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日本遭不住了,對蘋果、谷歌等征收手機遊戲稅!國産遊戲太火

作者:Vermouth數位港

日本政府計劃對蘋果和谷歌等平台公司規定支付消費稅的義務,這些公司通過在應用商店提供内容,在遊戲創作者和消費者之間進行操作,這裡要提一下,2022年有35%的日本暢銷手遊來自中國,其中米哈遊《原神》穩居收入冠軍~

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日本這次效仿歐洲模式,設計自己的系統,對科技巨頭的遊戲征稅,這裡科普下:2015年開始,歐盟調整了電子服務相關增值稅規定,歐盟地區的手遊玩家要花費更多的錢體驗遊戲,提供數字服務的公司必須在28個不同歐盟成員國消費者所在地支付增值稅,稅率範圍是17%-25%。而且,納稅公司還必須通過提供2份證明顯示其客戶所在地的證據,比如IP位址、賬單位址、SIM卡所在地代碼等等。

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另外,這些公司必須通知使用者要定位他們的位置。下載下傳遊戲的商店上線的地區可以不固定,是以他們可以按照歐盟稅率最低國家的标準征稅,還可以根據不同的地區調整價格。

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法國開始實施“電子遊戲抵稅”(TCVG)計劃。該計劃經過歐洲議會兩次審議,條件和免稅額度兩度放寬,如今滿足“文化性、原創性、創新性、叙事性”标準的法國電子遊戲可以獲得開發總支出30%的稅收抵扣,上限600萬歐元。

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Cygame于2021年初發行的模拟養成RPG手遊《賽馬娘》一鳴驚人,這是因為日本賽馬文化的深遠影響,和遊戲本身優質的養成設計,有一說一,日本人是真的喜歡養成系的動漫,還有養成系的遊戲,21年的時候,日本手遊市場就被占了不少!

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而國内的遊戲廠家也可以看到。網易、三七互娛、騰訊還有米哈遊占據了絕大多數。

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日本作為國産出海的第二大手遊市場,也反映了中國廠商的競争力有所提升,國内的使用者大多沒有使用原生谷歌,Google Play和App Store這兩個下載下傳商城在國外,基本上你下載下傳軟體隻能使用這些,是以不少軟體上架的相關費用都給了兩大公司,那麼日本肯定受不了~

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國産遊戲結合發售地本土化一些内容,我們這邊進行文化輸出,還能通過商業活動賺錢,這多香~

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