天天看點

《QQ西遊》,最接近神的一個

《QQ西遊》,最接近神的一個

         久不搞魔獸,最近心血來潮,找了幾個新網遊玩。

         第一次聽說《QQ西遊》,是在去年“騰訊嘉年華”上,印象中大幅的宣傳海報上赫然寫着“娶個妖精做老婆”,走非清純路線的女主角戴唇釘,第一感覺是這遊戲定位為90後為主的年輕玩家群體。最近幾天這遊戲開始在各大網站上一路飄紅,遂下下來試玩一番。

         如果劍三曾因高仿魔獸飽受争議,現在它可以休息一下了,QQ西遊顯然成了更接近“神”的一個,即便在我玩過的所有遊戲裡,也是如此。從操作手感到相機軌迹,從人物世界比例到撒怪分布,從劇情腳本到任務形式,從技能條UI表現到人物施法動作,從打怪方式到攻擊判定,從天空盒過渡到地形地貌,無時無處不印着魔獸的影子。

         尤其QQ西遊的地形,我願意用驚豔來形容。這是我玩到的第一個地形似魔獸般傳神的網遊。平滑、優雅、自然、連續擴充。地形地理的設計,不同地貌的銜接,地表物件的擺放,美術建立的興趣點,天空盒的過渡,天空盒、光照、霧的搭配,音樂音效的轉換,無一不展現出出彩及誠意。尤其是寶象國地圖影射魔獸雙塔山的平頂山,林中道路上徘徊的隐約帶有彩蛋性質的水怪npc,都能讓人會心一笑,這些東西鬼使神差地吸引我用通宵四個小時的時間拖屍跑完了遊戲所有的地圖,不過至今仍不能确定他們與魔獸是否确有關聯。

         盡管稍欠火候,QQ西遊整體上仍帶有魔獸那種匠心獨運的美感,在這方面,劍三則更像是把高精度的資源一股腦倒給了高性能的硬體。單從這點上,我可以不負責任地說,QQ西遊超越了傳送門密布的劍網三。

《QQ西遊》,最接近神的一個

鷹愁澗,QQ西遊的環境美工可見一斑

《QQ西遊》,最接近神的一個

鷹愁澗到冥靈之城,可以看出雪原到荒蕪之地的地面過渡

《QQ西遊》,最接近神的一個

摩雲洞到火焰山,可以看出綠洲到沙漠的自然過渡,火焰山灌注岩漿的管道讓人想起魔獸中的法力熔爐

《QQ西遊》,最接近神的一個

烏雞國,QQ西遊中一個充滿異域情調的主城

《QQ西遊》,最接近神的一個

長安城,上空升騰的紫氣讓人聯想到魔獸贊加沼澤的水庫三副本

         我知道用如此多的溢美之辭形容一個冠QQ字首的國産網遊,難免槍手之嫌,但這家夥表現确實超人預期,經得起稱贊,不過這并非表示它沒有缺點。

         最顯而易見的缺點就是QQ西遊的模組化及動作,玩家角色模型尚可,其他模型則隻有瞎眼可言。如果QQ西遊曾經有一個美術總監,很難想象同時經過他手的,既包含美輪美奂的環境美工,又包含如實習生練手水準的模型動作。我了解國内研發團隊時間緊、人手少、水準參差,但是那些獵奇到蛋疼的坐騎模型做體操般的跳躍動作時怎麼看怎麼像骨折的腿,給個解釋先。

         第二個缺點是玩法太雜,以至于玩家因為選擇太多而無所适從,最後無奈地發現似乎隻有無腦刷怪還顯得不那麼讓人頭疼。大體把握不錯但遊刃不足的策劃,讓我在20多級跑完全圖後無心再繼續下去。

         總體來說,QQ西遊滿足了一個對魔獸疲勞、想換個口味、仍要像魔獸般手感溫良的玩家的需求,如果還沒有過玩遊戲的年齡,我很可能會一直玩他。

         所幸近期推出的網遊看上去都還有模有樣,QQ西遊之後,我又試了幾款産品。

         《鹿鼎記》首當其沖,鹿鼎記跨服世界和超大場景的宣傳一度讓人以為他是支援無縫地圖的,當進遊戲沒多久碰見第一個區域傳送門時,這種贊賞頓時蕩然無存。遊戲美術優良但中規中矩,劇情一般,不甚順手的操作方式總是讓我聯想到開發團隊似乎掙紮在《火炬之光》和《魔獸世界》之間,虧我還專門搞了個激活碼興緻滿滿地來玩,開發四年,坑爹呢。

         另試玩了《倩女幽魂》,定位準确,前景可待。

         《笑傲江湖》,《九陰真經》,你倆就慢慢憋吧啊。