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三國志11《真英雄》新版本解讀 遊戲内外大幅改動 似另外一個遊戲

作者:遊影電

最近很多朋友催更《真英雄》的 2.98 版本,盡管這個版本已經被放出快有半個月的時間了,但是一直沒有給大家更新的主要原因在于版本的不穩定,直到今天這個版本還有些許的更新内容,是以從今天開始給大家介紹《真英雄》2.98 版本并同時分享給所有朋友們。

三國志11《真英雄》新版本解讀 遊戲内外大幅改動 似另外一個遊戲

版本介紹

因為采用了全新的 SIRE 2.04 版本,是以改動了遊戲啟動方式。

1勢力拆分

唐宋元明都拆分開來了,李隆基、趙構、忽必烈、朱棣現在是新勢力的君主。

後唐後梁武将盛樂在野

後周武将開封在野

朱元璋勢力新增五位明朝開國武将(34 個開國武将被老朱殺掉二十多個,上了幾個提前病死去世的,人太少了原本想多上點的)

朱棣勢力是朱棣和他以後的明朝勢力合集

蒙古和元朝勢力各新增三位武将在野

西漢新增兩位武将

清朝替換了五位武将

南宋武将沒有變動,隻是拆分

曹操能伯樂到後唐的人,周公能伯樂到宋朝東漢的人

相對于 2.97 地圖森林地形問題,我這裡做了很大的修改,現在遊戲裡森林地形顯而易見了。

2其他改動

需要科技開通官道才能建設二級内政設施

需要科技開擴港關才能建設三級内政設施

建設進階内政設施需要的時間更長

一些特技描述由于描述欄長度有限,大家可以自行在 SIRE 特技欄裡面,檢視具體描述

特技書數量翻倍,同一本特技書有兩種,兩種書沒有差別且數量不限,是以現在不需要用掉書也能繼續搜到了,大大提升培養空間,可根據需要打造自己理想的武将,同時略微降低人物持有特技,因為特技書多了不需要初始那些雜七雜八的特技了,自己需要什麼将可搜書培養,大大降低遊戲的複雜性

現在武力增加部隊傷

新增了馬匹、劍類寶物

新增了幾十個新特技

新增廟可以複活武将

武聖改動:單挑勝利,周圍3格敵人士氣降低 30

人口系統和士氣分離關閉

2.97 代表士氣分離和人口系統,2.98 則不開這些應用的情況下制作拓展劇本。

注意事項

請所有要遊玩《真英雄》2.98 版本的朋友們注意了,遊戲的啟動方式進行了較大的改動,原本是自行啟動遊戲,現在隻需要利用 SIRE 當中的啟動遊戲按鍵,并在第一次設定好路徑,并配置好對應的檔案就可以一鍵啟動遊戲并遊玩了。

三國志11《真英雄》新版本解讀 遊戲内外大幅改動 似另外一個遊戲

現在首次啟動《真英雄》2.98 的時候,隻需要按照圖中所示,第一步對于 SIRE 進行配置檔案的載入,以及第二步尋找并配置《三國志11》的啟動檔案,那麼在 SIRE 的準備工作就已經完成了,随後是啟動劇本輔助工具,并配置出想要遊玩劇本的武将配置檔案。

在玩家啟動并配置劇本輔助工具的同時,SIRE 會自行啟動遊戲檔案,這時候大家的桌面會同時出現遊戲,SIRE 和劇本輔助工具,玩家朋友們在選擇玩劇本之後,在劇本輔助工具中儲存好武将檔案,那麼隻要檢視遊戲中新增的武将數量是否是 199 人,來判斷此前的操作是否正确?

