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這遊戲讓我嚴重懷疑,人真的需要肉體的存在嗎?〖遊戲不止〗

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歡迎收看本期的《遊戲不止》,我是喬伊。這期給大家介紹的遊戲,我非常建議各位看完,這是目前少有劇情極其出彩的遊戲。

一個個碎片般的場景浮現在主角西蒙面前,鮮血從頭頂緩緩流出,似乎之前發生過一場事故。窗外的汽笛和暴雨聲沖擊着我們的耳膜,一切不再真實。時間,名字,一個個難以捉摸的詞句擾亂了思緒,就在我們大腦即将混亂之際,車禍發生了。

再次睜眼,我們從家中的床上驚醒 ,看來剛剛的是一場惡夢。周遭是如此的淩亂,今天是2015年5月2日,手機在空曠的房間裡不停的震動,對方是一個名叫大衛·蒙奇的男人,而這個名字明明在剛剛的夢境中出現過,從話語中大概了解到,主角之前經曆了一場嚴重車禍,腦部受到了創傷,這才來電就是提醒我們盡早過去治療。

挂了電話我們慢慢從噩夢中緩過神來,遊戲采用主視角解密探索的形式,在探索上有點像VR遊戲,玩家需要通過滑鼠模拟手部動作來進行調查收集等互動,取得關鍵物品推動劇情。我 們在出發前需要喝掉醫生給我們說的示蹤劑,以幫助後續的治療。

服下藥物我們啟程出發,在地鐵上我們接到同僚的關心,诶,對面那個紅衣服的妹妹有點好看。

來到醫院後,這裡看起來還沒有裝修完,不像有人工作的樣子。我們在一處滿是儀器的房間内找到了醫生,由于車禍,我們的大腦受到了嚴重的損傷,随時都可能面臨生命危險,蒙奇醫生正在進行腦部重建的研究,我們的主角便是受試者。今天來此,是為了給我們的大腦做一個樣本掃描。

《惡靈附身》的精神病院,透露出一種冰冷的詭異感。但沒辦法,為了治療我們還是硬着頭皮坐了上去。一個頭戴顯示器呈現在我們眼前。機器的噪音在耳邊響起,為了緩解我們的緊張,我們開了一句玩笑話:(印第安人還以為相機回頭走他們的靈魂呢。)伴随着白光閃爍,我們就此暈了過去。

這遊戲讓我嚴重懷疑,人真的需要肉體的存在嗎?〖遊戲不止〗

直到再次醒來,周圍一片死寂。摘下頭盔,醫生已不見蹤影,仿佛醫院停電了一般陷入黑暗。我們忍着眩暈站了起來,開啟了房間中唯一的電閘。

此刻我們才發現,這是一個完全陌生的房間。不像我們之前醫院的格局,而是如《死亡空間》中的機械場景。更讓人背脊發涼的是,地上還有一大灘血迹。仿佛暗示着這個房間之前發生的恐怖事件。上一秒還在治療,下一秒為何突然來到這裡。我們到底在哪?房間的門禁緊鎖,我們被困于此,無奈我們拿起椅子砸碎了玻璃,開始了《活體腦細胞》的故事。

《活體腦細胞》是由一家瑞典遊戲制作團隊,獨立開發的一款科幻恐怖遊戲。遊戲支援簡體中文,并且有些小細節做了本地化處理。作為一款主視角恐怖遊戲,并沒有太多的Jump scare,遊戲着重把筆墨放在了氛圍渲染,世界觀和場景建構上,他們在建構和營造滲人的氛圍,跟《死亡空間2》有的一拼。無論是燈光的驟暗,還是金屬撞擊的巨大響聲,更或是怪物的嚎叫,給玩家一種如芒在背的感覺。

和我們之前陽光明媚的世界相比,我們進入的黑暗場景采用一種生化科技的感覺,走在廢棄的工廠,有點像是身處《異形》電影之中,地上的鐵鏽與血迹格外瘆人,在這鋼鐵叢林之中絲毫感受不到一點安全感。場景的各個角落躺着一些面目全非的人類,被一團不知為何物的黑色有機物包裹着,最可怕的是,這些人還都活着,靠近還可以聽到他們微弱的喘息聲,難以想象他們經曆了何等的痛苦。

