天天看點

《斷線(Broken Lines)》評測:頗具創意玩法的二戰野史A9VG體驗總結A9VG評分:7/10

作者:A9VG

自遊戲正式釋出以來已經過去了幾天,評論是遲來的,但是在釋出之前錯過熱度是件好事。二戰一直是曆史電子遊戲最喜歡的主題,各種熟悉的過去加上一些略帶陌生的建構,讓一些不同的"曆史"畫面出現在我們面前,今天要說,這"斷線"是這樣一段故事不是真實的,而一定是作為作品的主題而發生的, 有趣的元素組合使玩家在閑暇時間多于一種相當"時間殺手"的意義選擇。

《斷線(Broken Lines)》評測:頗具創意玩法的二戰野史A9VG體驗總結A9VG評分:7/10
《斷線(Broken Lines)》評測:頗具創意玩法的二戰野史A9VG體驗總結A9VG評分:7/10

打破|虛線

開發商: 波塔普萊

釋出者: Super.com

釋出日期:2020年2月25日(中文版預計将于4月上市)

平台:PC(交換機釋出日期待定)

屬性: 政策, 潛行, 角色扮演

評估基于Steam版本

"不惜一切代價取勝,不懼怕恐怖,無論前方的道路有多漫長艱難,永遠不要取勝。因為隻有勝利才能生存",這是丘吉爾說的一句話,也是《斷線》店鋪頁面制作組的一次宣傳,圍繞整體玩法的思路,這句話确實很直接地對這部作品進行一個大的概括。

與我們熟悉的即時戰略(RTS)作品不同,例如盟軍敢死隊和暗影戰術,盡管乍一看它與前兩者沒有太大差別,但它正在一條與傳統RTS不同的道路上進行。在遊戲中你需要操作一個由幾個成員組成的團隊,通過合理的戰略部署消滅目前關卡中的所有敵人,即時射擊戰鬥方式和回合制設定,遊戲引入了相當獨特的遊戲空間。

《斷線(Broken Lines)》評測:頗具創意玩法的二戰野史A9VG體驗總結A9VG評分:7/10

對于這部作品,要了解遊戲首先要了解它所建構的背景故事,正如開頭提到的,《斷線》的故事設定在第二次世界大戰的戰場上,玩家控制的主要角色都是由于某種原因落在敵線後面的幸存者,這裡深處是敵人的中央腹地, 團隊對該地區沒有情報和支援,你所能做的就是在玩家的帶領下通過敵人的封鎖線,最終回到祖國。

這個設定頗為有趣,因為這個概念,遊戲加入了特殊的"對話"元素,玩家的團隊由幾個不同的成員組成,因為這些成員的背景各自都有自己獨特的角色屬性和想法,對于過程中深入的每個成員都會不時地對下一個戰鬥方式提出自己的觀點, 這些觀點有一定程度的極端,有的想等自己營救,有的想深入敵營擷取一些重要資訊。在關卡轉彎時,玩家往往不得不面對這樣的選擇,不同的選擇會把團隊推向截然不同的結果,也為後續的戰鬥帶來完全不同的戰鬥需求,這樣的一套架構非常直接地提高了遊戲的整體可玩性,也使得這部作品在劇情上值得一贅述。

《斷線(Broken Lines)》評測:頗具創意玩法的二戰野史A9VG體驗總結A9VG評分:7/10

不同的選擇會對後續産生截然不同的影響,除了指揮下的部隊還有戰争形勢的整體情況,甚至影響一些民間的想法,是以在做出選擇之前,戰争形勢的各種變化也值得考慮要點,哪些事情對戰争形勢有利, 這會影響後續計劃,如何平衡這裡,真的很有趣,特别是當你仔細布置好一切按計劃有序實施時,但如果一些中間環節發生了變化,試圖扭轉局面需要拉緊地面,在每個士兵的理想方向和保持團隊的戰鬥精神之間找到最佳平衡是戰略的關鍵。

任務需要開始準備自己的團隊,不同的任務可以選擇參加的兵數也有不同的要求,每個士兵除了思想不同,每個人單獨也有特殊能力,有的跑得更快,有的擅長遠端支援,對應不同層次的地形選擇合适的團隊比對可以起到關鍵作用,在這個過程中發揮關鍵作用, 除了還可以攜帶武器的作用、技能等可更換元素來改變,根據自己的戰術來比對更合理的團隊計劃,随着過程的進行,選擇的内容會逐漸豐富,但是當參與者和裝備的數量不在水準線上時,如何調整裝備的使用也是比較頭疼的問題。

《斷線(Broken Lines)》評測:頗具創意玩法的二戰野史A9VG體驗總結A9VG評分:7/10

整體戰鬥模式是基于傳統的回合制戰術RPG,敵人和我兩個動作都是在同一回合内同步的,在回合開始之前,玩家需要設定不同角色的動作路線,包括移動、戰鬥和躲藏等,回合開始後所有角色都會按照預設的操作, 在此期間觀察每個士兵的狀态,如果有危險情況可以及時判斷。此外,當遊戲出現新的敵人或某種危險狀态時,遊戲會暫停,給一定的思考空間,此時玩家可以選擇繼續按照原來的戰鬥目标行動,也可以找一些掩護,保證自己隊員的安全, 但在大多數情況下,後者可能是更好的選擇,畢竟即使在簡單的難度下,敵人的猛烈攻擊也會給玩家的團隊帶來沉重的傷害。

