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英雄無敵3VCMI海底族,單周兵力被吃貨搞出一鍋海鮮大餐

VCMI架構由波蘭遊戲制作集團開發,是目前唯一一個開源,手機和計算機支援的跨平台架構,可以無限期擴充以添加Hero Invincible 3MOD插件組架構。

有了這個架構,很多英雄無敵3愛好者可以來開發英雄無敵3的擴充,不限于以前的地圖編輯,現在愛好者可以一起編寫新的AI戰鬥算法,建立新的種族,添加新的寶藏,添加新的魔法,甚至修改以前的錯誤。

這篇介紹新賽族系列的文章,曉輝準備寫5篇文章,每篇都是一個賽跑,向大家介紹VCMI架構的五個新賽區,冰蓋、海底、死亡谷、峽灣、紫水晶。今天,我想向大家介紹海底大家庭

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大地圖的城堡看起來實際上應該更具海洋性。城堡中間堆滿了貝殼,可以做得更花哨一些。

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吃飽後的樣子。

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這個城市荒無人煙...

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城市建築的大小幾乎相同,這應該都是用同一種族的模組模闆制作的。

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鐵匠鋪是一個急救帳篷。

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材料倉庫實際上是硫磺。

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特色建築: 寶藏店.您可以買賣寶藏。中期協定是好的。

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特色建築: 守護者之光.守城部隊的士氣。

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特色建築:蛤蜊。以4的乘積制作2級軍用型沙蟹和深海蟹的産量。感覺量還是有點小。但是這個想法挺有意思的,做一些食物,這個動物種群比較多,哈哈,太好玩了。

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特色建築: 海膽.使3級陸地和針鼹海馬産生.3。先生,海馬吃海膽嗎?我查了百度百科,自然海域海馬主要覓食小型甲殼類動物,主要有抓腳、蔓越莓腳藤壺幼蟲、蝦幼蟲及成蟲、蝦、蝦和鈎蝦等。在人工飼喂的條件下,效果最好是吃蝦和櫻桃蝦,其次是腳和端腳。海膽這是一種刺痛的動物,海獺無處可去的嘴下啊,隻有海獺這種食物才能翻肚子,在水面上,用石頭吃海膽......看來這個特色建築轉化為海蝦群更合理啊,哈哈哈哈哈

補充一句題外話,螃蟹和海膽是共生的。螃蟹生産建築應該是海膽。

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樂器的效果有點敷衍了事,名字不特别,更别提特效了......

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軍事建設和更新成本

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看,我偶爾會抓住一個敬業的英雄,他是一個精神病患者。但是,如果沒有實際的測試,效果究竟去了哪裡,使瘋狂的攻擊更具破壞性?真棒。

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軍事介紹,先給張家合影。一堆海鮮在這裡晃動,作為食物,沒有概念,一鍋米飯。

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I級觸手鳗魚和電須鳗。

電鳗特技和雷鳥一樣醉醺醺。早期的感覺輸出是很牛的。就是機率也有點低,自己死得太快了。這個噱頭是浪費。

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二級水俑蟹和深淵蟹。其實我覺得改螃蟹的名字越好越好。

特技還是有點好玩的,傷害少,慢到死。隻能是合格的肉盾。

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3級赤土海洋和針鼹。

這有點像潛艇家族早期的士兵。11速,早還行,到後期,又沒有龍蠅那種散布和弱結合的強特技,最後的決戰基本都是渣滓。

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4級深海水母和深海水母。

海底家庭還是有點苦澀,要讓這個賽場隻順利,但第一周又少。

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5級士兵巨型章魚和古代章魚。

這2支部隊的特技真的是強行啊,古代章魚和轉生特技,真的很舒服,如果有加速魔法比賽,一定很用力。應該是決鬥中的主要輸出。隻是速度是硬傷,而吃各種控制...基本上是對死亡視而不見。

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6級士兵和泰斯的領袖。

更新特技:無視防禦非常強大。隻是如何感受海底人的總體速度不是很好......

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等級 7 水龜海蟲和華麗的海蟲。

最快的隻有13個速度,或者一個蠕蟲...來吧,你告訴我,他是如何移動得最快的。蠕蟲仍然是會飛的生物。

更新特技:攻擊後,特技超強,就像主力一樣,無法去控制它。

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來2棟樓和軍人類型的家庭快樂。

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吐痰下類,整個定位一團糟,1個士兵用增強輸出的特技,7個士兵用控制特技,整體速度慢,而且不像不死族或元素那種反心理控制的種族特征,基本可以預測,整個種族是下一個場景的魚, 最好的結果是炖成一鍋海鮮炖菜。糟糕的結果是一碗炖海鮮。

在下一期中,我們将介紹死亡谷(冰蓋,海底,死亡谷,峽灣,紫水晶)。

加上這篇文章,小輝已經推出了7位英雄無敵的3MOD新種族。歡迎您前來看看。

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本文由原版《戰争遊戲》撰文,歡迎關注,帶大家一起長知長學!

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