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拳打暴徒,腳踢喪屍,消逝的光芒2的玩法究竟什麼樣?〖遊戲不止〗

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歡迎收看本期的《遊戲不止》,我是喬伊。

這期要給大家介紹的遊戲,是我一直以來期盼了很久的作品。也是我很喜歡的IP——《消逝的光芒》。早在很久之前我就做過1代的遊戲不止,而這期終于要給大家介紹2代了。不過由于遊戲内容較多,并且采用了多線性分支多結局的方式。是以我們準備分兩期給大家介紹。在今明兩天給大家連更,這期先給大家講遊戲的機制和玩法,下期給大家講遊戲的劇情分支和所有結局。

《消逝的光芒》由Techland公司開發,這家公司對喪屍,開放世界以及動作遊戲研究得較深,除開這個IP還開發過另一個《死亡島》系列。而在《消逝的光芒1》獲得成功後,經曆了諸多曲折,最近終于推出了續作《消逝的光芒2:人與仁之戰》。

如果有不熟悉1代的觀衆我在這裡簡單給大家介紹一下,1代的故事發生在一個虛構的“哈蘭市”,裡面爆發了生化危機,大量的市民因為病毒感染變成了喪屍。但當時災難隻是籠罩這座城市,對于整個世界而言還算好。軍方很快封鎖了該區域,并建立了高牆。以至于感染并沒有擴散出來。在這個失去法制的城市中,幸存者們抱團取暖,人們為了活下去用盡了全力。一個叫GRE的組織還不時給裡面的幸存者空投物資和抑制病毒的藥劑。為了解決哈蘭的危機,最後該組織想了一個辦法,把1代主角空投進去,讓他找到解決疫苗和病毒的辦法。

拳打暴徒,腳踢喪屍,消逝的光芒2的玩法究竟什麼樣?〖遊戲不止〗

這便是1代的世界觀,到了2代危機不但沒有解除,反而更加嚴重了。此時的GRE找到了解決病毒的疫苗和辦法,如果事情到這步可能還有挽回的機會。可惜當病毒被人類研究明白後,出于軍事目的,病毒被人刻意地儲存了下來。然而病毒的變種再次洩露,這次的病毒比哈蘭更為兇猛和嚴重,很快席卷了整個世界。隻有極少數的幸存者,在一些據點苟延殘喘。

而人類之間的互相交流,如同《死亡擱淺》一樣,隻有靠一些名為“漫遊者”的人,穿越破敗的廢墟和大量的危險,互相傳遞資訊以及物資。時間來到了2036年,我們的主角名為“艾登”,正和另一名同伴史派克躲避喪屍的追逐,前往一個叫“維勒多”的城市。

艾登在末世中選擇作為一名漫遊者的目的,便是為了四處尋找童年失散的妹妹“米娅”。在和同伴告别後,他獨自一人帶着微弱的線索去尋找線人。然而在道地中遭遇了極其強大的變異喪屍——夜魔的襲擊。所幸線人及時出現擊退了夜魔。但艾登卻和1代的主角落地就被喪屍啃一口一樣,不幸感染病毒就此昏了過去。

等再次醒來後,線人被一群來曆不明的人抓住毆打,艾登為了救下線人和他們展開了殊死搏鬥。

本作在近戰技巧上更為講究,需要玩家認準時機進行閃避,格擋和利用各種技巧來攻擊。特别是格擋,在本作中更為看重。一個完美時機的格擋能讓敵人陷入踉跄狀态,進而施展更多的技能。

在了結這些敵人後,此刻一名叫華爾茲的人來到這裡。線人對于他的到來極其恐慌,将一把“GRE的鑰匙”交給主角後,并催促他趕緊逃跑。最終線人就此犧牲,而我們的主角帶着這把鑰匙來到了維勒多。《消逝的光芒2》的故事也就此展開。

拳打暴徒,腳踢喪屍,消逝的光芒2的玩法究竟什麼樣?〖遊戲不止〗
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遊戲的核心玩法上跑酷,戰鬥和探索三大要素齊全,依舊有1代的那味。由于主角已經感染了夜魔的病毒,随時有變異的可能。為此我們需要不斷找尋散落在維勒多各處,之前GRE留下的病毒抑制劑。這些抑制劑有些會散落在主線劇情的場景之中,需要玩家不斷地推進主線才能抵達該場景。有些則散落在更危險的暗區和隐藏地點中,需要玩家冒死進入暗區探索,或者細心尋找。我們拿到的這把GRE鑰匙,在這個世界中可謂是非常重要的道具。它能感應到附近的抑制劑容器,幫助我們尋找。并且能打開GRE遺留的相關設施,來協助我們的探索。在獲得抑制劑通過注射後就能提升角色的主等級。

