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《断线(Broken Lines)》评测:颇具创意玩法的二战野史A9VG体验总结A9VG评分:7/10

作者:A9VG

自游戏正式发布以来已经过去了几天,评论是迟来的,但是在发布之前错过热度是件好事。二战一直是历史电子游戏最喜欢的主题,各种熟悉的过去加上一些略带陌生的建构,让一些不同的"历史"画面出现在我们面前,今天要说,这"断线"是这样一段故事不是真实的,而一定是作为作品的主题而发生的, 有趣的元素组合使玩家在闲暇时间多于一种相当"时间杀手"的意义选择。

《断线(Broken Lines)》评测:颇具创意玩法的二战野史A9VG体验总结A9VG评分:7/10
《断线(Broken Lines)》评测:颇具创意玩法的二战野史A9VG体验总结A9VG评分:7/10

打破|虚线

开发商: 波塔普莱

发布者: Super.com

发布日期:2020年2月25日(中文版预计将于4月上市)

平台:PC(交换机发布日期待定)

属性: 策略, 潜行, 角色扮演

评估基于Steam版本

"不惜一切代价取胜,不惧怕恐怖,无论前方的道路有多漫长艰难,永远不要取胜。因为只有胜利才能生存",这是丘吉尔说的一句话,也是《断线》店铺页面制作组的一次宣传,围绕整体玩法的思路,这句话确实很直接地对这部作品进行一个大的概括。

与我们熟悉的即时战略(RTS)作品不同,例如盟军敢死队和暗影战术,尽管乍一看它与前两者没有太大区别,但它正在一条与传统RTS不同的道路上进行。在游戏中你需要操作一个由几个成员组成的团队,通过合理的战略部署消灭当前关卡中的所有敌人,即时射击战斗方式和回合制设置,游戏引入了相当独特的游戏空间。

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对于这部作品,要理解游戏首先要了解它所构建的背景故事,正如开头提到的,《断线》的故事设定在第二次世界大战的战场上,玩家控制的主要角色都是由于某种原因落在敌线后面的幸存者,这里深处是敌人的中央腹地, 团队对该地区没有情报和支持,你所能做的就是在玩家的带领下通过敌人的封锁线,最终回到祖国。

这个设定颇为有趣,因为这个概念,游戏加入了特殊的"对话"元素,玩家的团队由几个不同的成员组成,因为这些成员的背景各自都有自己独特的角色属性和想法,对于过程中深入的每个成员都会不时地对下一个战斗方式提出自己的观点, 这些观点有一定程度的极端,有的想等自己营救,有的想深入敌营获取一些重要信息。在关卡转弯时,玩家往往不得不面对这样的选择,不同的选择会把团队推向截然不同的结果,也为后续的战斗带来完全不同的战斗需求,这样的一套框架非常直接地提高了游戏的整体可玩性,也使得这部作品在剧情上值得一赘述。

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不同的选择会对后续产生截然不同的影响,除了指挥下的部队还有战争形势的整体情况,甚至影响一些民间的想法,所以在做出选择之前,战争形势的各种变化也值得考虑要点,哪些事情对战争形势有利, 这会影响后续计划,如何平衡这里,真的很有趣,特别是当你仔细布置好一切按计划有序实施时,但如果一些中间环节发生了变化,试图扭转局面需要拉紧地面,在每个士兵的理想方向和保持团队的战斗精神之间找到最佳平衡是战略的关键。

任务需要开始准备自己的团队,不同的任务可以选择参加的兵数也有不同的要求,每个士兵除了思想不同,每个人单独也有特殊能力,有的跑得更快,有的擅长远程支援,对应不同层次的地形选择合适的团队匹配可以起到关键作用,在这个过程中发挥关键作用, 除了还可以携带武器的作用、技能等可更换元素来改变,根据自己的战术来匹配更合理的团队计划,随着过程的进行,选择的内容会逐渐丰富,但是当参与者和装备的数量不在水平线上时,如何调整装备的使用也是比较头疼的问题。

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整体战斗模式是基于传统的回合制战术RPG,敌人和我两个动作都是在同一回合内同步的,在回合开始之前,玩家需要设置不同角色的动作路线,包括移动、战斗和躲藏等,回合开始后所有角色都会按照预设的操作, 在此期间观察每个士兵的状态,如果有危险情况可以及时判断。此外,当游戏出现新的敌人或某种危险状态时,游戏会暂停,给一定的思考空间,此时玩家可以选择继续按照原来的战斗目标行动,也可以找一些掩护,保证自己队员的安全, 但在大多数情况下,后者可能是更好的选择,毕竟即使在简单的难度下,敌人的猛烈攻击也会给玩家的团队带来沉重的伤害。

