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率戟步弓骑掌不世雄兵!来《率土之滨》竭地锋镝赛季体验真实战场

作者:当乐网

作为“率土-like”策略玩法的开创者,《率土之滨》每个赛季的玩法都各有特色,为玩家提供了全方位的选择路线,热爱和平发育的玩家普遍会选择S1与S2赛季,可以在开荒时获得较好的游戏体验。而对于骨子里就热爱刺激、期望打一场高烈度、强策略的玩家来说,新赛季“竭地锋镝”无疑更加引人入胜。全新的资源争夺机制、多种经营流派发展、名动古今的传奇兵团,因地制宜的特殊兵种……这些从真实历史中汲取灵感的创新内容,可谓是叠满了真实古战争的buff,带来了全新的游戏体验。

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天地人和 以史鉴今

《孙膑兵法·月战》中有言:天时、地利、人和,三者不得,虽胜有殃。其中,天时讲究对时机和局势的把握,人和则是需要因势利导,稳定军心。而地利,则是一名三军将帅需要掌握的重中之重。

在猇亭之战中,刘备号称出动八万大军(具体兵力有争议)东下三峡,为关老爷报仇,誓要夺回荆州;而时任右护军、镇西将军的陆逊则被任命为大都督,率朱然、潘璋、韩当、徐盛、孙恒等部共计五万人御蜀。

在这场战役中,陆逊资历不高,但作为主帅仍力排众议,做出了暂避其锋,战略撤退的决定。只因刘备来势汹汹,居高守险,锐气正盛,陆逊担忧蜀军水陆并进,夹江直下,即便孙桓被围,陆逊坚守虎牙荆门两大关隘,顶住两方的压力。来到六月盛夏后,主攻的蜀军兵力疲敝,他见机下令火攻,借着风势与酷暑一举取胜,焚毁刘备大营40余座,斩杀将领数名。

夷陵之战作为三国历史上著名的三大战役之一,其战争烈度以及两军主帅的谋略都是可见一斑的,刘备之所以这么急迫的发动战争,除了为关羽报仇外,也是因为荆州乃是极具战略意义的重地,它不仅是重要的交通关隘,荆州之地还水草丰美物产丰富,粮食产量极高。

《后汉书 孝献帝纪》中说过:州郡各拥强兵,而委输不至,群僚饥乏,尚书郎以下自出采稆,或饥死墙壁间,或为兵士所杀。无论是赤壁之战还官渡之战,败亡的双方大多是因为粮草被烧或是辎重补给线过长。而在《率土之滨》新赛季“竭地锋镝”中,核心的玩法设计便是参考此类旷世之战,限制了“资源产量”,让游戏中的每一场战役都与历史接轨,从而上演出更加真实的战争体验。

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戟步弓骑 真实战场

在土地产量有限的大前提下,玩家在开启每一场战役前,首先需要确保的就是要有足够的粮秣。故此对于大大小小的资源点的争夺,将会让新赛季的玩家之间迸发出更多战斗的火花。这就意味着,当经历了一定的时间发育、稳定了基本盘后,玩家道除了从“工欲善其事,必先利其器”中汲取经验之外,不得不将目光焦点投射到粮草供应链的保障之上。

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纵观古代战争历史,即使如成大事者诸葛先生,数次北伐大业,皆大因粮草供应跟不上,为此特意在汉中黄沙平原开辟了屯田,还在临近曹魏边境的新谷口建立了粮仓。粮草辎重作为大军开拔,重大战役打响前需要筹备的第一要素,需要保证产量,但其他资源的重要性同样不可忽视。正所谓“一方水土一方人”,不同的兵种对各项资源的需求是不同的,此时就要根据自身的实力、所处的地形等多方面进行综合的考量,从而决定使用何种经营方针。

新赛季中的“佣工”作为获取土地产量的全新手段,将在玩家的安排下采集产出某项资源,集中主要采集某项资源“爆兵”一波克敌制胜?还是稳定发育苟住方能称王?这些均是《率土之滨》在玩法策略上的重大提升。

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更令人惊喜的,新版本对兵种与作战环境之间的关系也给出了新答案。《孙子兵法-军争篇》对于“地利”进行了详尽的解释,故不知诸侯之谋者,不能豫交;不知山林、险阻、沮泽之形者,不能行军;不用乡导者,不能得地利。其点出了地利对于用兵的重要性。新版本引入的“黑山军”与“白波兵”,二类特色兵种将在不同的地形获得特殊的兵种Buff,真正的将因地制宜这一点结合到游戏玩法当中去。

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除了两类地形特色兵种外,《率土之滨》还在新赛季中引入了闻名与三国时期的各大特种兵团。包括号称三国最强特种部队:曹魏的“虎豹骑”、成就马超“神威天将军”之名的北凉铁骑、吕布麾下强军高顺所率的陷阵营、曾为袁绍披荆斩棘由五子良将张郃训练过的大戟士以及为公孙瓒赢得“白马将军”名号的三千白马义从等十二支特种兵团,皆已登陆“竭地锋镝”赛季。

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在结合史料的基础上,《率土之滨》对所有兵种都进行了大胆的设计,十二支特种兵团被分为“精锐型”与“掠夺型”两类。前者如白马义从公孙瓒,轻骑白马,一杆疾枪如电,寒芒过处皆亡魂。游戏中的“白马义从”拥有超高的机动性的同时,又有着强大的冲杀能力。而袁绍麾下的大戟士则擅使长戟巨盾,迎战是先立盾墙拒敌,随后戟出枭首,游戏中的大戟士同样是攻守兼备,是无数轻骑兵的梦魇。

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而天公将军张角、地公将军张梁、人公将军张宝,三位将军所率领的则是掠夺型特种部队。黄巾轻步、黄巾轻骑与黄巾长弓(张宝),其设定参考了历史上黄巾军农民起义兵的身份,皆无重甲,部队的战斗能力可能无法与精锐型相提并论,然而其“以战养战”的特性却被保留在了游戏当中,通过“掠夺资源”扩张实力的方法,在应用得当的情况下甚至很有可能成为新赛季中的版本黑马兵团。

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在“资源之争”的核心逻辑下,是各个特种兵团特性的抗衡,是经营策略与作战方针的博弈,是热血冲杀,携精锐铁骑踏平苍陆;是以战养战,号三千游骑戏百万雄兵;还是长枪拒马,斥重甲雄兵守金汤之城?可以肯定的是,不同的抉择,带来极富差异化的玩法体验。

更进一步地来说,在“资源有限”、“地形buff”、“全新兵种”的加入以及《率土之滨》原有的高策略性融合在一起后,将会让新赛季无论在策略玩法或是战争拟真、刺激对决等各方面都远超以往的各个赛季。让“三国历史”再一次演绎出新的火花,为所有三国热爱者奉上一场战场“盛宴”。

结语

不得不说,无论是S1赛季的资源积累,还是S2赛季的玩法赛季,以及后续的无数版本更新以及即将上线的“竭地锋镝”赛季,都十分的让人惊喜。《率土之滨》追求的并不只是简单的策略SLG,而是在尝试将真实战场的策略、古代特有的兵种、兵书上的战法策略都通过游戏的方式呈现给所有三国爱好者们。

这种精益求精的精神令人敬佩,紧贴玩家的喜好不断迭代玩法,让生在今时的人们可以跨越历史长河,去真实的历史中寻求刺激和爽感。同时也无比期待《率土之滨》能继续为玩家带来更多出彩玩法。三国历史浩瀚,希望有机会可以在未来的版本中,足不出户,博古通今。