每次選擇更新時,可以強化生命或者體力方向。獲得相關的上限加成,同時也能解鎖戰鬥和跑酷的技能樹。當主等級提升後,玩家在遊戲中通過不斷地戰鬥和跑酷,就能積累兩邊各自的經驗,來學習各種技能。讓遊戲的體驗更為出色。1代很多經典技能都得以保留和增強。

不過我個人推薦先提升體力上限,因為本作在攀爬時,不像一代輕松自如,一口氣上哈裡發塔都不費勁。由于病毒的影響,一開始主角身體非常孱弱,任何攀爬和懸挂都會消耗體力值。如果沒有一定的體力維持,遊戲的很多場景都非常難上去。對于探索和推進遊戲流程會造成極大的困擾。在有較高的體力後,随着後期跑酷經驗增加,我們的身法會越發“輕盈”,諸如“滑牆跑”“蹬牆跳”這些技能,有種強烈的既視感,通關遊戲後我就寫一本自傳《關于我在維勒多當鐵馭這件事》。

相比1代,本作在夜晚和黑暗中增加了難度,有了一個“免疫力”的機制。注射抑制劑不但能提高主等級,也能延長這個時間。由于遊戲中的設定,病毒懼怕紫外線,在白天有陽光紫外線的照射還好,能降低喪屍們的病毒活性。進而讓他們出現一種疲憊乏力的狀态。

但要是在黑暗或者夜晚則會激發病毒的活性。是以當玩家在夜晚或者暗區探索,就會出現免疫力消耗。必須借助免疫力藥劑,或者一些紫外線蘑菇,以及紫外線燈的照射才能恢複。如果消耗殆盡那麼病毒就徹底發作直接死亡。

這一點雖然增加了難度,但某種意義上也有一定好處。遊戲中的夜魔也是同樣的機制,它們白天會蟄伏在暗區中,如果此刻你以為大白天很安全地進去。那麼則可能和他們正面遭遇以至于陷入危險。但如果到了夜晚,夜魔則會從暗區中外出,此刻進入暗區反而更加安全。

相比1代的推崇玩家正面和喪屍搏鬥。在本作中很多喪屍是處于休眠的狀态,借助潛行能更悄無聲息探索,獲得抑制劑容器和更好的裝備。同時本作依舊保留在室外的夜晚,喪屍中會出現“嚎叫者”。當它們發現你後會“呼朋喚友”,夜晚的病毒活性也極大增強了喪屍們的靈活性,以至于會出現大量喪屍不斷追趕你。此刻玩家則更需要通過各種跑酷技巧來擺脫它們的追擊。追擊的時間和等級越久,“頂級獵殺者”夜魔也會出現。但最終擺脫後它們後就能獲得更多的獎勵。不過有些任務必須得在晚上才能完成,迫使玩家必須離開紫外線保護的據點,去直面恐懼。

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本作故事發生在“維勒多”,這是一個較為現代化的都市,相比于1代低矮的建築,本作高樓林立,玩家将在樓宇之間飛躍和跑酷,城區還遺留着地鐵系統,相當于傳送點可以傳送。

現階段主要分為舊維勒多,連接配接區,以及中心區組成。2代最大的特色在于,維勒多相比哈蘭,幸存者還有不少。他們在城市各處出沒,并且将很多物資放置在房頂。由于歲月的變遷,很多屋頂都開始長起了樹木。相比1代黃油油的色調,本作在畫面上更為清新一些。同時城市也不完全失控,裡面的幸存者組成各種派别求生。由大量普通平民等組建而成的“生存者”以及由前政府和軍人等殘存勢力組建的“治安者”。雙方各自占據一些地區和據點,由于價值觀不同,時常因為各種利益和資源的争奪發生沖突。

遊戲場景中有風車,水塔,電站等城市必要設施。玩家需要根據自己的選擇,來奪下和重新開機這些設施,并配置設定給兩派中的其中一方。以此來換取額外的據點,任務和專屬獎勵。

