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尊重玩家創作意願,《蛋仔派對》UGC内容跨圈裂變并不複雜

作者:魚古良塵

内容來自:GameRes

尊重玩家創作意願,《蛋仔派對》UGC内容跨圈裂變并不複雜

圖文來源一緻

從上線初期相對安靜到去年底爆發,《蛋仔派對》完成了外界一緻認為的逆襲。當聚光燈不斷打在這款歡樂派對遊戲身上時,從零開始搭建起的全面 UGC 生态,是論及其成功必不可少的話題。的确,《蛋仔派對》的 UGC 生态既是連結玩家和遊戲的重要橋梁,也是社群文化和使用者生态持續向好的“潤滑劑”。也正是因為如此,圍繞 UGC生态邊界的擴張,《蛋仔派對》持續引入異業夥伴,切入玩家創作的喜好,并适當引導,讓 UGC 場景變得愈發地多元化。

尊重玩家創作意願,《蛋仔派對》UGC内容跨圈裂變并不複雜

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而在即将到來的新賽季“精靈之聲”中,《蛋仔派對》将延續上賽季的音樂關聯主題,進一步強化音樂細化場景,探索 UGC 内容更多可能性。回顧上個賽季,依托網易雲音樂深厚的音樂創作積澱,雙方通過将網易雲音樂内嵌至遊戲中,打造趣味的關聯賽季關卡,将音樂的場景從感官體驗延伸到互動體驗,并上線了衆多音樂相關元件,引導玩家創作符合賽季風格的 UGC 地圖,誕生了一批聽感飽滿、可玩性突出的 UGC 地圖。

實際上,在 UGC 生态建構中,《蛋仔派對》摸索出了一套“方法論”:不拘泥于風格,不設限主題,通過提供高效的創作工具,讓玩家自由發揮,展現個人精神世界與現實社會的深度認知綁定,這也是緣何《蛋仔派對》會持續湧現文化性、科普性、社會性和藝術性兼具的 UGC 作品。

多樣性生态閉環,源于個人精神世界舒展

個人精神世界,受到社會影響的同時,又在不斷外延、“反哺”,為社會提供發展的動源。如果将《蛋仔派對》UGC生态比作為虛拟社會的試驗場所,玩家将對世界的認知融注于 UGC 創作之中,讓文化藝術、科普知識成為遊戲生态的一部分,與真實社會形成映射,借助遊戲寓教于樂的方式讓玩家強化學習,從學習中帶動和啟迪更多人,完成圈層滲透。

視聽互動體驗,是遊戲作為“第九藝術”最突出的特質,也是媒介融合浪潮下凸顯其文化載體定位的重要标志。借助強大的 UGC 工具,創作者将敦煌文化、戲曲文化等優秀傳統文化中汲取的靈感,轉化成可體驗的内容,降低對文化了解的門檻,消弭其與大衆互動的邊界感。

從《一夢敦煌》中對蓮花、琵琶、飛天等元素的還原,到《平劇戲曲》中的臉譜、點翠頭面的戰線,這些 UGC 作品不僅形神兼備,還結合遊戲闖關的形式,讓玩家在體驗過程中形成傳統文化的強化認知。

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在為傳統文化建立體驗感之外,創作者們還拓展文學解讀空間,用地圖的方式“打開”寓言和古詩。《鑿壁偷光》、《誇父追日》、《愚公移山》等文學經典都迎來了創新的表達。如《愚公移山》地圖中,玩家利用組建綁定,達成“移山”的效果,并結合文字描述,讓這個寓言故事更加鮮活。

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而針對古詩詞重意境的特色,創作者利用 UGC 工具的場景化能力,在不失其表達特色的同時,以更易于了解的方式傳遞古詩詞之美。如《訪桃花源記》地圖中,創作者将詩詞内容進行了具像化呈現:玩家乘船入,可見“初極狹,才通人”的場景複刻,操縱蛋仔“複行數十步,豁然開朗”,終現“土地平曠、屋舍俨然”的世外桃源。通過尊重叙事和場景重構,古詩詞意境完全被保留,并在互動驅動下,賦予其更動态和直覺的體驗。

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可以這麼說,在創作者精神世界的驅使之下,《蛋仔派對》不斷拓展文化表達和傳承的視野。實際上,在與多元領域的深入融合過程中,遊戲作為資訊媒體的傳導能力也在日益增長。《蛋仔派對》豐富的 UGC 生态,隐藏了大量的寶藏地圖,涵蓋了科技探索、趣味科普、藝術還原等,讓知識擷取變得更加便捷和有趣。

