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玩法改革對國服有何影響?實況足球手遊國服玩家最關心的幾個問題!

前言

科樂美對于efootball2022進行了一系列大刀闊斧的改革,包含但不限于機制、玩法、球員設定等等。尤其是關于傳奇球員的屬性變化和自由加點的新機制,和每個玩家的切身利益都高度相關。

通過近期的文章爆料,球員卡等級和屬性成長不再與年齡挂鈎,改為自主加點的機制。傳奇資料的變動和加點推薦這些攻略,千月已認證一系列文章作了詳細解釋,本文不再贅述。

本篇文章我們聊聊玩家最關心的問題:這些設定的改變對國服玩家有什麼影響,以及未來國服接軌會涉及到的一系列問題。

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加點機制的曆史沿革

我們先捋一下國服球員等級機制的過渡鍊條。

在2018年實況手遊國服開荒的時間段,所有的球員都是預設更新到30級,使用突破機制可以額外提升到60級,這對所有球員卡而言都是一視同仁的。是以無論是等級突破卡還是同名球員,對于玩家都彌足珍貴。

有限的資源用來突破誰,如何取舍,這成了很多玩家讨論的重點,這也是當年100羅橫行實況國服的機制根源。

18賽季普卡C羅60級資料

這個機制沒能延續多久,到 2019 年末的版本大更,球員等級設定就迎來了洗牌般的變動。1級總評預設等于原先的 30級數值,而且等級上限開始與球員年齡挂鈎,越年輕的球員等級上限越高。

由于這些都是科樂美直接定死的,玩家沒有操作的空間,這對于玩家而言倒是一個像瓜式的改變,無腦更新就完事了,是以玩家很快就接受了這個設定。

時光荏苒,這一晃就又過了兩年半。

到現在,科樂美大手一揮,球員成長變成了自主加點,而且每個球員能加幾點目前沒有任何的規律可言。從傻瓜式的極端翻轉到了另一個極端。

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遊戲便捷性/自主性的取舍

通過這樣的轉變,很多玩家的第一反應就是:手遊變麻煩了。

确實,由于手機硬體的制約和手遊本身的碎片化遊玩方式,很多玩家根深蒂固的想法是手遊就應該簡便。

外網多國實況玩家為罵了半年實況道歉

這就涉及到遊戲開發平衡的問題,就像是去蛋糕店,之前隻賣巧克力口味的,現在變成了不同口味的自助搭配,玩家愛吃哪個說到底還是個人的“口味偏好”,沒有對錯之分。

而對于蛋糕店而言,賣了快三年的巧克力蛋糕,就算再愛吃巧克力的顧客也會膩,這個變化就是給顧客“解膩”的,順便搞個大動作吸一波眼球,促一促銷量。

事實證明科樂美這個大動作的确沒白搞,就外網的玩家回報而言,efootball2022近期的熱度大增,甚至不少老外玩家都給這個變化大大的點贊。

至于對國服玩家的影響,咱要重新适應一番是肯定的。對于未來的實際操作層面,是把球員特點發揮到極緻還是補充短闆,是研究自己的獨門路數還是跟着攻略随大流,這肯定需要大動一番腦筋。

除了多看看文章攻略,在資料庫裡提前做做功課,也沒什麼别的辦法。

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國服“特色”功能的影響

外服玩家現在就算玩得再happy,國服手遊玩家也要多考慮一個更為實際的問題,那就是國服将如何接軌。這對玩家的利益問題才是切身相關。

因為國服的路子實在是太特殊了。筆者随便舉幾個例子:

1.傳奇閃耀

傳奇閃耀是國服在2021年底新推出的一個功能,雖然加成不多,但卻耗資巨大。這個功能目前已持續半年,也有不少玩家嘗鮮或是深度體驗。傳奇閃耀如何與新的加點機制融合,這是第一個問題。

2.傳奇突破

傳奇突破投票是在2019年底,國服為了彌補時刻紅卡降臨後對于黃傳的打擊而研究出來的新功能,每年進行一連串的投票活動來決定黃傳可以突破的最大等級。

這個功能對于玩家而言沒有經濟上的投入,但問題是今年的投票活動已經進行了大半,就這麼半途而廢顯然是不合适的。那麼黃傳突破如何與新的加點機制比對上,這是第二個問題。

3.傳奇續約

這條仍和時刻卡相關,當年國服為了不讓突然降臨的時刻奪走黃傳的地位,也為了安撫之前重氪黃傳玩家的情緒,國服與玩家之間達成了一個共識:黃傳長期有效,時刻有退場續約機制,這也是國服提升黃傳價值的一個手段。

而現在,退場續約機制也被科樂美學去了,甚至更加“發揚光大”。通過往期文章的爆料大家可以了解到efootball2022 黃傳與時刻合并為傳奇卡種,共享續約機制。這也是科樂美為了提升營收,增加球員卡使用成本的一個手段。

但這樣衍生的問題就是:國服黃傳的擷取成本和難度已經是國際服的幾倍不止,如果未來再額外增加使用成本,那很容易造成遊戲經濟系統的崩盤。是以這方面國服該如何接軌,還是說繼續走出自己的新路,這直接影響了玩家對于遊戲的信心。

4.人造人的貶值問題

前文說到版本大更到2020開始,球員等級就與球員年齡挂鈎。越年輕的球員等級上限越高,這就催生出了很多着名的妖人和時刻人造人卡皇。而下一版本的自由加點模式,受影響最大的就是拉什福德等人造人時刻卡。

現在還沒有任何管道能查出101拉師傅的新資料,雖然不敢說他肯定被廢,但可以确定的是,失去年齡等級優勢的他大機率不會再有目前階段的統治力,很多玩家對于這位前途未蔔的中鋒卡皇不再看好。

說時勢造英雄也好,一代版本一代神也罷,遊戲版本正常更疊這沒什麼可說的。但問題就在于,這些強大的時刻卡催生出了國服的特色模式:榮耀禮盒。

榮耀禮盒是否良心、玩家是否喜歡、是否該出,這個已經讨論爛了,本文不再贅述也不想引戰。但榮耀禮盒模式和實況手遊發展路線的沖突點,不僅在于玩家是否接受禮盒模式這麼簡單。禮盒問題折射出來的本質,其實是國服與國際服營運政策的不同。玩家得到一名強力時刻過大的經濟投入就決定着這張卡被捧得越高,有個風吹草動被摔得就越慘。

如果下賽季拉師傅等人失去了人造人卡皇的身份,退化到了普通好用的球員,那對于這些慕名投入3000元人民币卻隻換來幾個月體驗卡的重氪大佬來說,的确挺不是滋味的。

5.技能卡、黑球經紀人的有效性

球員倉庫格子有限,而開啟新的更衣室對于玩家也是一個不小的金币投入。是以很多玩家屯了不少黑球經紀人等道具,也包括技能卡。下賽季既然取消了球色,那麼玩家沒有及時開啟的各色經紀人是否有效,如何處理,這又是一個新問題。

撰稿人:阿豐

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