遊戲沒有戰鬥元素,基本靠主角通過各種探索和調查推進遊戲,可以通過各種遊戲中常見的"回聲”機制,來洞察之前發生的事件。在遭遇怪物時,需要運用各種潛行或者走位來避免傷害。遊戲在很多玩法橋段上設計的很不錯,令我印象深刻的是有一個重新開機伺服器的場景,玩家需要重新開機機器等待讀秒,然後與蟄伏在此的怪物進行周旋。先是堅持幾十秒不被抓,并且要多次确認最後在倒計時之前再次開啟。讓你想逃離黑暗卻不得不面對。

亦或是激烈的追逐戰,需要在複雜漆黑的環境中找到正确的道路,背後怪物的死命追逐會給玩家帶來極大的壓迫感。

其中還有一個很有特色的怪物,就是你盯着它的時候,它就一動不動,一旦脫離你的視線就會快速地從你視野盲區接近,以至于我在玩這關的時候基本是倒着走的。不過當我熟悉這個機制後,事情變得有趣了起來。

這遊戲讓我嚴重懷疑,人真的需要肉體的存在嗎?〖遊戲不止〗
這遊戲讓我嚴重懷疑,人真的需要肉體的存在嗎?〖遊戲不止〗

對于害怕的玩家,遊戲有一個機制,就是當你接近怪物時畫面會受到電磁波幹擾,以便我們及時預警。除此之外遊戲很貼心地設計了一個安全模式,就是玩家并不會在怪物的攻擊下死亡。這個模式對于隻想體驗劇情的玩家非常有幫助。不會面臨卡關的情形。

受傷的主角視線會變得模糊,走起路一瘸一拐,這時則需要利用這個奇怪的東西來回血。一開始還是用手指小心觸碰,試過幾次之後氣氛竟然漸漸焦灼了起來。

在遊戲中後期,還有着深海場景,冰冷而黑暗的海底,我們像追逐光芒的小魚,前面等待着我們的可能是刹那的安全,也可能是未知的恐怖生物。深海部分的環境氛圍我覺得做的很不錯。不過這裡有個對方向感較差的玩家,不是很友好的點,那便是沒有很好的引導機制。有時候會忘了需要做什麼,或者時常走迷路。

但總的來說,這些玩法上的東西和遊戲絕佳的劇情相比,都是很次要的。越往後玩,越讓玩家懷疑自己。遊戲有着優良的視聽表現和出色且深刻的故事。深刻到什麼程度呢?就是我會在遊戲過程中放下滑鼠,去思考那個遊戲抛給我的終極問題:何謂存在,何謂自我意識。當我以為得到答案後,繼續遊戲,直到遊戲結局竟然發現,我的答案在遊戲過程中漸漸有了改變。在通關後,甚至還會不斷詢問自己真正的答案是什麼。可以說《活體腦細胞》是我近幾年玩過的最發人深省的遊戲之一。這也是我認為遊戲最有魅力的一點,讓玩家代入角色,以“我”的視角去體驗遊戲的内涵。

值得一提的是,遊戲的維基社群建構的十分完善,裡面有對遊戲背景的詳細解析,甚至還有一些隐秘檔案,真人短片可供玩家浏覽。

遊戲沒有設定多分支多結局,但是在過程中我們有多種推進劇情的方法,有幾處關鍵情節都有多項選擇,雖說不影響後續劇情,但卻是制作人留給玩家很重要的玩法,通過這些選擇,在通關遊戲後會讓你對這部作品有更深刻的了解。雖然不會對結局産生影響,但是這些選擇實在地觸及了玩家的心靈深處。十分建議感興趣的玩家親自遊玩體驗一下,去探尋屬于你的答案。

那麼話說回來,我們去醫院治療,突然整個場景發生巨大的轉變,我們到底遭遇了什麼情況?我們所見到的這一切,到底是我們大腦的創傷造成,還是真實存在的?

這遊戲讓我嚴重懷疑,人真的需要肉體的存在嗎?〖遊戲不止〗
這遊戲讓我嚴重懷疑,人真的需要肉體的存在嗎?〖遊戲不止〗

—以下内容涉及結局和劇透,請謹慎閱讀—

這遊戲讓我嚴重懷疑,人真的需要肉體的存在嗎?〖遊戲不止〗

如果你害怕這個遊戲,但又好奇,又想白嫖不點贊。那該怎麼辦呢?