"薛定谔的命中率"在同一類型作品中肯定會被提及,《破線》也不例外沒有逃脫這個圈子,但這部作品有這套相當标準的命中率概念,雖然他沒有那些直截了當的百分比資料,但在重點裝備和角色培養上可以直接提高這種級别的戰鬥力, 在此基礎上,武器成為關鍵因素,曆史主題的架構使武器出現在這部作品中是我們"老朋友"所熟悉的,而"近與遠"的三個距離都有相應的武器屬性,但很明顯,如果你用突擊步槍遠距離射擊, 中風仍将是常态。

《斷線(Broken Lines)》評測:頗具創意玩法的二戰野史A9VG體驗總結A9VG評分:7/10

這不是超級英雄未來科技的主題,你控制的成員隻是普通士兵,不能再是普通士兵,是以雖然這部作品提供了很多戰鬥方式,但它從來沒有特别鼓勵玩家與敵人正面交鋒。敵人我都擊倒了對方可能隻需要一顆穿梭子彈,他們的成員暴露在敵人的視野中就等于讓他們去死了,這也引入了一些戰略遊戲非常經典的躲避和掩體機制,這幾乎涵蓋了絕大多數的戰略遊戲,因為在作戰過程中,我和敵人都可以射擊, 是以在自己團隊的行動規劃中,一定要注意路線的路線能否保證地堡的安全,這在中後期尤其重要,過于輕蔑的話可能隻有很短的時間就會被打得全身鱗片狀。

随着過程的逐漸推進,場景會變得更加複雜,從開闊的平原開始到後期的基地戰壕,為了應對合理的難度,戰術提供了多種選擇,無論是嘗試硬突圍還是低調滲透,都給了玩家發揮的空間, 通過一些開前配置的能力,也讓反擊更具戰略性,這也是相當精妙的,至少在這部作品中高尚的人有天生的優勢,這還是毋庸置疑的。也許在此基礎上,隻有角色的槍支法才能在推翻這一法則方面發揮關鍵作用。

《斷線(Broken Lines)》評測:頗具創意玩法的二戰野史A9VG體驗總結A9VG評分:7/10

角色永久死亡的設定,從個人角度來看是一個相當不讨好的系統,當然隻是因為他們太好了,而遊戲的品質與團隊無關,從第一階段開始就是系統最初的八個角色,直到最後你都會和他們在一起, 受傷或缺乏資源會影響不同角色在戰場上的能力,而當一個角色被殺意味着你總會失去他,而之前的武裝訓練中他失去的所有代價,這也是為什麼在設定行動路線的過程中,這項工作不會給玩家留出太多可以掉以輕心的代價, 如果效果不太好,閱讀進度也是可行的類别之一。

基于遊戲的形式,在一周開始之前系統會給出三種不同的難度選擇,三個難度在一般流程的安排上并沒有太大的差別,更多的隻是針對一些敵人視野的射擊精度提升,但很明顯,難度肯定隻适合那些擅長這類遊戲的玩家, 在選拔過程中,系統還會提示系統推薦優先完成教學,以便您能夠更快地了解掌握一切的工作需求。

《斷線(Broken Lines)》評測:頗具創意玩法的二戰野史A9VG體驗總結A9VG評分:7/10

語言問題一直沒有一個點可以作為分數推點進行評價,這裡更多的隻是作為參考建議,目前"斷線"不支援中文,而且在之前的宣傳中也曾宣布,這部作品的中文版将在4月左右推出,文字的相對複雜和重要性使得無法完全了解每個人物的推薦所能産生的嚴重影響在玩體驗上,更直接可能将過程引向死胡同,認為自己不擅長,至少目前,對于那些"英語"的人來說,德語、俄語、法語、西班牙語、波蘭語"等幾種語言都不是太好的玩家,如果有興趣建議或優先進入購物清單等更新中文更新檔也不算太晚買。

另一個是關于節奏的問題,這種政策遊戲往往會有慢節奏的問題,但相應的會通過一些起伏的元素來補救,但這些并沒有出現在這部作品中,雖然采用了多元素模式組合,但整個過程并沒有太多特殊的東西, 造成中後期會逐漸産生疲勞感,再加上一些操作不是那麼友善,都讓它顯得隻是在中間,至少在這個過程中它真的沒什麼好稱的亮點。

《斷線(Broken Lines)》評測:頗具創意玩法的二戰野史A9VG體驗總結A9VG評分:7/10

<A9VG>h1頭條起源"h3"的經驗總結</h1>

RPG和故事情節推送帶來了相當有趣的效果,它讓一些已經很普通的故事情節增加了更多的沉浸感效果,一個迷失的團隊,幾個角色有着不同的癡迷,再加上玩家這種無形的推動一切向前推進,營造出一種獨特的拼命尋找生存體驗,但對于一些玩家來說,這樣相對緩慢的節奏可能會起到一定的勸阻效果, 雖然在體驗上并沒有達到太多的非凡點,但對于喜歡戰略工作的玩家來說,值得把它列入你的購物清單。

<h1頭條起源">"</h1>

《斷線(Broken Lines)》評測:頗具創意玩法的二戰野史A9VG體驗總結A9VG評分:7/10

繼續閱讀