比如選擇幫生存者,他們的獎勵偏向于跑酷,會在該區域給玩家建造大量可滑行的繩索,氣墊等道具。幫治安者,那麼他們會偏向于戰鬥,在當地安裝很多汽車炸彈,在遭遇圍攻時可以讓玩家操縱引爆。玩家要在流程中根據各種選擇,來加入其中一方,當然這也會一定程度上引起另一派的不滿。選擇不同的派系,你的劇情體驗也會有很大的差别。不過這些系統初期玩着還行,後期重複的内容比較多。

同時還有個第三方勢力,便是“叛軍”,在遊戲中後期我們将遭遇大量此類敵人。

本作的一些“突發事件”做的非常好,在1代的事件中,一般隻是單純有些人被喪屍圍困,大聲呼救。而在本作中有天夜晚我還在外面遊蕩,突然看到遠處發射了一枚信号彈。紅色的信号彈在夜空中極其耀眼,一名幸存者陷入了危險。在幫助他活下來後可以獲得一些額外的獎勵。有些更為離譜,在大街上烤燒烤。

一些場景互動的設計上也更為細緻和真實。比如抱起一枚瓦斯罐,可以将它點火并投擲出去。也能遭到圍攻時将其破壞引爆,令我有點意外的是AI的智商并不差。他們見你這樣做,也會倉皇逃竄避免被爆炸波及。當然,動靜鬧的太大會吸引周圍喪屍的靠近。

除開保留了場景中固定的釘刺和障礙,供玩家施展體術來實作巨大傷害的“場景殺”,還增加了大量一次性的“臨場道具”,在和敵人戰鬥時可以随手抓起來向敵人投擲,無論是酒瓶,磚塊,長矛等。

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遊戲的裝備1代主要為各種武器,而在2代加入了RPG的元素,也有身上各部位的服裝。并且有白藍紫金四種品質。

高品質武器會攜帶有一到三個插槽,玩家可以通過這些配件,賦予武器強力的屬性,在攻擊時會觸發冰凍、燃燒、電擊、中毒等元素傷害,有些屬性傷害特别好用,比如電擊讓目标直接麻痹,或者中毒使敵人處于踉跄狀态,這樣更友善我們施展技能。

服裝除開能裝扮我們的主角,還分為“拳手”“遊俠”“醫師”“肉盾”四種類型,根據玩家的遊玩傾向,有不同的詞條,比如“遊俠”增加了遠端武器的傷害,“拳手”增加擷取戰鬥經驗等。但我個人覺得這些裝備的參數有點複雜,并且在穿戴後沒有特别明顯的感受。

看到這可能有玩家就要問了:怎麼看到現在也沒有一把槍呢?我也很疑惑,當年爺還在哈蘭當傳奇的時候,端着軍用步槍,沒有三五個夜魔近不了身。直到我做到一個支線任務,據這個曆史老師說,當時在維勒多發生了一場暴亂,軍隊收走了當地的所有槍支并嚴查所有私藏槍支的人,又随着大陷落之後子彈越打越少,僅剩的槍支沒有彈藥也成了一堆破銅爛鐵。

這便導緻本作的遠端武器隻有飛刀,長矛和弓弩之類的冷兵器。偶爾會有消耗品“自制土槍”,但是威力小,又特别容易損壞。有開槍的功夫,我都用腳踹死兩隻喪屍了。隻有遊戲中需要花費大量時間,不斷收集各種彩蛋鴨子,才能獲得一把屬于彩蛋獎勵的Doom霰彈槍。是以我個人建議選擇幫治安者,可以得到一把連發的弩,某種意義上也算是一種槍械了。

取消槍械的改動我個人覺得是好事,但不完全好。我覺得更為理想的狀态是,槍械和彈藥應該是非常稀少,隻有在某些很艱難的地方才可以獲得。并且有極大的威力。迫使玩家主要依靠冷兵器和各種技巧去戰鬥,這樣既不丢失遊戲本身的設計機制。同時在絕境的時刻,讓玩家使出槍械還有背水一戰機會。1代早期沒槍的時候還挺有樂趣,撿了把手槍開心了好久,子彈都舍不得用。然而到了中後期槍械彈藥大量出現,為了圖省事基本就中後期就全程用槍了,這樣心态也就會變化,導緻不願意去琢磨什麼戰鬥技巧了。

