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這遊戲什麼都好,但就是不好玩,除了畫質以外真的一無是處

作者:PeJoy遊戲說

如果你有領取EPIC免費遊戲習慣的話,那麼你的遊戲庫中一定有《控制》這款作品。此作是綠美迪工作室于2020年發售的作品,由于其優秀的美術風格,是以經常被選為英偉達顯示卡光追示範的作品。但話又說回來,畫質優秀也隻是淪為表現,決定其好不好玩的核心最終還是取決于遊戲性。是以,這次我們将以遊戲性為主來好好聊這部作品。而如果你喜歡控制這款遊戲,那麼或許接下來的内容将不會讓你多高興。

這遊戲什麼都好,但就是不好玩,除了畫質以外真的一無是處

戰鬥系統

由于控制是一款TPS,是以我先來講它的戰鬥系統,或者該說,我先來吐槽一下它的戰鬥系統。那稀爛的槍械手感、單調的超能力都讓我很失望。我還以為這是一款動作射擊遊戲,可能我胃口被養大了吧,但它在戰鬥上的表現我認為遠遠不如玩過品質效應系列二代以後的作品,甚至不如《破壞者》這款好久以前的遊戲,更好的TPS或TPS性質的RPG我玩過太多了,這遊戲可以使用的戰鬥手段與槍械類型真的太少。

當玩評價一款的戰鬥系統時,我通常會将應對敵人所能使用的手段數量視為主要考量之一,因為通常來說你能采取的手段越多,你在戰術上的選擇也越多。

以一款TPS來說,這款遊戲在這點上真的做得很爛。這遊戲你的進攻手段隻有丢東西和用槍射人,你的手中隻有一把會變形的槍,這把槍還時不時地把子彈給射光。好不容易我組出來一個旋轉機槍模式但這個模式打得比一開始的手槍模式還要低,把子彈打光連一個輕型敵人都殺不死,粉碎模式(霰彈槍)的傷害衰減不知道在近哪點,稍微隔遠一點就射不到人,而且你能同時裝備的槍械隻有兩把。

這遊戲什麼都好,但就是不好玩,除了畫質以外真的一無是處

投擲超能力作為自帶追尾功能的攻擊手段,比起你那經常把子彈打光的槍有效多了。有些人說投擲能力很爽快,但我覺得綠美迪沒有把投擲物件的重量感做出來,丢出去的東西都輕飄飄的,加上後期越來越多敵人需要用砸的破盾,你并不會感受到爽快,你隻會覺得你的遊戲内容重複重複再重複,遊戲體驗真的十分差,我大概玩個兩小時,就打算把沖這遊戲的主線了,原因無它,是因為這個遊戲戰鬥系統太無聊了。

尤其當你在戰鬥時,遊戲中幾乎是沒有配樂的,讓你真的覺得很幹。加上他們還搞了敵人等級制?敵人等級制這點對射擊遊戲簡直是犯罪一般的事情了,德軍總部新血脈就是因為這點搞砸的,為什麼我玩個TPS遊戲還必須要練級才能避免讓自己不被秒殺?WTF。

接下來的BOSS戰則是我非常想吐槽的部分,我目前已經打通了這款遊戲,但讓我唯一覺得有趣的BOSS戰隻有那個緻敬SCP-173的冰箱,其他基本全是靠血量和小兵數量來壓制你,尤其是第一個BOSS根本就隻會做一個動作,然後用無限的小兵玩人海戰術。當你在前期,技能與等級沒升上去時,面對第一個BOSS真的容易死掉。但當你因為掩體一直被砸掉而死,加上那時我們剛得到投擲能力,然後第一個BOSS就會閃躲你的投擲能力,那你到底給玩家投擲能力有什麼用?這麼一來,隻會讓人覺得是因為這個遊戲機制的不公平,而不是因為BOSS很強大。

提示機制

這遊戲什麼都好,但就是不好玩,除了畫質以外真的一無是處

我真的不懂,為什麼遊戲中的提示不寫清楚一點,若不是我去找攻略根本不知道紅色方塊可以被槍打掉,而橘色方塊要放在接電口。我能了解為什麼尋路系統以路牌為準,我也不讨厭這種故意讓人迷路的設計,可是這遊戲提示實在過少了,我因為不知道紅色方塊可以打掉,在主線任務中白白卡了好久的關。到底為什麼預設玩家會直覺要用方塊狀接電口,又到底怎麼會預設玩家知道要把怪物關在一個連接配接我位置的門房?這還叫關起來嗎?

