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為了一個更好的世界,遊戲玩家可以做些什麼?

作者:觸樂

<h3>"我通過了溫暖。</h3>

周四,Tactile在自己的公衆号上發起了一項名為"你在遊戲中遇到了什麼溫暖的故事?我們在消息區域收到了不少回複。

一位名叫XK的讀者講述了一個關于友誼的故事,他在英雄聯盟中遇到了一群玩得很好的朋友。這些朋友一直在和他玩遊戲,為他赢得贊美,輸來鼓勵他。這讓XK有點尴尬。他越來越熟悉這些朋友,一有時間就一起玩遊戲,并在IG赢得冠軍的那天在網上見面。

"這是一次美妙的邂逅,"XK告訴我們,"雖然人們與生活對抗更多,很少在峽谷中見面,但《英雄聯盟》仍然是我一直在放棄的東西。我希望無論我将來做什麼,我都能像玩《英雄聯盟》一樣,永遠不前進,到處都是。"

讀者Aye的故事是關于溫暖的照顧。這個故事來自劍客愛情網絡版III。當時,Aye聯考輸了,他想在遊戲中逃避生活,結果在遊戲中遇到了兩個"超級溫柔善良"的女孩。在他們的鼓勵和陪伴下,Aye逐漸走出了聯考失敗的陰影,成為一個同樣溫柔開朗的人。

兩三年後,Aye成為了《劍網三》中的大師,有一天,他遇到了遊戲中的一個女孩。這個女孩在遊戲中和其他網友開始了一段"戀情",但這段關系帶給她的不是快樂和溫暖,而是麻煩和騷擾。在Aye的支援下,女孩結束了這段不健康的關系,并向他承諾"在聯考前不再上網"。

這有點像王碩的小說《半火半海水》,但故事的結局卻亮多了。後來,女孩們去了她們最喜歡的學校,特别感謝Aye。女孩對Aye說:"我很感激你在我被未知的危險所迷惑的時候拉了我。Aye以一句相當安慰的句子結束了這個故事,告訴我們:"我得到了溫柔,我傳遞了溫柔。"

另一個給我留下深刻印象的故事是由讀者Arbalest分享的。這個故事是關于騎士精神的,他稱之為"阿塞拜疆大陸上一個常見的故事"。聽着他的描述,故事發生在阿澤拉斯大陸上,他是一個新手,一個"可憐的人類巫師",在西部荒野中徘徊,當他不知所措時,他不知所措,他不小心發出了尋找一個團隊的消息。"然後我的英雄出現了。他說:"他吃飽了,把我拉進複制品,技能在怪物的劍下閃耀,我甚至不能放開瞬間的技能。"

英雄的婚外情消失了。Arbalest甚至不知道如何成為朋友,最終由于各種原因停止了對Azeras的通路。他用小米紙條寫下了閃爍的英雄:"2016年7月29日,在21:03 p.m,他被稱為Dipois Essara。

喜歡砍伐樹木的坎帕内拉也是關于友誼的,在玩《喜達屋與朋友》網絡版時種了一堆樹,他需要木材。但後來他升到了前三名,再也沒有去過"星露糧語",樹再也沒有機會砍了。過了很久,直到有一天,人群中的朋友問:"我們能砍掉你家門前的樹嗎?"他意識到,雖然他不再在農場,但他已經為他的朋友留下了一整片森林。知道他喜歡砍伐樹木的朋友一直等着他回來。

為了一個更好的世界,遊戲玩家可以做些什麼?