沒辦法那就依着大夥吧,在逃出房間後,周圍的一切極其陌生,像是某個未來的生化實驗室,周圍還有巨大的不明生物在黑暗中發出響動。我們在接觸一些裝置時,驚訝地發現可以通過某些“超能力”讀取這些裝置的音頻資訊。通過調查得知,這個基地似乎被不明生物攻擊,從業人員們試圖把怪物隔離起來,但以現場的情況來看,行動多半是失敗了。

而場景中滿地的機器人殘骸更為疑惑,我們究竟在哪?在取得一個叫“萬能鑰匙”的裝置後,它能幫助我們解開門禁,探索這個場景。等走到隧道我們才發現這裡竟然不是一個單純的工廠,而是在海底深處設施裡,這讓我們回想起了《生化奇兵》的海底城。

在此刻,我玩到這猜想是不是跟《惡靈附身》的機器一樣,主角本身還坐在醫院裝置上,隻不過因為大腦受傷進入了這種意識空間。看起來劇情比較老套對吧,那我們接着往下看。

通過調查發現該地是一個類似海底發電站的設施。整個基地被一種怪異的有機物所腐蝕,在基地中我們見到了一具死去很久的人類屍體,從胸牌來看,他名叫“卡爾”,是這裡的從業人員。然而最讓人感到不寒而栗的是,旁邊一個房間内,還有個能動的機器人也自稱是“卡爾”,并且他完全意識不到自己是機器人,秉承卡爾的意識和身份,讓我們救他。這種異樣的違和感充斥在我的腦海中。

連我們自己都沒搞明白啥狀況,暫時沒辦法顧及它的安危,在啟動一個無線電時,終于聽到了正常的人聲。這讓主角迎來了一絲溫暖和希望。我們需要趕緊和她彙合,來了解自己為何來到此地。可由于信号不佳,那頭的女人在聽說我們的遭遇後,讓我們前往樓上的通訊中心進行聯系。

為了打開通往通訊中心的大門,我們必須要把供給給機器人“卡爾”的電力轉移,既可以拉動附近的操縱杆,将電力轉移到通信中心,這樣做會讓“卡爾”極度痛苦但是存活下來,或是重新定向電源,但這樣會徹底關閉“卡爾”,從某種意義上來說就是殺死了它。雖然不知道為何卡爾變成了機器人,但是至少他的意識還是人類,為了不傷害他,我還是選擇重新定向電源,關閉卡爾。

轉移電力後,我們成功前往了通訊中心,重新取得聯系後,被告知對方名叫凱瑟琳,我們正身處一個龐大的海底工業區,主角西蒙不知為何直接從多倫多的醫院傳送到了這裡。

就在這時,建築突然響起警報,牆壁在水壓下開始破裂滲水,危機關頭凱瑟琳告知主角通過穿梭車前往站點與她回合。還沒找到出口,海水就如猛獸一般沖破牆壁,将我們卷入了黑暗之中。

在海水中醒來,本來應該死于巨大水壓的主角,不知為何身上出現了一套很有科技感的潛水服。按照凱瑟琳的訓示,我們在幽暗的海底尋找穿梭車站點。途中我們解救了一個被困于石頭之下的機器人,在它的幫助下進入到了站點内部。

在這裡我們找到了一個平闆電腦,其中的一條名為“撞擊事件”的記錄,讓我們更加疑惑。上面顯示此刻不再是我們所在的2015年,而是2104年。這期間竟然過去了一個世紀。難不成我們目前處于未來世界的模拟幻境中嗎?還是因為車禍大腦受創營造的詭異世界?

按照平闆電腦中的說法。如今周遭變成這個鬼樣子,是因為一年前地球經曆了一場災難般的彗星撞擊事件。地表已經寸草不生,絕大部分人類已經滅絕。我們身處的設施和其中的從業人員隻不過湊巧在深海躲過一劫。

這遊戲讓我嚴重懷疑,人真的需要肉體的存在嗎?〖遊戲不止〗
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在穿梭車站點的供電室,我們遇到了卡爾的夫妻艾米。她在修理電源時發生了事故,黑色物質似乎有着使命一般,沒有讓艾米死掉,一直通過電力系統維系着她的生命。此時如果我們隻拔掉一根插管,就能夠恢複足夠啟動穿梭車的電力,艾米則會繼續痛苦地存活下去。此時的艾米已經失去了行動能力,隻能懇求着我們找人來救救她,但是我們心裡清楚,不會有人來了,此時我們也有第二個選擇,拔掉兩根插管,與其讓她痛苦地活着不如讓她就這樣安息吧。

