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《断线》评测7.7分:游戏尚可,剧情迷离

作者:3DM游戏网

游戏整体还是不错的,至少打得不错。

如果你认为《突破线》是一款寻找掩体和射击的游戏,那你就错了。《破线》独有的运动回合模式,游戏从寻找沙坑射击,进入玩家需要不断寻找机会突破防守的动作,如果还是用传统游戏的思维来玩《破线》,可能要吃很多痛苦。

在这里,我们先来谈谈《断线》的战斗风格,并了解到它明白了《断线》几乎是乐趣的一半。

《断线》评测7.7分:游戏尚可,剧情迷离

在《突破线》中,玩家的回合设置为 8 秒的时间段,每个回合之间的间隔是玩家决定接下来 8 秒如何操作的阶段。首先,从形式上看,和传统的战争游戏是不同的,因为传统的战争游戏是静止的,操作后变成了被动的。

相比之下,"突破防线"的战役更是让人兴奋,因为在体育大战中有赌博的成分,你要猜测对手会如何行动,而不是你做出我找到目标的动作。在Breaking Line中,预先判断错误可能会导致完全损失。除了体育战争的游戏,《破线》的本质还是要求玩家不断寻找掩体攻击,也更强调战队之间的战术合作,并取得了非常好的战术现实感。

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所以,"破线"游戏模式其实更接近RTS,可以把一个完整的RTS游戏分成8秒的回合,然后就可以得到一般玩法中的《破线》。与传统的战争游戏相比,《断线》的战斗方式更注重即时性,更加精彩,而与传统的RTS游戏相比,《断线》具有更强的战术性,8秒的停顿,也让玩家重新审视形势,让游戏模式更容易控制,从而更容易上手。

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但这并不是说《破线》的游戏模式没有问题,其实在通关过程中,《破线》的核心玩法发展程度并不算太高,至少很多问题都没有解决,比如单位之间的协调。因为游戏中的玩家很难捕捉到角色每一秒的精确动作,所以也使得一些预判非常繁琐。同时,回合开始后无法暂停意味着玩家没有办法纠正策略,角色可能会像傻瓜一样爬过栅栏,跳入伏击环,或者在手榴弹射击后,角色还在爆炸圈中几秒钟, 错过了逃跑的最佳机会。实际上,添加暂停功能可以解决此问题,但新的问题将随之而来。

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如果你加上一个暂停,那么前一轮8秒的意义何在?你只需要给我一个暂停的RTS游戏,好吗?所以《霹雳线》的八秒回合很有趣,但这也是这个游戏模式最大的限制。为了使这种游戏模式更加成熟,Breaking Line需要一个更流畅的解决方案,而不是使用8秒来叮当当玩家的所有动作。

但总的来说,《断线》的核心玩法很有趣,因为玩家的移动更加不受固定回合和棋盘的限制,电脑的应对选项变得更加多样化,从而增加了游戏的乐趣。至少它比《断线》的无情情节更有趣。

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《破线》剧情的开头和结尾都不错,一群伞兵被迫降落在一个陌生的领地,发现了一个巨大的秘密,然后等待他们,将会面临各种困难和挑战。但中间部分有点让人迷惑,比如游戏的一些道德考量,甚至平衡左右两侧的平衡,被移到了桌子上,更像是在没有疾病的情况下呻吟。

即使制作团队通过旁白和游戏机制,拼命地试图营造出一种有意义的感觉,但玩家能感觉到,但却是一种沉重的氛围,游戏机制有趣,但不会产生发痒的道德困境。

《霹雳娇娃》的游戏机制所带来的亚世代感和紧迫感比无病的呻吟、平淡乏味的故事更强烈。在游戏中,玩家除了日常战斗外,还需要照顾整个团队。主要有两个标准,第一个是生命,第二个是精神。

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生命是很好理解的,游戏中有一种永久死亡的机制,如果队员多次倒在地上,就会永久死亡。就情节体验而言,自然是不完整的。因为《断线》强调的是整体剧情,也注重团队成员的关系。在任务休息期间,团队成员相互交谈,玩家可以通过选择偏好来确定他们关系中的过渡,而关系较好的两者在站在一起时可以获得财产奖励。

这部分话不多,或者说不值得一提,可以把这个看成是在增强生成感的同时,给剧情增添一点趣味。

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而且照顾好团队成员的精神,显得更加压抑。游戏中每个角色的镇定值都会持续下降,降到冰点会导致叛逃。同时,角色的平静低值,在图像中也会出现变化,比如"脸蘑菇"之类的东西,视觉和游戏机制都在胁迫玩家,再加上经常因为对话选项,导致角色的平静值波动,所以冷静值在游戏中非常好, 但也非常有趣。

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《破线》单一的制作过程很短,从开始到清场只有五个小时,整体是一部小品级的作品,而为了保证生命力,《破线》设置了多路线的剧情选择,玩家可以选择自己去挑战关卡,而这样就决定了游戏剧情的方向,并在大结局中给玩家反馈, 你会知道你做了什么,并得到什么。

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还值得一提的是,在《霹雳线》中,玩家可以设置敌人类型的丰富性。如果你是游戏的新手,不熟悉游戏,减少敌人类型的数量,如果你是一个年长的司机,你可以逐渐增加难度并解锁更多的结局。但《破线》核心打法的局限性,基本上经不起敌人的多样折腾,所以敌人越多,越暴露了短板的核心打法,限制越大,还需要玩家自己找到平衡。

《断线》评测7.7分:游戏尚可,剧情迷离

总的来说,Breaking The Wire提供了一种非常有趣的游戏方式。它保留了传统回合制游戏的骨干,也融入了即时性,最终让游戏的策略对峙,升级为包括游戏和传统游戏。双方的联合行动确实增强了游戏的挑战难度和可玩性,但局限性和短板,也随着游戏的多样性变得更加明显,玩家无法有效控制游戏,无法更详细地安排策略,也许他们需要进一步解决这个问题, 但无论如何,游戏本身非常有趣。

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情节和压抑氛围的塑造,就没那么挑剔了,道德平衡的不平衡不会给玩家带来麻烦,如果没有更好的游戏机制来补充,可能就没有人会沉浸在剧情中,而且剧情的刻意感觉太强烈,很难让人沉浸其中。

所以,如果你想看一个深刻的故事,那么《前线》可能会让你失望,但如果你渴望玩一款比较新颖的战术游戏,《破线》真的能给你一个有趣的游戏体验,刺激玩家再玩一轮,对于这款基于小品的回合制游戏来说,这就足够了。

优点

非常有趣的核心游戏

游戏气氛很好

不足

剧情薄弱,换人感不好

核心游戏的发展程度有待提高

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