反觀當初《巫師3》要出的時候,就曾經考慮過不給提示名額,因為他們希望讓玩家自行探索遊戲,而當名額被做出來後,甚至有些人認為名額提示得太過頭了。當有人通路關卡設計師Miles Tost為什麼設計過度幫助的尋路後,他是如此回答的:

「遊戲開發的過程總是會需要妥協,直到在某個時間點完成了遊戲。我們之是以會加入UI标示是因為,有相當多數的玩家喜歡遊戲的内容更直截了當地呈現。他們可能不會堅持繼續在遊戲世界中漫遊直到找到目标。因為他們可能疲于工作或是照顧小孩,是以可能隻有一到兩個小時可以玩遊戲,有時候甚至一個星期隻有一次玩遊戲的時間。為了幫助這些玩家在經過這麼長的間隔能夠再次投入遊戲的世界,我們做了你所說的過度幫助的導航系統。」

這遊戲什麼都好,但就是不好玩,除了畫質以外真的一無是處

而《控制》就是不尊重玩家時間的典型,有時候你為了讓遊戲好玩,藝術還是得做出一點妥協性的。

故事

綠美迪經常被吐槽「買美劇送遊戲」,因為他們說故事的方式往往都是用零散碎片式加上大量過場動畫解釋故事。我撿到了所有我能拿到的物件去拼湊一個故事,然後得到了一個沒有任何情感波動的故事,基本上就是一個超能力者忽然坐上大位,然後靠着個人英雄主義解決一切問題的稀爛故事,我以為到結局應該會有讓我稍微感動到的部分吧?但沒有,結局還是依舊很普通。

這個遊戲或許緻敬了SCP基金會,我也是是以而入手,但故事中的聯邦控制局與基金會行事風格差遠了,缺乏了那種以人智去面對未知事物的勇敢精神、也沒有在面對未知時的無奈、為了守護人類卻必須做出非人道行為,等等許多SCP項目所寫出的醍醐味都沒有。反而卻是依賴個人英雄主義與超能力解決問題,主角是一個能靠自己的超能力打爆一切,靠超能力解決所有問題的角色,那我他喵的還不如去看YY小說,太多SCP作者們的故事寫得比這個遊戲故事好了,真的。

這遊戲什麼都好,但就是不好玩,除了畫質以外真的一無是處

盡管此作緻敬了SCP基金會,緻敬了173、緻敬了SRA,但也隻是緻敬而已,當故事描述得如此清楚,沒有對玩家留白,一切神秘感與未知感便蕩然無存。SCP基金會可以寫很多東西,可以是道德掙紮、可以是神秘、可以是無奈、可以是搞笑、可以是諷刺、也可以是可愛,這款遊戲的劇情卻完全沒有上述的任何一點點元素,就算有,他們也沒成功把故事說好。如果喜歡同類型秘密組織與超自然物件的故事,你應該去看SCP基金會的故事,而不是這種緻敬的劣質仿冒品。這個遊戲的故事就像是端上了一整包辣條,然後告訴你辣條是炒豬肝。

總評

《控制》緻敬了SCP基金會,包括SCP-173和斯克蘭頓現實穩定錨,但如果像我一樣懷抱着會看到基金會故事那種充滿神秘感的故事你會非常失望。遊戲中唯一讓我有正面的情緒波動地方,隻有煙灰缸迷宮的場景設計,以及播放着重金屬樂時的戰鬥,但其他地方戰鬥基本音樂都沒存在感。剩下的大都是煩躁、生氣、無聊、令人不喜歡。我甚至覺得我不是在玩遊戲,而是在被遊戲玩。

這遊戲什麼都好,但就是不好玩,除了畫質以外真的一無是處

總的來說,如果你是一位SCP基金會的深度讀者或是TPS玩家,我建議你離這款遊戲要多遠有多遠,但如果你是單純看重畫質的玩家,還是可以試一試的。