恢複電力後, 我們登上了穿梭車,終于抵達了目的地,我們想趕緊找到凱瑟琳。本以為終于能見到一個活人了,沒想到等待我們的是一具冷冰冰的機器,這——就是凱瑟琳。

好不容易燃起的希望瞬間熄滅,更讓人絕望的是,我們一直以為自己是一個人類,之前都能看出有手有腳。然而凱瑟琳卻告訴我們一個令人驚恐的真相,我們是一台機器人!驚恐的我們一照鏡子才發現,凱瑟琳沒有說謊,我們真是一個機器人!一台有着主角西蒙意識,肉體與機械大腦共存的機器人!

為何去醫院坐個椅子就變成這樣,難不成去了假醫院被人噶了腦子?此刻的西蒙已經絕望了,基本處于一個大腦當機的狀态,哦,不對,他現在已經沒有大腦了,“當機”可能更适合他現在的情況。

意識被困在機器中的凱瑟琳,讓我們把她拷在晶片中,然後裝在我們的萬能工具上,插機器上就能和我們對話。這樣她就能以這種形式可以跟随這我們前行,成為我們一個“賽博隊友”。

不過我們始終保持一絲僥幸,再怎麼詭異,也許都是醫院裝置的幻覺吧。這隻是醫生治療我們受傷大腦的一種手法罷了。隻要我們找到方法和出口,就可以在這個“裡世界”裡解脫,再次從醫院醒來,望着窗外的陽光明媚。

直到在凱瑟琳的引導下,我們前往海洋的一個實驗室。在裡面找到了關于我們“穿越”的關鍵資訊——一份蒙奇博士和“西蒙”的錄音。蒙奇博士就是那個遊戲開頭給我們治療的人。而從這個語音留言我們了解到了一個沉重的真相。第一段對話發生于2015年5月2日的掃描之後,當時的主角西蒙感覺良好,并對後續治療充滿了期待,第二段,記錄了蒙奇博士對于主角治療方案的規劃,而第三段,心髒監護器的滴滴聲暗示了情況直轉急下,蒙奇博士的治療方案并不成功,西蒙的病情惡化了,但問題并不是出在大腦掃描上,面對不可避免的死亡,西蒙慷慨地決定捐獻他的大腦掃描用于博士的研究,而語音最後隻留下了西蒙對生命更真實的認識和無限的遺憾。

原來在當時接受治療後不久,西蒙便去世了。隻是當時的大腦掃描,通俗來講就是意識,被醫生轉移和儲存至晶片中,直到在一百多年的大災難後,不知道什麼原因再次被激活了!這也是我認為遊戲最出色的設計,遊戲巧妙地借助“記憶的連續性”這一特點,利用掃描前和醒來後的連續視角的錯覺,讓我們誤以為自己穿越了,孰不知我們竟是在一百年後被喚醒的,西蒙意識的掃描樣本。

我們難以接受這一切,但也不得不接受,凱瑟琳安慰我們,并告訴我們目前還有個解決辦法,那便是她曾經主導的一個計劃。

在災難發生之前,凱瑟琳作為一名科學家,和一大群專家在海底基地裡進行着裝置的維護和研究。估計長期呆在沉悶的海底基地中太無聊了,那時候她整了個活,她基于蒙奇博士對西蒙大腦掃描的研究。設計了一個資料世界,有點像VR的虛拟世界遊戲,可以把站内的人員腦部進行掃描,以資料的形式放進一個虛拟世界中,大家能在裡面體驗另外一種生活。

當時就屬于整着玩,可沒想到彗星撞擊地球,導緻人類文明的毀滅。殘存的人類幸存者僅剩下海底基地這群從業人員。雖然苟活了下來,但沒有了地面的補給,很難在深海完成自給自足,食物,能源正在一點點枯竭,對于他們來說,前方等待着的就是死亡,而之前那個看似點都不靠譜的虛拟世界讓他們看到了希望。如果以資料的形式活在虛拟的“桃花源”中,有沒有肉身已經無所謂了。這無疑是解脫的最好方式。是以這個項目突然被重視了起來,被命名為“方舟計劃”。而方舟将被發射至太空,利用恒星的能量,在宇宙中長久地運作下去。