在《星露谷語言》中,玩家有機會互相幫助,與朋友一起工作

讀者的故事是關于慷慨的,他的帳戶在1960年代的魔獸世界被盜。裝置和金錢被洗劫一空。他的角色是一個騎士,裝備不足,他甚至不能在遊戲中扮演普通的怪物,更不用說做任務和複制了。如果從零開始玩裝備精良,難度不亞于長征。他在公會中為自己的遭遇而哭泣,一個不知名的角色給了他一把真正的銀劍——如果你玩過這個遊戲,你就會知道,在當時,鍛造的武器不僅有價值,而且獲得起來也很麻煩。他說:"雖然這個善良的人早已失戀,但這種溫暖早已是我心中的心。"

讀者Sheky的故事是關于友好的。"每次你玩《Gone Light》時,中國和外國玩家都可以打招呼,說再見,"她說。在這個所謂的絕望的遊戲世界中,我對這種奇怪的友誼感到寬慰。"

讀者饑餓的故事同樣是關于友好 - 陌生人的善意。她說:"我有一個朋友在玩遊戲,每次都是半夜,有一次他問我怎麼總是半夜才上網,我說我有第二個孩子,睡不好,睡不了遊戲。其實我在胡說八道,我隻是在說壞話,抛出第二個孩子的身份,以免對方說要添加微信。然後,在幾個月不玩遊戲之後,他再次上網問我,'你沒事吧?孩子出生了嗎?'"

<h3>"為善而玩"将你與我聯系在一起</h3>

這些故事都是關于玩家在遊戲中的體驗,都是關于遊戲中的人。我們在遊戲中收獲了溫暖,其中一些來自朋友,一些來自陌生人,一些來自在平水或某個時刻相遇的人。

與痛苦或憤怒等負面情緒相比,溫暖實際上并不便宜。這就是人們所做的,我們記住傷害我們的東西,我們提醒自己不要忘記他們。我們總是記得憤怒或仇恨,負面情緒總是會出來,試圖吞噬我們的情緒和心。相比之下,大多數人實際上隻在片刻内回憶起那些溫暖的時刻。

但溫暖并非一文不值,它更溫柔,更微妙,但也更耐用。這些溫暖改變了我們,改變了我們的性格,給了我們對世界的信心,并鼓勵我們把它傳遞給别人。當我們甚至沒有意識到它時,變化就會發生。

為了一個更好的世界,遊戲玩家可以做些什麼?

"來吧!動物朋友是一款鼓勵玩家給予他人溫暖的遊戲

我們還在遊戲中為其他人熱身,我們在遊戲中幫助朋友,我們幫助我們不認識的人。在許多情況下,我們不僅是溫暖的接受者,也是溫暖的信使和給予者。但這當然是不夠的,如果我們再往前看,我們會發現,事實上,遊戲和遊戲玩家給世界帶來了足夠的溫暖。網際網路和遊戲促進了資訊的傳遞,拉近了人們的距離,也讓人們團結在一起發揮了更大的作用。這種力量和從虛拟世界中消除溫暖對現實世界産生了影響,并為現實生活中需要幫助的人和事物帶來了幫助。

我們上周四的活動實際上是對騰訊在今年"99公益日"活動主題的回應。在今年的99公益日期間,騰訊遊戲以"為善待"為主題,為近20款遊戲的玩家發起了公益拉力賽,帶領玩家共同做好事。"為善而玩",簡稱"為善玩",意味着玩家可以通過遊戲的方式為社會做出貢獻,通過遊戲内互動項目将玩家的溫暖愛戴奉獻給社會中的更多人。

具體來說,遊戲是如何為我們做到這一點的?

<h3>遊戲還能為社會做些什麼?</h3>

讓我們從第99屆公益日開始。99公益日是由騰訊牽頭的公益活動。顧名思義,第99屆公益日的高潮是每年的9月9日。在某些情況下,它也被稱為"網際網路公益日"。

2015年首屆99公益日舉行,騰訊與公益組織、知名企業、名人、名人、頂級創意傳播機構共同發起公益活動。今年,騰訊以"為善玩"的主題回應了此次活動。騰訊的近20款遊戲以自己的方式加入了該活動。在本次活動中,騰訊遊戲的遊戲用自己的好方式,以互動遊戲體驗、盤問等形式吸引玩家參與答題活動。

玩家不需要捐款,遊戲也不會引導或鼓勵玩家捐款。這些活動的目的是鼓勵提高對公共利益的認識和關注。玩家隻需參加活動,騰訊基金會将統一出資捐給相關項目。捐贈項目包括河南災後文物修複與應急保護、長城修複與保護、敦煌莫高窟數字保護、雲岡石窟數字化保護以及騰訊成長與保護"智體雙百"公益項目。

遊戲可以做些什麼來關心社會,關心弱勢群體,關心需要關注和保護的美麗事物?