"薛定谔的命中率"在同一类型作品中肯定会被提及,《破线》也不例外没有逃脱这个圈子,但这部作品有这套相当标准的命中率概念,虽然他没有那些直截了当的百分比数据,但在重点装备和角色培养上可以直接提高这种级别的战斗力, 在此基础上,武器成为关键因素,历史主题的框架使武器出现在这部作品中是我们"老朋友"所熟悉的,而"近与远"的三个距离都有相应的武器属性,但很明显,如果你用突击步枪远距离射击, 中风仍将是常态。

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这不是超级英雄未来科技的主题,你控制的成员只是普通士兵,不能再是普通士兵,所以虽然这部作品提供了很多战斗方式,但它从来没有特别鼓励玩家与敌人正面交锋。敌人我都击倒了对方可能只需要一颗穿梭子弹,他们的成员暴露在敌人的视野中就等于让他们去死了,这也引入了一些战略游戏非常经典的躲避和掩体机制,这几乎涵盖了绝大多数的战略游戏,因为在作战过程中,我和敌人都可以射击, 所以在自己团队的行动规划中,一定要注意路线的路线能否保证地堡的安全,这在中后期尤其重要,过于轻蔑的话可能只有很短的时间就会被打得全身鳞片状。

随着过程的逐步推进,场景会变得更加复杂,从开阔的平原开始到后期的基地战壕,为了应对合理的难度,战术提供了多种选择,无论是尝试硬突围还是低调渗透,都给了玩家发挥的空间, 通过一些开前配置的能力,也让反击更具战略性,这也是相当精妙的,至少在这部作品中高尚的人有天生的优势,这还是毋庸置疑的。也许在此基础上,只有角色的枪支法才能在推翻这一法则方面发挥关键作用。

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角色永久死亡的设定,从个人角度来看是一个相当不讨好的系统,当然只是因为他们太好了,而游戏的质量与团队无关,从第一阶段开始就是系统最初的八个角色,直到最后你都会和他们在一起, 受伤或缺乏资源会影响不同角色在战场上的能力,而当一个角色被杀意味着你总会失去他,而之前的武装训练中他失去的所有代价,这也是为什么在设定行动路线的过程中,这项工作不会给玩家留出太多可以掉以轻心的代价, 如果效果不太好,阅读进度也是可行的类别之一。

基于游戏的形式,在一周开始之前系统会给出三种不同的难度选择,三个难度在一般流程的安排上并没有太大的区别,更多的只是针对一些敌人视野的射击精度提升,但很明显,难度肯定只适合那些擅长这类游戏的玩家, 在选拔过程中,系统还会提示系统推荐优先完成教学,以便您能够更快地了解掌握一切的工作需求。

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语言问题一直没有一个点可以作为分数推点进行评价,这里更多的只是作为参考建议,目前"断线"不支持中文,而且在之前的宣传中也曾宣布,这部作品的中文版将在4月左右推出,文字的相对复杂和重要性使得无法完全理解每个人物的推荐所能产生的严重影响在玩体验上,更直接可能将过程引向死胡同,认为自己不擅长,至少目前,对于那些"英语"的人来说,德语、俄语、法语、西班牙语、波兰语"等几种语言都不是太好的玩家,如果有兴趣建议或优先进入购物清单等更新中文补丁也不算太晚买。

另一个是关于节奏的问题,这种策略游戏往往会有慢节奏的问题,但相应的会通过一些起伏的元素来补救,但这些并没有出现在这部作品中,虽然采用了多元素模式组合,但整个过程并没有太多特殊的东西, 造成中后期会逐渐产生疲劳感,再加上一些操作不是那么方便,都让它显得只是在中间,至少在这个过程中它真的没什么好称的亮点。

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<A9VG>h1头条起源"h3"的经验总结</h1>

RPG和故事情节推送带来了相当有趣的效果,它让一些已经很普通的故事情节增加了更多的沉浸感效果,一个迷失的团队,几个角色有着不同的痴迷,再加上玩家这种无形的推动一切向前推进,营造出一种独特的拼命寻找生存体验,但对于一些玩家来说,这样相对缓慢的节奏可能会起到一定的劝阻效果, 虽然在体验上并没有达到太多的非凡点,但对于喜欢战略工作的玩家来说,值得把它列入你的购物清单。

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