有兵種都進行了大膽的設計,十二支特種兵團被分為“精銳型”與“掠奪型”兩類。前者如白馬義從公孫瓒,輕騎白馬,一杆疾槍如電,寒芒過處皆亡魂。遊戲中的“白馬義從”擁有超高的機動性的同時,又有着強大的沖殺能力。而袁紹麾下的大戟士則擅使長戟巨盾,迎戰是先立盾牆拒敵,随後戟出枭首,遊戲中的大戟士同樣是攻守兼備,是無數輕騎兵的夢魇。

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而天公将軍張角、地公将軍張梁、人公将軍張寶,三位将軍所率領的則是掠奪型特種部隊。黃巾輕步、黃巾輕騎與黃巾長弓(張寶),其設定參考了曆史上黃巾軍農民起義兵的身份,皆無重甲,部隊的戰鬥能力可能無法與精銳型相提并論,然而其“以戰養戰”的特性卻被保留在了遊戲當中,通過“掠奪資源”擴張實力的方法,在應用得當的情況下甚至很有可能成為新賽季中的版本黑馬兵團。

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在“資源之争”的核心邏輯下,是各個特種兵團特性的抗衡,是經營政策與作戰方針的博弈,是熱血沖殺,攜精銳鐵騎踏平蒼陸;是以戰養戰,号三千遊騎戲百萬雄兵;還是長槍拒馬,斥重甲雄兵守金湯之城?可以肯定的是,不同的抉擇,帶來極富差異化的玩法體驗。

更進一步地來說,在“資源有限”、“地形buff”、“全新兵種”的加入以及《率土之濱》原有的高政策性融合在一起後,将會讓新賽季無論在政策玩法或是戰争拟真、刺激對決等各方面都遠超以往的各個賽季。讓“三國曆史”再一次演繹出新的火花,為所有三國熱愛者奉上一場戰場“盛宴”。

結語

不得不說,無論是S1賽季的資源積累,還是S2賽季的玩法賽季,以及後續的無數版本更新以及即将上線的“竭地鋒镝”賽季,都十分的讓人驚喜。《率土之濱》追求的并不隻是簡單的政策SLG,而是在嘗試将真實戰場的政策、古代特有的兵種、兵書上的戰法政策都通過遊戲的方式呈現給所有三國愛好者們。

這種精益求精的精神令人敬佩,緊貼玩家的喜好不斷疊代玩法,讓生在今時的人們可以跨越曆史長河,去真實的曆史中尋求刺激和爽感。同時也無比期待《率土之濱》能繼續為玩家帶來更多出彩玩法。三國曆史浩瀚,希望有機會可以在未來的版本中,足不出戶,博古通今。