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賽爾号:第一隻虛空精靈被壓強的多嚴重?玩家調侃還不如無治奇!

賽爾号:第一隻虛空精靈被壓強的多嚴重?玩家調侃還不如無治奇!

庫塔莫西

一、精靈介紹

作為賽爾号第一隻虛空精靈,庫塔莫西其實牌面十足就是跟異世界出場的【審判之魂】一樣,沒有出過手你就不知道它到底有個怎麼樣的實力。黑化強一倍,洗白弱三分這個定律始終存在,不管是庚辰還是無治奇,都一樣。

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但就目前虛空系的劇情來說,除了萬魔這個另類,神羅這個BOSS級精靈以外,完完全全帶劇情的虛空系精靈就庫塔莫西和羊頭怪沉睡之眼。沉睡之眼跟庫塔莫西沒法比,劇情殺成了炮灰,雖說有PVP能力,但想想難道不是為了壓住虛空系活動精靈的牌面?

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是以,就虛空獸的代表來說。庫塔莫西隻是還沒有到它的戲份,隕星議會自全員突破以後沒有過後續劇情。一旦重新開機歸來,隻要劇情實力給的足夠強,那麼二階突破或者超進化實力必然就是突破瓶頸的。

二、精靈擷取

因為強度關系,庫塔莫西還是比較好打的。圖鑒直搜精靈,挑戰關卡一共分為三關,注入能量後融合,成功即可拿到精靈。一鍵購是698鑽石,平民玩家依舊可以獲得,是以建議還是自行挑戰,門檻較低。

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三、魂印壓強

再融合力量之後,本以為會出一個全新機制的精靈,沒想到這虛空獸跟原來的無治奇差別好像如出一轍。你能從魂印看出兩個相似的地方。

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無治奇:自身攻擊技能命中對手後50%令對手随機進入1種異常狀态,未觸發則下次觸發幾率提升25%;回合開始時若自身體力低于對手則攻擊技能50%打出緻命一擊,未觸發則下次觸發幾率提升25%;

庫塔莫西:對手攻擊技能命中自身後25%觸發虛空黑洞,吸取此回合受到攻擊傷害,未觸發則下次提升15%,最高提升30%;自身攻擊技能命中對手後50%令對手随機進入1種異常,未觸發則下次提升15%,最高提升30%;

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二者魂印上都有一個主動攻擊随機異常,不過無治奇未觸發補償直接到25%,後者則是上限,雖說後者增強至最高50+30,但需要兩回合的攻擊命中才能疊加上去。

唯獨不同的就是無治奇半部分魂印偏向于暴擊,庫塔莫西的半部分魂印是吸收傷害,最高觸發增加到25+30,55看臉擋傷而且沒有未成功擋傷補償。直接從魂印效果上拉胯和限制了精靈上限,導緻該精靈在魂印上屬實是有點雞肋。

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四、技能強度

虛空撕裂:新手入門級的先三,沒有亮點,單純的偷強造盾,盾200太低不達二線精靈及格線。在2019年的那個時候,沒有雙300的盾還能玩?

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空間異動:中規中矩的彈控技能,如果說2016年的平民入門彈控減傷是個什麼水準,這技能就是個什麼水準。直接鎖傷280比擋傷300強多了,這兩個概念不一樣。

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虛空怪獸:入門級強化(處于能力強化狀态時強化效果翻倍)、吸血、威力翻倍

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殘影極刃斬:未擊敗對手則下2回合自身先制+2;命中對手後有30%使對手害怕,先出手時機率翻倍;不值得高配,是以快起來的機率很低,抗魔君的害怕控和常的睡眠控比較多,不屬于冷門控的控根本不吃香。

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異空黑洞滅:消除對手回合類效果,消除成功則下回合受到的傷害轉化為自身體力;擊敗對手則自身全屬性+1;每次命中對手會降低對手下隻出戰精靈最大體力的15%,最多降低45%;

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五、精靈總結

728的能力還是有望進階的,不過目前虛空劇情隻要不進展,那麼想強化的機率不太大。但作為虛空劇情的連結重要角色,庫塔莫西絕對不可能被随意閹割。無治奇的洪荒妖獸都沒有帶出來,策劃怎麼可能丢掉這麼好寫的劇情。

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