事實上,遊戲可以做的比大多數人想象的要多。

任何了解公益項目的人都知道,公益項目最大的難點就是"如何讓更多的人知道"。如前所述,人們往往希望能夠溫暖他人,如果有機會,大多數人會毫不猶豫地伸出援助之手。給予他人幫助的成就感是幫助他人的最高回報。但問題是,在現實生活中,大多數人都忙于工作或學校,對捐贈的項目缺乏了解。或者,很多人想到參與公益事業的實際困難(比如找不到合适的項目,找不到值得信賴的機構),往往停留在"動力"的第一步。

這兩點可能隻是遊戲擅長解決的問題。騰訊的"為善而玩"五大公益項目是以遊戲為導向的方式,告訴玩家他們需要什麼幫助以及為什麼需要幫助。說真的,這是遊戲最好的玩法,在遊戲中讓玩家有一定的理智,一切都在微妙。

作為載體,遊戲能給我們帶來什麼?

捐贈的五大公益項目包括河南省災後文物修複和應急保護、雲岡石窟16個洞洞數字化保護、敦煌莫高窟數字化保護、長城修繕保護、城鄉兒童"雙百"公益計劃等。騰訊遊戲為此制作了全套HTML5互動頁面,一切都不再是冷淡的說教和介紹,而是人們有興趣參與的互動問題。玩家在互動頁面以解答問題的方式了解公益項目的相關知識,獲得積分後,積分将轉化為愛心幫助價值,玩家可以選擇5個項目之一開展愛心幫助,騰訊公益事業将捐贈相應的資金。

幾乎所有遊戲都使用遊戲化來告知玩家有關公益項目的資訊,例如"國王的榮耀"。在這個99公益日,"王者榮耀"在英雄自己的"成公益大使"。他将帶領玩家在遊戲中收集長城保護謎題,玩家可以在活動中收集獨家紅花。每當玩家解鎖一個謎題時,他們就會解鎖一些關于長城的知識。玩家可以在整個活動期間了解有關長城的更多資訊。了解本身就是力量。

為了一個更好的世界,遊戲玩家可以做些什麼?

玩家将更多地了解長城以及參與期間保護長城的重要性

同樣這樣做的還有《使命召喚之手之旅》。在第99屆公益日,《使命召喚之手之旅》将進行遊戲内特别行動,幫助玩家了解公益捐贈計劃。當然,作為成就的來源之一,玩家還可以在遊戲中獲得任務包,以幫助不同的公益項目。

同樣像《天壹明月刀》一樣,遊戲将與4位江湖公益大使一起,讓玩家在遊戲中守護公益的喜愛方向。還有"火忍者"手遊,他們從事"刮樂"活動,玩家在刮刮卡活動中刮出3朵小紅花,中獎大獎,會自動積累全服務捐贈進度——注意,現階段,整個伺服器玩家都有一個共同的目标,是以有歸屬感和參與感。全方位服務的捐款時間表最終将轉化為捐款金額,這筆捐款将由騰訊基金資助。

為了一個更好的世界,遊戲玩家可以做些什麼?

在天漿月刀,您将與4位公益大使聯手共同行動

上面的例子向我們展示了一個遊戲與其他文化産品不同的特征。所有這些活動都可以被視為一個标準的遊戲化過程。這個過程就像遊戲的本質,互動,有趣,有動力,有吸引力。顯然,遊戲的吸引力就是由此而生的,當這種吸引力被用于公共利益時,它的能量是巨大的。

遊戲是一個載體,簡而言之,它一般可以做兩件事。一是通過多種表演技巧,讓玩家在細微的了解和感受中傳達出制作人的資訊。具體到公益項目,隻有了解才能感同身受,才能真正産生參與公益的理念和信念。作為一種表達手段,遊戲顯然比大多數其他形式的表達更強大。

