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《英雄連3》:英雄不朽,勝利仍需奮鬥

作者:Rin宇晨
作者:索然無味測評組(已獲授權協助釋出,他人未經允許禁止以任何理由再進行轉載)

前言

在我還是一個遊戲小白的時候,通過朋友的介紹,玩起了戰錘40K黑暗十字軍,讓當初隻會玩星際争霸1的我開闊了新的視野,進而也迷上了戰錘戰争黎明系列。而之後數年,又通過朋友介紹,玩到了同制作組的英雄連,同樣的玩法,卻能帶來不同的感受。雖說戰争黎明3以失敗告終,英雄連3卻沒有重蹈覆轍,反而有了讓RTS玩法重新崛起的趨勢。遊戲早期版本有些許問題需要解決,但不妨礙這是一款好遊戲,相信比較晚看到的小夥伴看到時,這些問題已經得到妥善的修正了。

《英雄連3》:英雄不朽,勝利仍需奮鬥

很有年代感的開幕

不停息的征戰,說不完的故事

說起曾經的二戰,那真的是大大小小的戰役,根本就講不完。卻也是以,誕生了許多品質良好的遊戲。戰役的背景是在意大利,扮演漂亮國在那個年代所做出的貢獻。在故事中雖然我們并沒有主角,卻可以在這些戰役的開篇,傾聽旁白用主觀的方式訴說這一場場戰役以及背後的故事。訴說的形式采用了老式黑白片的風格,穿插着許多戰鬥場景的地圖,還有一些目标的照片。這種訴說形式給人的感覺非常舒适,令人不禁的回憶起那個年代特有的紀錄片,觀感很不錯。

《英雄連3》:英雄不朽,勝利仍需奮鬥

倒黴的總是德國人

戰略布局

戰役模式中采用兩種形式供玩家體驗,一種是即時戰略的遭遇戰,一種是類似4X形式的戰略布局。先說說戰略布局的玩法,我們扮演指揮官進行戰略指揮,同時我們還有副官給我們提出進攻的建議。比如完成了某處的任務之後,他們就會出現,詢問我們接下來要怎麼做,采用了誰的建議,對應的副官就會提升信任度,進而帶來額外的戰鬥外收益。布局占領敵人的要地,有部分需要進入戰鬥的部分,就會在城市名上方辨別出進攻,防守,或者是任務的提示,非常明了。即便是戰鬥部分,也會有個别的戰鬥可以進行快速戰鬥,并非每次都必須進入即時戰鬥。

《英雄連3》:英雄不朽,勝利仍需奮鬥

戰略布局模式很有運籌帷幄的感覺

即時戰略

當我們進入遭遇戰,就會以即時戰略的形式展現。就像是英雄連的前兩部一樣,我們有着指揮所,有着可以使用的士兵,還有不斷給我們提供戰備資源的資源點。戰鬥地圖分為我軍地圖和敵軍地圖,用藍色和紅色區。占領了敵人守備的資源點,即可占領該區域,進而增加我方的戰争補給。每一種士兵都有自己特有的技能,技能的使用幾乎無消耗,僅僅是有使用CD,多多使用技能,讓自己的收益更大才更重要。擊破敵人的時候,士兵還會增加自身的經驗值,最高可以提升至3星,并且可以從兩種被動技能中選擇其中一種學習。說起來簡單,實際操作,還是很需要玩家的戰略意識的。

《英雄連3》:英雄不朽,勝利仍需奮鬥

士兵的更新可别忘了,讓小隊更好的生存下去

不錯的聯機體驗

我自己使用的是聯通的網絡,體驗多人聯機遊戲的感覺還是很不錯的。聯機的延遲不是特别高,如果聯機遇到延遲高的情況,那麼還請自備加速器。聯機模式就是很直覺的即時戰略,至多支援8個人對戰,也就是4V4。聯機戰鬥和單人戰鬥還是有些不太一樣的,如果條件允許,個人覺得還是連麥玩比較合适。畢竟這類遊戲要打配合,隻靠默契還是遠遠不夠。無論是steam自帶的開麥,還是聊天軟體的語音,至少開一個進行體驗吧。

《英雄連3》:英雄不朽,勝利仍需奮鬥

不過不能建立房間搞内戰,也是個小問題

初版的硬傷

我這裡體驗的是遊戲的首發版本,許多硬傷也算是傳統藝能了,目前沒有很好的解決方式,隻能等待官方的修複。遊戲的畫面經常會出現素材閃爍的情況,設定調整也不太起作用,曾經在同制作組的戰錘戰争黎明中也出現過。不管是單人戰役,還是多人聯機,遊戲都有一定幾率出現閃退的情況,而且這個情況多發于戰後結算頁面。單人戰役我這裡還觸發過遊戲無故卡死的情況,并不是無響應,是直接卡在那裡不動了,隻能選擇強制退出讀檔,把之前丢失的部分重新打一遍。

《英雄連3》:英雄不朽,勝利仍需奮鬥

快速戰鬥後無響應,已經遇見2次了

按理說這種情況是在測試時就應當修正的,但不知我這是個例,還是許多人都有,是以如果你也是遇到這種情況的玩家,而且還未修複,能在遊戲的評論區詳述出來,或許是對遊戲和制作組修複的最大幫助了。

總結

整體遊戲體驗起來還是不錯的,隻是目前的這些小問題,會導緻部分玩家體驗不爽。這裡還是建議感興趣的小夥伴,可以選擇先觀望一下修複情況,再選擇要不要入手。如果遊戲有你覺得不爽的部分,也不要消極的對待,畢竟官方排錯和修正也是需要時間的。至于系列粉絲和不差錢的土豪嘛,當然是可以嘗鮮入手啦~

《英雄連3》:英雄不朽,勝利仍需奮鬥

三哥的炮兵很強,真的