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在第一次配置正确之後,玩家朋友們如果想要繼續此前的存檔,那麼隻需要開啟 SIRE 并利用 SIRE 的啟動遊戲按鈕進入遊戲即可;如果想要開啟新的一局,那麼在啟動 SIRE 并利用 SIRE 啟動遊戲之後,還需要開啟劇本輔助工具,并重複此前的步驟,找到劇本輔助工具中對應的檔案,對于武将進行配置。

PS:在這裡大家比較容易忽略的問題,就是第一次啟動 SIRE 的時候忘記配置 SIRE 自己的配置檔案。不過剛剛已經說過了,如果此前的配置步驟出現問題,那麼在遊戲中配置武将的界面,玩家新增的武将數量隻有 180 人(大概數字),隻要新增武将數量不是 199 那麼就肯定是出了問題。

版本解讀

盡管遊戲的版本号是從 2.97 更新到了 2.98,但是這次遊戲從裡到外的改動卻是非常巨大的。

首先就是對于遊戲中的原本四強,元、唐、宋和明等進行了分家處理,在保持了原有的 41 個勢力之上,導緻遊戲中部分勢力消失,取而代之的則是忽必烈、李隆基、趙構和朱棣等“全新”的四個新勢力。不過勢力消失了,他們的武将卻沒有消失,像後唐後梁的武将将會出現在李隆基的盛樂在野,而後周的武将則會出現在開封在野,同時為了平衡新老兩代勢力,為元和明勢力分别新增了幾名武将。

四大勢力的拆分,不僅僅影響的是原有四強元唐宋明各自的難度星級評定,還有多出來的四個勢力他們所在的位置,以及原有部分勢力所在城池的改動,這一系列的調整,将會對于遊戲的整個發展走勢變得不可預知。不過可以預見的是,原本處于遊戲中二流的三晉、清等勢力現在的遊戲難度會被提升到一星,而傳統豪強西漢本就是一星難度勢力,現在和此前版本加強的突厥,将成為絕對 T0 級别的好用勢力。

由于是首次出現這種頂級勢力的拆分,本就很難預測,同時新的版本對于武将的特技又作出了很大的調整。

遊戲中很多大家耳熟能詳的特技要不效果被調整和改動,要不就被砍掉,同時也出現了一些全新的特技,根據觀察這個版本為很多武将添加了範圍特技。

三國志11《真英雄》新版本解讀 遊戲内外大幅改動 似另外一個遊戲

在此前的版本中已經有出現過類似特技的苗頭,在技術運用成熟之際,在這個版本現在全面且大幅度的開始使用了。

同時還有一個類似利用本部隊兵力,金錢各種數值等去增加傷害或降低受到的傷害類特技,讓攻擊變成分段式形态也開始出現。

如此一來全新的特技效果,已經成為此版本影響武将強度的重要因素,再加上勢力的分拆、重組等等,遊戲的進度走向将會變得非常撲朔迷離起來。

對于武将強度的影響,在這個版本不僅僅是老特技的改動和新特技的加入,還有寶物的調整。遊戲中不僅對于寶物附加的特技做了比較大的調整,同時對于特技學習書的數量也做出了改變。特技學習書的數量大幅增加,在使用方式上也不再是不使用,就不會再搜尋到的模式,在沒有使用掉學習書的情況下,依然可以找到對應等級的學習書,如此一來讓武将培養又成為了遊戲中的一個樂趣。

但是作為特技學習書數量增加的弊端,就是武将的特技數量大幅減少,對于那些頂級武将來說,沒有受到什麼影響,那些處于二線的武将就悲劇了,特技數量銳減與頂級武将在初始設定上的差距顯得非常大。

個人感覺這并不是一個好的調整,畢竟頂級武将依然強勢,而二線武将的作用則被大幅降低,更是沒有機會登上戰場,自能成為後勤運輸大隊長。不過具體情況還需要在遊戲中進行觀察,再下最終結論。

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在遊戲内政方面,因為采用了 SIRE 2.04 版本的原因,建築物與科技進行了挂鈎,現在科技将影響建築物的等級,而影響建築物等級的科技就是相對無用的内政一二級科技開通管道和擴充港關。