乘着中國科幻揚起的風帆,創作者們聚焦對宇宙的探索創作出《啟明号:啟航》《千尋的星際探險》《阿壵-未來都會》等一系列科幻感和未來感兼具的地圖。如《啟明号:啟航》構基于深刻的科幻背景之上,創作者用元件搭建了科技感十足的裝置,凸顯神秘感和未來感,并輔以平台解謎玩法,讓玩家在冒險中過一把“科幻瘾”,對于舒展玩家的科幻想象力大有裨益。

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想象力的根基,是建構在科學素養之上,《蛋仔食物的一生》地圖便是對生物知識的浪漫演繹。在地圖中,玩家将操作蛋仔進入人體内展開一段奇妙的“消化”曆程。每次經過對應的消化器官,玩家能夠收獲到相應的生物知識,而且會在趣味的場景化表達中加深對知識點印象。與之相類似的,《詩詞江南》、《與書為伴》、《最強答題王》等 UGC 地圖,則結合互動問答的形式傳遞知識。以《最強答題王》為例,問答内容涵蓋了天文地理、曆史人文等,通過限時回答的設定,寓教于樂地激發玩家的求知欲和探索欲。

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除了一定程度助力個人素養提升之外,蛋仔的 UGC 生态也與藝術領域實作接駁,培養藝術嗅覺,形成藝術感覺力。在《晚安梵高先生》地圖中,創作者複刻了多幅梵高的名畫,細節栩栩如生,還可以近距離互動去體悟名畫背後的意涵。又如《借梵高一筆》地圖,以梵高名畫為舞台,讓玩家跳躍其間完成跑酷,以解謎的手法将跑酷路徑與名畫融為一體,創造出藝術性和實踐性同時拉滿的新奇體驗。

尊重玩家創作意願,《蛋仔派對》UGC内容跨圈裂變并不複雜

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尊重玩家創作意願,适度引導不斷完善生态

為山九仞,豈一日之功。上線不到一年,蛋仔的 UGC 生态,已然“快進”到百花齊放的地步,促進了社群和玩家文化的發展。這背後不僅要歸功于《蛋仔派對》對創作者個人意志的尊重,也與官方的适度引導和鼓勵不無關系。

UGC 概念本身,就包含了自由創作的基因。蛋仔 UGC 生态的底層邏輯很明确,是以玩家為主導的創作生态,最大程度保留個人創作特色之餘,以他們的精神世界為切口,去窺見更廣袤、更包羅萬象的具像化意識。從這個角度來說,當創作者的個人意志得到了尊重和滿足,才能讓整個生态不斷自我更疊循環,建立自我造血機制,始終保持内容的活力。

尊重玩家創作意願,《蛋仔派對》UGC内容跨圈裂變并不複雜

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同時,作為對生态良性循環的補充,官方的适度引導和鼓勵,也同樣發揮着應有的效果。從官方視角來說,隻有當優質内容被更多人看到,才能進一步凸顯 UGC 生态的優勢,帶動更多人參與創作,推動生态不斷自适應外界變化。除了不斷優化地圖編輯器工具,更新元件,降低整體創作門檻之外,《蛋仔派對》重金投入舉辦創作大賽,發掘優質内容,并植入到遊戲體驗模式中。不久前結束的第二屆工坊創作大賽,共有上千幅作品入選,30+地圖斬獲工坊巨匠獎、500+地圖入選最具人氣獎等。這些來自官方的動作,一來可以聚合玩家的創作熱情,打造展示個人才華的舞台,二來讓優質内容在遊戲内持續發光發熱,形成官方與玩家專屬的創作走廊,輻射更多玩家,激活參與感,推動 UGC 内容的裂變傳播。

結語

UGC 内容不好做,UGC 生态建立更是難度不小,這幾乎是業内的共識。背後的症結,一定程度上是源于玩家主觀能動性和官方引導之間存在“溝壑”。一旦自主自願被條條框框限制,内容創作就将失去活力。而《蛋仔派對》劃定了一條“界線”,僅從形式上進行引導和激勵,讓玩家最大化地去實作個人想法、解鎖創作成就感,為 UGC 内容跨圈層傳播、吸納更多新鮮創作血液,提供源源不絕的動力。相信在未來,《蛋仔派對》會攜手玩家一道,繼續施展恰到好處的力度,為 UGC 生态的繁榮開啟更多的可能性。

End