這遊戲讓我嚴重懷疑,人真的需要肉體的存在嗎?〖遊戲不止〗
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但是,這個方舟的腦部掃描有一個嚴重的問題,它采用的是複制粘貼的方式,相當于把受試者接受掃描時的意識複制了一份存儲起來。這便導緻了不論現實中的你能否感覺的到,都有另外一個你快活地活在方舟之中。導緻出現“兩個自我意識”同時存在的情況。是以人們想出了一種“連續性”理論,就是如果在接受掃描後馬上自殺,意識會無縫銜接到方舟的另一個自己身上,簡單來說就是把自己給剪切粘貼了。這樣感覺自己才是真正進入了方舟,而不是額外的分身。

為了順利登船,站内出現了好多起自殺事件。這個“連續性”理論乍一聽很有道理,但是地球本來就沒剩幾個人了,還天天有人自殺,大家一看這樣不行,方舟計劃就這樣被擱置了。

而我們此刻對話的凱瑟琳,其實是她早期的一個腦掃描樣本,也就是掃描時她記憶和意識的延續。至于她肉身在哪,我們不得而知。而之前我們遇見那些會說話的機器人,很可能也是腦掃描樣本,隻是不知道因為什麼原因被裝進了機器人的程式中。

此後通過這個電腦中的方舟追蹤器,确定了方舟此時位于海底發射井附近的站點。一個大膽的想法在主角心中萌生出來,那便是把自己和凱瑟琳的意識傳輸進方舟,并且發射出去。這樣既完成了凱瑟琳的夙願,也可以逃離這個該死的現實世界。

接下來我們要做的就去尋找方舟,在一處電腦中記載着關于方舟計劃的樣闆圖,以及一份關于方舟計劃的問卷。這是一份針對已經進入方舟的資料意識的問卷,這樣的問卷在遊戲中一共出現了三次,此刻我們的玩家在遊玩時,身處現實生活中。是以我們沒辦法想象一個意識的複制體在方舟内的感受,也不會對遊戲角色産生共鳴。是以我本能性地對這種“生存狀态”感到排斥,依靠資料實作的意識,而沒有自己身體的真的能被稱為“人”嗎?

在尋找方舟的途中,我們從凱瑟琳口中得知了那些黑色物質的來由,它本質上是一個用于維生的大型人工智能:WAU。在吸收了一種用于維護工作的新型凝膠後,進化出了一種生命形态。這種凝膠無意中被研究出來,可以将生命體與無機物結合起來,甚至可以讓死去的生物重新獲得行動能力。這個WAU就仿佛獲得了生命一般,以黑色凝膠的形式蔓延到了整個水下基地群。有趣的是,這個人工智能的行為邏輯,是不惜一切代價維持人類的生命,而現在的基地環境已經不适宜人類居住了,随時會面臨資源枯竭的情況,為了維持人類的生命,WAU就用凝膠把人圈養起來。而那些怪物,便是因為吸收了大量凝膠而失去意識的人類。

為了前往方舟所在的海底,我們需要取得開啟深潛機器人的安全密碼。但這個密碼隻有安全員“萬”有,為此我們需要通過他的腦部掃描樣本擷取資訊。有意思的是這個萬不但是個中國人,甚至還是我的老鄉——四川人。

插入“萬”的掃描後,在螢幕中,我們第一次窺探了方舟的“青春版”。也就是凱瑟琳最早整着玩的測試版本。

為了讓“萬”開口,我們盡量選擇了什麼沙漠,雪地小屋等環境,試圖讓他放松套出密碼來。結果都被它發現了這一切都是假的。對象總是再壓力下崩潰。

凱瑟琳想到了一個辦法,把“萬”的夫妻投放到虛拟現實中,萬看到夫妻後十分激動,已經沒心思察覺周圍環境的虛假。就這樣我們套出了密碼。然而殘酷的是,最後我們告訴了“萬”實情,并在他的絕望中關閉了程式。果然老鄉坑老鄉是吧?