另外一個對于遊戲影響非常重要的設定就是在 2.97 版本中采用的士氣值分離功能被關閉了,同時被關閉的還有人口功能。雖然這兩個功能是此前 SIRE 版本最為重要的改動,但似乎并沒有收到玩家們的好評,是以在新的版本中将這兩個功能進行了關閉。

版本後續調整

在将近半個月的時間裡,如果隻是這些調整的話,那麼大可不必等這麼久的時間,因為還有很多重要的調整,在這段時間裡進行了更新。

1官職和帶兵

爵位和官職提升不會增加帶兵數,隻增加屬性。帶兵數量現在由統帥決定,1 點統帥增加 200 帶兵數,這樣電腦的四五十萬兵力就有效了,玩家會面對電腦部隊人均一萬的攻勢,是以也改了兩點:

兵臨城下可以有錢糧收入

兵臨城下征兵數量不減半,但是依然會潰逃。

大幅增加了城市的征兵數量,征兵需要的金錢增加,特産城市兵裝産量略微增加

2養成光環

名将特技改動 + 增多

養成和培養開放 30 點,最大能力成長到 150 點,兵科依然到聖,相對于之前兵科成長更快

光環提供上限增加,由于最大能力提高了是以為了不溢出,光環上限也提高

3特技

輔佐改名支援

要擊 20%-50%

解放限制,加攻防的特接也都用上,暫且用于名将

友情提示 184 - 187 的爆傷和 188 - 193 的爆傷疊加,184 - 187 的互相不疊加

攻防移動特技,同效果号的不疊加,不同的可以疊加,有的東西自己可以測試的,不懂就測試

4計略調整

神火、激流、激石、仙術傷害大幅上升,神火在森林,激流在水,激石在荒地、棧道傷害更高

百出削弱變為降低一半耗氣,不過不用擔心,帶個昂揚即可,除了青龍刀也新增了昂揚寶物

回歸成功率大幅增加,耗氣大幅增加,多帶詩想回複吧

5移動力調整

移動力上限變為 20,是以騎兵二動、激勵、回歸這些技能都間接性二次增強

6界面

在個人界面可以檢視武将的相性、親愛、厭惡,還有兵科和能力的經驗值

在能力界面可以檢視武将所有特技

在特技界面可以檢視武将已經解鎖特技

7工事

增加建築的攻擊傷害

陣 20 砦 30 城塞 40 這些減傷要利用起來,尤其是這個兵多的版本,堅壁的額外減傷也不容小觑

後續調整解讀

之是以會将後續的調整内容拿出來繼續解讀,是因為在這裡不僅有很多數值和特技效果的調整,最為關鍵的是現在武将的統率直接影響了帶兵數量。

三國志11《真英雄》新版本解讀 遊戲内外大幅改動 似另外一個遊戲

遊戲中的官職現在的作用隻有附加能力值了,帶兵數量将直接由武将統率數值決定,現在在基礎數值之上,武将每多一點統率,帶兵數量就會增加 200 人。

這個設定是為了迎合此版本 AI 難度進行的調整。此前的版本因為武将官職有限,帶兵數量會非常少,導緻 AI 空有免費的士兵,卻沒有大将能夠将他們帶出城攻打玩家。這個調整就是最大程度的讓 AI 部隊攜帶超級多的士兵進行玩家,不會大量出現那種填油戰術,讓玩家從中獲益。

不過這個調整又強化了頂級武将與二線武将之間的差距問題。現在遊戲中頂級武将不僅數值高,特技多,帶兵數量也多,而二線武将現在全方位不敵,連一戰之力似乎都沒有了。

這樣一來真的是越強的武将越厲害,越弱的武将越沒有用武之地,似乎又回到了原版《三國志11》的感覺,就是主打幾個頂級武将就可以完成遊戲内的收割了,遊戲整體平衡感覺差了很多意思。

根據不确定消息,這個版本有可能是一個過渡版本,主要是對一部分東西進行測試。希望能夠盡快進入下一個版本,将遊戲中現在這種武将之間的不平衡作出改動調整。