天天看點

maya arnold渲染等高線

maya arnold渲染等高線

從這個問題就做了個

https://www.zhihu.com/question/310761598/answer/586194082

思路就是取到世界高度坐标,除以一個定值求餘數即可(其他軟體思路應該都差不多)

maya arnold渲染等高線

注意為了有背面的效果,是以要連到透明度上

為了效果更好不被抗鋸齒去掉,最好把材質本身的反射什麼都調掉

至于前面的乘法是為了控制等高線距離和寬度

當然還有問題就是這裡沒解決線條粗線問題,這個估計要通過模型處理了比如用houdini什麼的

繼續閱讀