【Cocos2d-x 狀态機篇】第03章--真正的狀态機來了~!
笨木頭花心貢獻,啥?花心?不呢,是用心~
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正文:
前面兩章介紹了一大堆東西,但似乎一直沒有看到狀态機這個東東,第02章裡面說的那些,看起來也就是普通的狀态模式的應用,我們似乎感覺不到狀态機的存在啊~(雖然那确實是狀态機的應用)。
(旁白:是的,是的~!我光顧着吐槽,都忘了這點了= =)
那麼,現在,我們來建立一個狀态機類,它不神秘,它僅僅是用來管理對象的狀态相關的東西,讓MutouT類得到解脫。
1. 建立MutouTFSM類
有限狀态機簡稱FSM,我們現在來建立這樣一個類:
/*
檔案名: MutouTFSM.h
描 述: 木頭對象的狀态機,用來管理狀态
建立人: 笨木頭 (CSDN部落格:http://blog.csdn.net/musicvs)
建立日期: 2012.12.19
*/
#ifndef __MUTOUT_FSM_H__
#define __MUTOUT_FSM_H__
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class I_State;
class MutouT;
class MutouTFSM : public CCNode {
public:
static MutouTFSM* createWithMutouT(MutouT* mutou);
bool initWithMutouT(MutouT* mutou);
virtual void update(float dt);
void changeState(I_State* state); /* 切換狀态 */
private:
/* 存放目前狀态類 */
I_State* mCurState;
/* 木頭對象 */
MutouT* mMutou;
};
#endif
有沒有發現這個MutouTFSM和之前的MutouT類有點像?
現在,所有和狀态有關的操作都放到MutouTFSM狀态機類,MutouT類隻要專心地做他該做的事情就好了(休息、寫代碼、寫教程)。
看看MutouTFSM的實作:
#include "MutouTFSM.h"
#include "MutouT.h"
#include "I_State.h"
MutouTFSM* MutouTFSM::createWithMutouT( MutouT* mutou ) {
MutouTFSM* fsm = new MutouTFSM();
if(fsm && fsm->initWithMutouT(mutou)) {
fsm->autorelease();
}
else {
CC_SAFE_DELETE(fsm);
fsm = NULL;
}
return fsm;
}
bool MutouTFSM::initWithMutouT( MutouT* mutou ) {
this->mCurState = NULL;
this->mMutou = mutou;
mMutou->retain();
return true;
}
void MutouTFSM::changeState( I_State* state ) {
CC_SAFE_DELETE(mCurState);
this->mCurState = state;
}
void MutouTFSM::update( float dt ) {
this->mCurState->execute(mMutou);
}
很簡單,MutouTFSM會儲存一份MutouT對象,然後在update函數裡執行目前狀态的execute函數,簡單的說,就是,MutouT類的changeState和update函數都放到MutouTFSM裡了。
2. 被解放的MutouT類
我們再來看看新的MutouT類:
#ifndef __MUTOU_T_H__
#define __MUTOU_T_H__
#include "cocos2d.h"
#include "MutouTFSM.h"
USING_NS_CC;
class I_State;
//class MutouTFSM;
class MutouT : public CCNode {
public:
CREATE_FUNC(MutouT);
virtual bool init();
bool isTire(); /* 判斷是否寫代碼寫累了 */
bool isWantToWriteArticle(); /* 是否想寫教程 */
void writeCode(); /* 寫代碼 */
void writeArticle(); /* 寫教程 */
void rest(); /* 休息 */
MutouTFSM* getFSM(); /* 擷取狀态機對象 */
virtual void update(float dt);
private:
/* 木頭狀态機 */
MutouTFSM* mFSM;
};
#endif
(旁白:你這個騙紙~!這個MutouT不是還有update函數嗎?)
看到了吧,MutouT類多了一個MutouTFSM狀态機變量,changeState和update函數已經被去掉了~
(旁白:喂,你假裝看不到我嗎?那個update函數很明顯還在啊喂~!!)
然後我們看看MutouT的實作:
#include "MutouT.h"
#include "I_State.h"
#include "MutouTFSM.h"
bool MutouT::init() {
mFSM = MutouTFSM::createWithMutouT(this);
mFSM->retain();
this->scheduleUpdate();
return true;
}
bool MutouT::isTire() {
/* 每次問木頭累不累,他都會說:累~ */
return true;
}
bool MutouT::isWantToWriteArticle() {
/* 有10%的機率想寫教程(好懶~!) */
float ran = CCRANDOM_0_1();
if(ran < 0.1f) {
return true;
}
return false;
}
void MutouT::writeCode() {
CCLOG("mutou is wirting Code.");
}
void MutouT::writeArticle() {
CCLOG("mutou is writing article.");
}
void MutouT::rest() {
CCLOG("mutou is resting.");
}
MutouTFSM* MutouT::getFSM() {
return this->mFSM;
}
void MutouT::update( float dt ) {
this->mFSM->update(dt);
}
和以前的實作是一樣的,隻是少了changeState函數,并且,留意到update函數了嗎?
void MutouT::update( float dt ) {
this->mFSM->update(dt);
}
是的,它實際上是調用了狀态機的update函數。
(旁白:我就說它還在嘛。。。)
3. 這樣抽離一個MutouTFSM狀态機類有什麼好處?
為嘛這麼大費周章地整一個狀态機類倒底有什麼用?沒發現什麼新功能啊~
當然有用了,首先,這樣做每個類的職責分明,就好比老大讓我去做美工的工作,我才不願意~!我可是一個寫代碼的人~
(旁白:噗。沒事,我就吐吐槽。)
然後,萬一以後我們想給MutouT類換狀态呢?狀态類的接口改了呢?(雖然這很不應該)難道我們要打開我們的MutouT類去修改嗎?
(旁白:這有什麼問題?)
其實我也不知道這有什麼問題,是以我用了反問語氣,希望能騙過讀者~
(旁白:你可愛的妹紙的~!)
好了,到此為止,我們已經可以很好地使用狀态機了...
啊才怪啊~!還不夠~
我們不應該用update函數的~!
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下一章,我們将介紹用事件驅動讓我們的狀态機完成無所不能的事情~!