開鎖,收集各種雜物也得到了保留。玩家在探索過程中撿回去的破爛,一個是可以用來買圖紙,做一些消耗品。另一些直接賣錢和商人進行交易。是以大家可以多購買圖紙,有了圖紙撿來的雜物才能用來制作一些有意思的東西,比如喪屍誘餌和紫外線燈棒。還有一些特殊的收集品“軍用晶片”,需要你熟練地掌握跑酷能力和地圖後,前往一些大樓頂端的空投擷取,有了軍用晶片就能更新後期獲得的夜行者工具。

不過唯一想吐槽就是有個地上的鐵盒子,每次冒着周圍一堆喪屍潛行的時候,準備悄悄地搜刮點東西。結果這個動作竟然是站起來一腳踢開盒子,搞的我每次看這個動作都心驚膽戰的。

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同時各種消耗品和裝備,可以通過擊殺特殊感染者來獲得強化物,然後找工匠來提升效果。比如增加傷害,延長作用時間,或者能産生質變。我給大家說個最典型的,就是開鎖器,在多次更新後,遇上一些難度較低的鎖可以直接暴力開啟,這樣能幫玩家省很多時間。

對于大家較為喜歡1代的抓鈎,在2代中抓鈎不像前作那麼來去自如了。隻能勾住高處的物體,然後蕩過去,相比1代的還能拉升飛躍,真實性倒是強了不少,機動性卻差了一大截。我估計這樣的改動是為了防止玩家單靠抓鈎直接爬樓,抵達一些現階段不能到達的地方。相比于抓鈎的削弱,本作作為補償增加了滑翔傘,玩家可以通過滑翔傘飛到一些跑酷難以到達的地點。也能利用氣流續航,甚至在面臨喪屍的包圍,還能在氣流口開傘脫困。為了打磨跑酷系統,甚至請到了跑酷運動的專家,大衛·貝爾來做動捕與技術指導,絲滑的跑酷體驗不比《鏡之邊緣》差。不過這些都需要你花大量的時間來學習技能和練習技巧。

遊戲中的支線内容非常豐富,在50萬字的文本量下,連路邊無關緊要的NPC都會講述自己的故事。大部分的支線任務也有相應的對話來補充劇情。很多世界觀介紹和其他人物的故事都在支線任務裡。如果想要主要人物大多存活的結局,有些對話選擇就必須要慎重。因為這一代不知道為什麼沒有手動存檔,而且每場遊戲隻有一個檔。這就導緻有些選擇特别重要,我們的每個選擇都會永久性的改變劇情的走向,也會改變地圖上某些場景。

現階段遊戲還有一定優化問題,以及一些BUG的出現。不過經過多次更新和更新檔完善後,惡性BUG已經好了不少。1代的玩家就非常清楚,遊戲制作方活生生把這個遊戲良好的營運了很多年,哪怕是15年的遊戲,時不時都還在加點活動進去。是以現階段遊戲可能還有一定不完善的地方,不過我們從它1代的營運效果來看,依然對遊戲的未來抱有信心。

本作不但支援官方中文,還有良好的中文配音。大體上配音還湊合,隻不過少部分情況由于配音演員沒看到實際畫面,導緻部配置設定音在語氣上較為突兀,目前有辦法可以改為中字英配。不過我個人建議其實這作中文配音還不錯,原因在于部分環境音和NPC的唠叨等,這部分内容是沒有字幕的。如果你英語不好就會錯失很多資訊。如果用得是中配,就能知道遊戲更多的背景故事。甚至有一群幸存者,在篝火休息時,還能聽到其中一人唱中文歌。這個細節也讓玩家非常有代入感。

《消逝的光芒2》和前作一樣可以好友聯機。遊戲的大多數任務都能合作完成。就算你沒有朋友一起玩,打開菜單就可以長按S呼叫幫助,系統會随機比對一名進度相似的隊友給你。運氣好,來一個大佬丢一地金裝也有可能。但目前還不支援扮演“暗夜獵手”對抗模式,不過遊戲剛發售,未來肯定還有大型DLC和入侵模式的加入。到時候玩家就能更好的展開對抗。

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那麼最終話說回來,我們的主角艾登到底該如何在這派系林立,錯綜複雜的城市中生存下來,并找到妹妹米娅。下期我們将給大家講遊戲的劇情,分支選項和全結局。

感謝收看本期的遊戲不止,喜歡的觀衆朋友們可以點贊關注收藏轉發,我是喬伊,我們下期再見。

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