遊戲整體還是不錯的,至少打得不錯。
如果你認為《突破線》是一款尋找掩體和射擊的遊戲,那你就錯了。《破線》獨有的運動回合模式,遊戲從尋找沙坑射擊,進入玩家需要不斷尋找機會突破防守的動作,如果還是用傳統遊戲的思維來玩《破線》,可能要吃很多痛苦。
在這裡,我們先來談談《斷線》的戰鬥風格,并了解到它明白了《斷線》幾乎是樂趣的一半。

在《突破線》中,玩家的回合設定為 8 秒的時間段,每個回合之間的間隔是玩家決定接下來 8 秒如何操作的階段。首先,從形式上看,和傳統的戰争遊戲是不同的,因為傳統的戰争遊戲是靜止的,操作後變成了被動的。
相比之下,"突破防線"的戰役更是讓人興奮,因為在體育大戰中有賭博的成分,你要猜測對手會如何行動,而不是你做出我找到目标的動作。在Breaking Line中,預先判斷錯誤可能會導緻完全損失。除了體育戰争的遊戲,《破線》的本質還是要求玩家不斷尋找掩體攻擊,也更強調戰隊之間的戰術合作,并取得了非常好的戰術現實感。
是以,"破線"遊戲模式其實更接近RTS,可以把一個完整的RTS遊戲分成8秒的回合,然後就可以得到一般玩法中的《破線》。與傳統的戰争遊戲相比,《斷線》的戰鬥方式更注重即時性,更加精彩,而與傳統的RTS遊戲相比,《斷線》具有更強的戰術性,8秒的停頓,也讓玩家重新審視形勢,讓遊戲模式更容易控制,進而更容易上手。
但這并不是說《破線》的遊戲模式沒有問題,其實在通關過程中,《破線》的核心玩法發展程度并不算太高,至少很多問題都沒有解決,比如機關之間的協調。因為遊戲中的玩家很難捕捉到角色每一秒的精确動作,是以也使得一些預判非常繁瑣。同時,回合開始後無法暫停意味着玩家沒有辦法糾正政策,角色可能會像傻瓜一樣爬過栅欄,跳入伏擊環,或者在手榴彈射擊後,角色還在爆炸圈中幾秒鐘, 錯過了逃跑的最佳機會。實際上,添加暫停功能可以解決此問題,但新的問題将随之而來。
如果你加上一個暫停,那麼前一輪8秒的意義何在?你隻需要給我一個暫停的RTS遊戲,好嗎?是以《霹靂線》的八秒回合很有趣,但這也是這個遊戲模式最大的限制。為了使這種遊戲模式更加成熟,Breaking Line需要一個更流暢的解決方案,而不是使用8秒來叮當當玩家的所有動作。
但總的來說,《斷線》的核心玩法很有趣,因為玩家的移動更加不受固定回合和棋盤的限制,電腦的應對選項變得更加多樣化,進而增加了遊戲的樂趣。至少它比《斷線》的無情情節更有趣。
《破線》劇情的開頭和結尾都不錯,一群傘兵被迫降落在一個陌生的領地,發現了一個巨大的秘密,然後等待他們,将會面臨各種困難和挑戰。但中間部分有點讓人迷惑,比如遊戲的一些道德考量,甚至平衡左右兩側的平衡,被移到了桌子上,更像是在沒有疾病的情況下呻吟。
即使制作團隊通過旁白和遊戲機制,拼命地試圖營造出一種有意義的感覺,但玩家能感覺到,但卻是一種沉重的氛圍,遊戲機制有趣,但不會産生發癢的道德困境。
《霹靂嬌娃》的遊戲機制所帶來的亞世代感和緊迫感比無病的呻吟、平淡乏味的故事更強烈。在遊戲中,玩家除了日常戰鬥外,還需要照顧整個團隊。主要有兩個标準,第一個是生命,第二個是精神。
生命是很好了解的,遊戲中有一種永久死亡的機制,如果隊員多次倒在地上,就會永久死亡。就情節體驗而言,自然是不完整的。因為《斷線》強調的是整體劇情,也注重團隊成員的關系。在任務休息期間,團隊成員互相交談,玩家可以通過選擇偏好來确定他們關系中的過渡,而關系較好的兩者在站在一起時可以獲得财産獎勵。
這部分話不多,或者說不值得一提,可以把這個看成是在增強生成感的同時,給劇情增添一點趣味。
而且照顧好團隊成員的精神,顯得更加壓抑。遊戲中每個角色的鎮定值都會持續下降,降到冰點會導緻叛逃。同時,角色的平靜低值,在圖像中也會出現變化,比如"臉蘑菇"之類的東西,視覺和遊戲機制都在脅迫玩家,再加上經常因為對話選項,導緻角色的平靜值波動,是以冷靜值在遊戲中非常好, 但也非常有趣。
《破線》單一的制作過程很短,從開始到清場隻有五個小時,整體是一部獨幕喜劇級的作品,而為了保證生命力,《破線》設定了多路線的劇情選擇,玩家可以選擇自己去挑戰關卡,而這樣就決定了遊戲劇情的方向,并在大結局中給玩家回報, 你會知道你做了什麼,并得到什麼。
還值得一提的是,在《霹靂線》中,玩家可以設定敵人類型的豐富性。如果你是遊戲的新手,不熟悉遊戲,減少敵人類型的數量,如果你是一個年長的司機,你可以逐漸增加難度并解鎖更多的結局。但《破線》核心打法的局限性,基本上經不起敵人的多樣折騰,是以敵人越多,越暴露了短闆的核心打法,限制越大,還需要玩家自己找到平衡。
總的來說,Breaking The Wire提供了一種非常有趣的遊戲方式。它保留了傳統回合制遊戲的骨幹,也融入了即時性,最終讓遊戲的政策對峙,更新為包括遊戲和傳統遊戲。雙方的聯合行動确實增強了遊戲的挑戰難度和可玩性,但局限性和短闆,也随着遊戲的多樣性變得更加明顯,玩家無法有效控制遊戲,無法更詳細地安排政策,也許他們需要進一步解決這個問題, 但無論如何,遊戲本身非常有趣。
情節和壓抑氛圍的塑造,就沒那麼挑剔了,道德平衡的不平衡不會給玩家帶來麻煩,如果沒有更好的遊戲機制來補充,可能就沒有人會沉浸在劇情中,而且劇情的刻意感覺太強烈,很難讓人沉浸其中。
是以,如果你想看一個深刻的故事,那麼《前線》可能會讓你失望,但如果你渴望玩一款比較新穎的戰術遊戲,《破線》真的能給你一個有趣的遊戲體驗,刺激玩家再玩一輪,對于這款基于獨幕喜劇的回合制遊戲來說,這就足夠了。
優點
非常有趣的核心遊戲
遊戲氣氛很好
不足
劇情薄弱,換人感不好
核心遊戲的發展程度有待提高