因為“萬”并沒有實裝在方舟内,是以面對這個承載靈魂的小盒子,我們必須選擇清除資料或是把它就留在那片無限的寂靜之中。不知道大家怎麼想的,在我看來永恒和孤獨遠比死亡更為可怕,出于“人道主義”我選擇了清除資料讓他解脫。

不論如何,我們取得了安全密碼,啟動了前往海底方舟所在處的深潛機器人,結果機器人似乎也被黑色凝膠賦予了一定的意識,在啟動後瘋狂地逃離了。無奈,為了到深海取回方舟,我們隻能試着利用另外一個站點的海底電梯。

就在動身前,凱瑟琳發現這裡有一個方舟模拟器,為了確定找到方舟後二人能順利上傳。她用儀器給我們做了一個全身掃描,不掃不知道一掃吓一跳,主角竟然用的是凱瑟琳曾經工作站中一位女性朋友的肉體,隻不過頭部已經被一個機器人攝像頭替換了,并且主角的意識來自于一個跟“萬”差不多的晶片。之前莫名其妙出現的潛水服仿佛與這具身體融為一體了。這種感覺讓西蒙感到有些惡心,不過好消息是,通過這個晶片,可以很輕松地将資料上傳至方舟。

此外,電腦中還從有一份員工針對方舟計劃的态度調查:這份問卷面向的對象是參與方舟計劃的從業人員,其中包含了對于方舟計劃是否合理,人工智能是否應該被放入方舟,以及一c些人道主義相關的問題。我們的答案将被拿來于其他從業人員放在一起統計對比。在做完問卷後,我們動身前往下一個站點,離開前我們看到了“萬”的屍體,以及他的語音留言,“萬”為了救他的夫妻,獨自留下來操控電梯吸引怪物,最後在安保室内走投無路選擇了自殺。

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幾經波折,我們來到了海底電梯所在的站點。在這裡我們遇見了一隻怪物,他自稱羅斯博士,看起來存有理智,并且想要引導我們去摧毀WAU。由于我們要搭乘電梯前往萬米深的最終站,我們首先需要一副可以抵禦海底惡劣環境的深潛服。但這些深潛服專人專用,會識别對象的身份資訊,碰巧我們找到了一副存有屍體的深潛服,并打算把自己的意識上傳到這具屍體上。為此我們需要利用凝膠和晶片制作一個空的機器大腦,以便接受我們的意識,在尋找材料的過程中,我們遭到了一隻移動速度極快的怪物襲擊。抱着最後一份修理材料回到工作站,我們才徹底松了一口氣。将制作好的“大腦”插入屍體後,我們便在凱瑟琳的幫助下,開始了意識轉移。再次帶上這個頭盔,讓西蒙想起了100年前的那場實驗和那句玩笑,現在看來這句玩笑應驗了。

再一睜眼,我們的視線已經來到了深潛服這邊,看來意識轉移很成功,這時耳邊突然響起了一個熟悉的聲音。那分明就是我們自己的聲音。這讓我們萬分驚恐!

當我們大聲質問凱瑟琳,為什麼原來的“西蒙”還能說話。得到的答案卻變成了我們的夢魇。

原來意識上傳與方舟計劃的腦部掃描一樣,不是簡單的大腦移植,而是複制粘貼。在這個西蒙蘇醒後,上一個意識還沒有陷入沉睡,便有了我們醒來時聽到的聲音。并且這具軀體還将在幾天後重新醒來。一想到幾天後,椅子上的“西蒙”醒來,看着周圍的一切,将要面臨何等的孤獨與恐懼,這個世界上還會有另一個自己同時存在,這樣的想法讓我不寒而栗。接着西蒙說出了一句更為可怕的話:(如果它不需要醒來呢?)

望着我們原本的身體和意識慢慢死去,抱着沉重的心情登上電梯。随着電梯向深淵中的最終站駛去,西蒙對自己的存在産生了疑問。西蒙的肉體和他的靈魂早已在100年前徹底死亡,那如今的自己又算是什麼呢?如果說百年前的西蒙是源檔案,那如今的自己隻能算是第二個副本,而自己親手殺死的第一副本又算什麼呢?對于每個人來說,存在都是最明了卻也是最晦澀的,當微風拂過臉頰,高樓灑下影子,望着流動的人潮,嗅着食物的香味,這樣的歸屬感,幫助我們确定自己的存在。如果這一切都被連根拔起,意識被封存一張小小的硬碟中,與我們相關的一切已經随着歲月消散,又怎樣證明自己的存在呢?

