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Newzoo:今年全球遊戲業收入将超2000億美元,玩家将破30億

近日,市場研究機構Newzoo對2022全球遊戲市場進行了資料預測,報告指出,随着世界各地開始重新開放,遊戲市場的收入也将在2022年繼續增長,這一數字将來到破紀錄的2031億美元,同比增長5.4%。

此外,遊戲玩家的數量也将突破30億大關,全球玩家數量預計将達到30.9億人。

Newzoo強調,未來遊戲市場的增長将由移動端遊戲和主機遊戲領銜,PC遊戲雖然也在保持增長,但将低于主機和移動端。

以下是GameLook編譯的完整報告内容:

美國市場再度發力

在談及對全球市場的預測之前,我們想先指出一些值得注意的地區市場——2022年美國的遊戲收入将以505億美元超過中國的502億美元。

這樣的預測不無道理:考慮到中國政府對遊戲行業的嚴格管控,無論是版号因素還是未成年人防沉迷系統對遊戲時間的控制,中國的遊戲行業發展自然也會受到這些監管因素的影響。

盡管如此,按收入計算的話,亞太地區依舊是最大的遊戲市場,不過,歐洲和北美等較為成熟的遊戲市場同樣也會出現強勁的增長勢頭,這得益于該地區主機遊戲市場的繁榮。

手遊收入的裡程碑

2022年手機遊戲的年收入将首次突破1000億美元大關,同比增長5.1%到達1035億美元。

盡管移動端仍将呈現增長态勢,但其年增長率明顯低于2020和2021年,原因也十分明顯——2022年無法維持前幾年由居家紅利帶來的增長。這意味着今年手機遊戲的市場佔有率将下降一個百分點,從2021年的52%降至51%。

由此,那些最成熟的移動遊戲市場在2022年的同比增長則不會那麼高——例如,中國同比增長2.8%,日本同比增長1.1%。這些成熟市場依靠新遊戲釋出和不斷創新的變現政策來增加收入,因為玩家增長微乎其微。

雖然《Apex手遊》(尤其是在日本)和《暗黑破壞神:不朽》等新遊大作将有助于全球收入增長,但使用者擷取仍将是一個關鍵挑戰。

移除IDFA等隐私變化使手機遊戲更難有效擷取和定位玩家。雖然蘋果在隐私政策上的做法比谷歌的更為極端,但大多數發行商配置設定UA預算時是合并的(而非IOS和Android的分開預算),是以使用者擷取受到全面影響。

按絕對收入計算,亞太地區仍然是最大的遊戲市場,保持着較大的增幅,但中國、日本和南韓均顯示出個位數的同比增長。

那麼移動的增長從何而來?這裡不得不提到新興的東南亞市場,這一地區也将成為移動遊戲2022年增長的最大貢獻者,這要歸功于該地區網際網路基礎設施的改善、遊戲對智能裝置的适配性提升,以及更多的支付選項。值得一提的是,與東南亞類似的還有逐漸崛起的拉美遊戲市場。

主機遊戲成為主要增長動力,PC增速略低

在手機遊戲和雲遊戲出現之後,業内專家和分析師們一直在預測“主機遊戲的消亡”,不過就目前而言,主機遊戲的市場表現依舊活躍。盡管供應鍊産能持續受限,但我們預測主機遊戲将在2022年創造569億美元的收入,同比增長8.4%。

這一增長的驅動因素很多,如:第一方大作的持續出現,像《地平線:西之絕境》、《寶可夢傳說:阿爾宙斯》、《GT賽車》、《戰神》等知名遊戲;備受期待的第三方進階版本遊戲,像是《使命召喚:現代戰争2》、《艾爾登法環》等等。

當然,主機遊戲性能對更多遊戲實時服務的支援,以及索尼改進了其訂閱PlayStation Plus政策等因素同樣也将帶來增長。

PC遊戲在2022年将增長1.9%,來到410億美元,低于主機遊戲。其原因也十分明顯:相較于主機,PC遊戲的大作并不那麼受人關注;缺少像Xbox Game Pass(盡管PC端有Game Pass,但它與Xbox的遊戲生态系統沒有那麼緊密的聯系)、PlayStation Plus和 Nintendo Switch Online 這樣的訂閱生态;而且消費者對購買新電腦配件的需求也低于對主機的需求。

與前幾年一樣,随着越來越多的玩家将遊戲時間和消費轉移到移動裝置上,以及開發人員也優先考慮為移動螢幕開發,基于浏覽器遊戲将會下降。雖然一些移動開發者也會提供基于浏覽器的版本,但這還不足以抵消玩家從浏覽器到移動的外流。

另外,盒裝PC遊戲的收入将同比增長3.2%至387億美元,主要受西方最大市場和其他地區新興市場的推動。

從地區來看,歐洲遊戲市場的大部分增長(6.3%)歸因于全球平均水準之上的繁榮的PC市場;然而,該地區的增長潛力在一定程度上受到俄烏持續沖突的限制。值得注意的是,中國PC遊戲市場将同比小幅下滑,到2024年将加速下滑。

全球遊戲市場未來表現預測

遊戲市場将在接下來的幾年中繼續增長,預計在2024年達到2226億美元,複合年增長率為5.6%(2020年-2024年)。

移動遊戲領域的變化将最為顯著,越來越多有才華的遊戲工作室将繼續适應新的隐私政策常态,同時他們還會開創新的變現政策,而一些以主機遊戲和PC遊戲為主的公司會将旗下的知名大作引入移動裝置,手機遊戲本身也會變得越來越複雜和真實,這也将吸引主機和PC玩家的加入。

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GameLook每日遊戲産業報道

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