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遊戲屬性機制介紹,幹貨滿滿

作者:不開心就下雨6

哈喽,大家好,又見面啦,今天給大家講解一款遊戲,千年手遊,在玩遊戲的時候,會發現有些屬性不太懂,比如維持和耐性,這兩個比較特殊,維持是抗打斷屬性,耐性就是減傷屬性。

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既然有這些屬性,當然也有提升的方式,我們說說提升的方式有哪些,維持它是保持攻擊時的姿态,也就是抗打斷,防禦越高維持越高,越不能打斷,提升的方式有兩種,一種是依靠裝備鑒定,鑒定出新的屬性,還一種是二層武功修煉加成,目前二層還沒到進度,是以隻能靠鑒定屬性來提升了

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耐性的話,在50%以上打怪會有減傷,耐性滿級之後會有12%的減傷,這個效果隻對怪有效果,pk是沒有效果的,想要提升耐性,必須一次性受到超過自身活力的20%以上的傷害時就會增加耐性,也就是打進階怪,被怪打死和吃藥硬抗所加的屬性是不一樣的,硬抗加的多一些。

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