強烈的電磁幹擾打斷了我們的思緒。自稱羅斯的怪物襲擊了我們,再次睜眼電梯已經到站。怪物羅斯的目的究竟是什麼?我們不得而知。此時身處幾千米深的海底,陽光難以觸及的深淵,我們追逐着訓示牌的點點亮光前進。洋流卷起塵埃,使得我們舉步維艱。黑暗中有東西注視着我們,伺機而動。終于曆盡艱險我們來到了這座海底的最終站,現在隻需要找到方舟并把它送上太空。

這裡明顯也遭受了怪物的襲擊,通過從業人員的語音資訊,我們了解到了人類的最後時刻。而羅斯博士變成怪物之前也在此處工作,他預見到了人工智能WAU的進化,并且決心關閉它,這個夙願直到他變成怪物後依然沒有放棄。

終于我們在一處房間内找到了方舟,在這裡最終遇見了整部遊戲中真正意義上的第一個人類——莎拉,同時也是這個星球上的最後一個人類。莎拉依靠着維生系統艱難地活着,沒有受到人工智能的侵蝕,她保護着方舟,保護着人類“最後的希望”。最終,她等來了我們。在把方舟交予我們後,她提出了最後一個請求,結束她的生命,懷着沉重而複雜的心情,我們關閉了維生系統,陪伴着她經曆這段漫長的告别。

随後,我們将方舟放入傳輸裝置,跟随着方舟前進,我們卻誤入了WAU的核心,之前為了穿上深潛服,我們通過一罐凝膠将晶片于屍體連接配接,而那罐凝膠其實是羅斯博士研發的用于關閉WAU的毒素。也就是說,我們現在的身體就是可以遏制WAU那緻命的“槲寄生”。

此時,我們可以犧牲自己的手臂,将毒素注入WAU,或者置之不理。但不論怎樣選擇,羅斯博士已經計劃好殺掉我們這個免疫病毒的機器人。隻不過在最後關頭他被一隻巨獸襲擊了。趁着這個機會,我們奪路而逃。在巨獸的追趕下,我們來到了衛星發射中心。這玩意與其說是發射器不如說是一個電磁軌道炮。面對深海的阻力,發射裝置需要軌道炮一般的強大動能,才能成功将方舟送入太空。在給發射器供電過程中,我們找到了一具女性的屍體,正是凱瑟琳。

這遊戲讓我嚴重懷疑,人真的需要肉體的存在嗎?〖遊戲不止〗
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原來當年,方舟其實已經被包括凱瑟琳和莎拉在内的小隊帶到了發射井這裡,隻不過當時大夥的意見發生了沖突,其中幾人覺得将方舟送入太空太過冒險。大夥意識都在裡面,萬一在太空被隕石砸了,吸黑洞裡去了,被外星人撿走了,都會很麻煩。

而凱瑟琳則認為把方舟留在地球,其能源最多隻能維持幾十年,遲早會消失,這與方舟計劃最初的目的不符,不如去浩瀚星辰裡賭一賭。為此雙方發生了肢體沖突,一名隊友用扳手失手将凱瑟琳殺死了。至此,團隊決定将方舟帶回最終站,隊員們在後來的日子裡相繼被WAU腐化,隻留下了莎拉一人守護着方舟。這便有了我們在最終站所見的景象。凱瑟琳聽完事情的始末,并沒有展現出太多的難過,畢竟她很清楚自己隻是一個沒有肉體的大腦掃描。

将方舟裝入“炮彈”後,西蒙便前往發射控制台了,通過手動校準成功将炮彈送入發射倉,我們能做的就隻有按動眼前這個關聯開關,發射,同時上傳意識。

随着倒數結束,方舟成功發射,頭盔升起,濕潤而溫暖的空氣喚醒了西蒙,沿着山洞前行,明媚的陽光穿過樹林灑在西蒙的臉上,潺潺的水聲和鳥叫如此悅耳,這裡便是方舟。

這次西蒙真的在方舟内拿到了之前看到的問卷,相比于壓抑的海底,這裡的一切都是那樣讓人安心。滿心愉悅地繼續前行,西蒙看到了一個熟悉而又陌生的背影,我們成功了。

雖然以一種陌生的形式。

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