其次是規模,由于目前文化産品閱聽人極其廣泛,對遊戲,尤其是遊戲本身的成功有着巨大的影響。遊戲本身的許多作品就像一個正方形,無數玩家聚集在上面,這本身就是一種極大的影響力表達。

我們有騰訊遊戲的第99周參與的遊戲和企業名單 - 當你看這個名單時,你會發現基本上所有有影響力的遊戲都在其中。榜單上的遊戲包括《王者榮耀》《和平精英》《火忍者手遊》《天姥月刀》《穿越火線》《地牢與戰士》《騰訊棋牌》《混沌之王》《使命召喚手遊》《QQ飛車》《魂鬥》《QQ炫目舞》《天愛消除》《羅伯·萊斯》《小貓愛情消除》等。除了這些遊戲産品,還有許多涉及的業務,包括LPL英雄聯盟職業聯賽,KPL王榮耀職業聯賽,騰訊遊戲學院,安迪遊戲生活。

想想看 - 哦,甚至不考慮它 - 你可以粗略估計這些遊戲可以影響的玩家數量。例如,在公益活動上線後一小時内,超過一百萬玩家為"保護長城,加我一個"公益項目捐款,截至今天,愛心幫助的價值已經超過1000萬 - 想想這個概念是多麼驚人,它将是多麼強大。

<h3>是一個媒介和一個超數字場景</h3>

顯然,根據騰訊的說法,"遊戲正在成為連接配接公益和社會問題的超數字場景"。

我們如何了解這一點?就個人而言,這意味着遊戲作為一種媒介,可以作為"人"和"物"之間的載體和橋梁。在文物修複治理、文物數字化保護、傳統文化激活解讀、未成年人保護等諸多方面,遊戲逐漸顯示出相當驚人的社會價值。

與其他模式相比,将遊戲用于公共活動具有相當明顯的優勢。遊戲的使用者群比較年輕,具有較強的榮譽感,遊戲表現為更加多樣化、更加輕松,更有利于公益資訊在不同社群之間的傳播。事實上,在此之前,遊戲一直在積極努力将使用者和社會興趣聯系起來。此次活動涉及的五個公益項目都有相當明顯的人性化特征,有幾個項目不是首次捐贈,而是持續捐贈的一部分。

其中,"河南災後文物修複及應急保護工程"針對近期河南極端降雨後相關文物的搶救保護,"新騰訊長城保護工程"是北京懷柔區箭扣長城東段的不斷保護修複和數字化解讀的創新。名單上還有敦煌莫高窟數字保護項目,該項目得到了敦煌研究院的"王者榮耀"等多個項目團隊的支援,騰訊基金會将為此捐贈支援敦煌莫高窟标志性洞穴的數字設計。

為了一個更好的世界,遊戲玩家可以做些什麼?

有了遊戲,你甚至可以加入長城修繕計劃!

而我個人喜歡的,也認為最深遠的意義是騰訊成長衛士"智體雙百"捐贈計劃。該計劃由騰訊成長衛士、騰訊遊戲聯合主辦,為城鄉兒童提供100個"未來教室"和100個"快樂遊樂場",不僅配套硬體措施,還配備課程、教師教育訓練、錦标賽等一系列軟體服務,為城鄉學校提供科、教、體育兩相支援,為孩子提供更多可能。

<h3>讓世界變得更美好</h3>

作為遊戲玩家,我們無數次思考這個問題:遊戲對我們意味着什麼?有時候,遊戲是我們和朋友互動的天堂,有時候遊戲可以成為我們精神的溫暖港灣,而在其他時候,我們可以通過遊戲做點什麼,借助遊戲的力量,玩家的力量,改變我們周圍的世界。

99公益日讓我們再次看到了改變遊戲規則的可能性。通過遊戲,人們以奇妙的方式産生深遠的聯系,通過遊戲,我們有機會傳遞出自己的小善意,在社群中形成一個溫暖的循環,通過遊戲,我們再次深刻地意識到,"無限的距離,無數的人,都與我息息相關。

當讀者漂洋過海時說:"這種溫暖永遠保住我的心。對于遊戲玩家來說,沒有什麼比這更好的了。

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