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《英雄连3》:英雄不朽,胜利仍需奋斗

作者:Rin宇晨
作者:索然无味测评组(已获授权协助发布,他人未经允许禁止以任何理由再进行转载)

前言

在我还是一个游戏小白的时候,通过朋友的介绍,玩起了战锤40K黑暗十字军,让当初只会玩星际争霸1的我开阔了新的视野,从而也迷上了战锤战争黎明系列。而之后数年,又通过朋友介绍,玩到了同制作组的英雄连,同样的玩法,却能带来不同的感受。虽说战争黎明3以失败告终,英雄连3却没有重蹈覆辙,反而有了让RTS玩法重新崛起的趋势。游戏早期版本有些许问题需要解决,但不妨碍这是一款好游戏,相信比较晚看到的小伙伴看到时,这些问题已经得到妥善的修正了。

《英雄连3》:英雄不朽,胜利仍需奋斗

很有年代感的开幕

不停息的征战,说不完的故事

说起曾经的二战,那真的是大大小小的战役,根本就讲不完。却也因此,诞生了许多质量良好的游戏。战役的背景是在意大利,扮演漂亮国在那个年代所做出的贡献。在故事中虽然我们并没有主角,却可以在这些战役的开篇,倾听旁白用主观的方式诉说这一场场战役以及背后的故事。诉说的形式采用了老式黑白片的风格,穿插着许多战斗场景的地图,还有一些目标的照片。这种诉说形式给人的感觉非常舒适,令人不禁的回忆起那个年代特有的纪录片,观感很不错。

《英雄连3》:英雄不朽,胜利仍需奋斗

倒霉的总是德国人

战略布局

战役模式中采用两种形式供玩家体验,一种是即时战略的遭遇战,一种是类似4X形式的战略布局。先说说战略布局的玩法,我们扮演指挥官进行战略指挥,同时我们还有副官给我们提出进攻的建议。比如完成了某处的任务之后,他们就会出现,询问我们接下来要怎么做,采用了谁的建议,对应的副官就会提升信任度,从而带来额外的战斗外收益。布局占领敌人的要地,有部分需要进入战斗的部分,就会在城市名上方标识出进攻,防守,或者是任务的提示,非常明了。即便是战斗部分,也会有个别的战斗可以进行快速战斗,并非每次都必须进入即时战斗。

《英雄连3》:英雄不朽,胜利仍需奋斗

战略布局模式很有运筹帷幄的感觉

即时战略

当我们进入遭遇战,就会以即时战略的形式展现。就像是英雄连的前两部一样,我们有着指挥所,有着可以使用的士兵,还有不断给我们提供战备资源的资源点。战斗地图分为我军地图和敌军地图,用蓝色和红色区。占领了敌人守备的资源点,即可占领该区域,从而增加我方的战争补给。每一种士兵都有自己特有的技能,技能的使用几乎无消耗,仅仅是有使用CD,多多使用技能,让自己的收益更大才更重要。击破敌人的时候,士兵还会增加自身的经验值,最高可以提升至3星,并且可以从两种被动技能中选择其中一种学习。说起来简单,实际操作,还是很需要玩家的战略意识的。

《英雄连3》:英雄不朽,胜利仍需奋斗

士兵的升级可别忘了,让小队更好的生存下去

不错的联机体验

我自己使用的是联通的网络,体验多人联机游戏的感觉还是很不错的。联机的延迟不是特别高,如果联机遇到延迟高的情况,那么还请自备加速器。联机模式就是很直观的即时战略,至多支持8个人对战,也就是4V4。联机战斗和单人战斗还是有些不太一样的,如果条件允许,个人觉得还是连麦玩比较合适。毕竟这类游戏要打配合,只靠默契还是远远不够。无论是steam自带的开麦,还是聊天软件的语音,至少开一个进行体验吧。

《英雄连3》:英雄不朽,胜利仍需奋斗

不过不能创建房间搞内战,也是个小问题

初版的硬伤

我这里体验的是游戏的首发版本,许多硬伤也算是传统艺能了,目前没有很好的解决方式,只能等待官方的修复。游戏的画面经常会出现素材闪烁的情况,设置调整也不太起作用,曾经在同制作组的战锤战争黎明中也出现过。不管是单人战役,还是多人联机,游戏都有一定几率出现闪退的情况,而且这个情况多发于战后结算页面。单人战役我这里还触发过游戏无故卡死的情况,并不是无响应,是直接卡在那里不动了,只能选择强制退出读档,把之前丢失的部分重新打一遍。

《英雄连3》:英雄不朽,胜利仍需奋斗

快速战斗后无响应,已经遇见2次了

按理说这种情况是在测试时就应当修正的,但不知我这是个例,还是许多人都有,所以如果你也是遇到这种情况的玩家,而且还未修复,能在游戏的评论区详述出来,或许是对游戏和制作组修复的最大帮助了。

总结

整体游戏体验起来还是不错的,只是目前的这些小问题,会导致部分玩家体验不爽。这里还是建议感兴趣的小伙伴,可以选择先观望一下修复情况,再选择要不要入手。如果游戏有你觉得不爽的部分,也不要消极的对待,毕竟官方排错和修正也是需要时间的。至于系列粉丝和不差钱的土豪嘛,当然是可以尝鲜入手啦~

《英雄连3》:英雄不朽,胜利仍需奋斗

三哥的炮兵很强,真的