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《賽爾計劃》試玩:熟悉的味道,全新的起點

十三年前,《賽爾号》用精靈、科技與魔法交織的奇幻世界博得了許多玩家的青睐,成為了他們年少時的記憶符号。如今,作為《賽爾号》IP所衍生的全新手遊,《賽爾計劃》在去年9月首爆後,自然而然地喚起了這些已然長大成人的玩家心中所珍藏的童年回憶。

随着遊戲近期開放了“顧問招募”,我們也有幸試玩了遊戲的早期版本。在一番體驗後,我發現遊戲在保持了《賽爾号》精靈養成、回合制戰鬥等核心樂趣的同時,通過對IP的煥新演繹,讓人感受到了一個不同以往的賽爾世界。

《賽爾計劃》試玩:熟悉的味道,全新的起點

盡管淘米在去年官宣之時就表明了本作的故事發生在一個不同于《賽爾号》的世界中,但令我出乎意料的是,《賽爾計劃》将背景放在了擁有先進科技的現代都市之中,圍繞着“守護世界”編排了一場别樣的冒險之旅。

試玩版所展露出的劇情隻是冰山一角,在遊戲裡,玩家将會扮演賽爾學院特地聘請的“戰術顧問”,為精靈們進行戰術指揮和提供戰鬥政策,一同對抗自然生成的異變與名為“碎鏡”極端組織。而本作的劇情也正是圍繞着精靈在學院中的日常訓練的點滴所展開的,玩家将與這些熟悉的夥伴一同成長,繼而維護整片大陸的安甯。

《賽爾計劃》試玩:熟悉的味道,全新的起點

漫畫式的過場别有一番風味

《賽爾計劃》以偏向卡通化的賽璐璐式美術風格建構了一個沙盤世界,玩家需要根據任務指引,進入各地點間的關卡完成主線劇情。在如今RPG手遊純粹的關卡式主線設計大行其道的時代,這種将網遊跑圖與關卡相結合的流程設計顯得有些“另類”。但值得肯定的是,相比前者,後者卻展現出了“1+1大于2”的效果,不僅使得劇情體驗更為平滑流暢,也更容易讓人代入到角色當中。

《賽爾計劃》試玩:熟悉的味道,全新的起點

地圖中時不時阻礙玩家前進的空氣牆也暗示着遊戲還未開發完成。

除了世界觀的差異外,在《賽爾計劃》裡,原作中形态各異的精靈都變成了人形。開發者精準把控了《賽爾号》中各精靈的特征,設計了全新的人物形象。我在初見這些精靈之時,似曾相識的感覺便浮上心頭,特點鮮明又充滿漫畫感的設計元素大多都能讓人對号入座,并不會産生突兀感。精靈在拟人化後不僅立繪更為精緻,動态立繪與觸摸互動加入也讓這些精靈以另一種形式“活”了起來。

《賽爾計劃》試玩:熟悉的味道,全新的起點

而“瞬雷天閃”、“湍流龍擊打”等令人熟悉的精靈技能也以更加絢麗的動畫特效重新呈現,展現出了華麗的視覺效果。

《賽爾計劃》試玩:熟悉的味道,全新的起點
《賽爾計劃》試玩:熟悉的味道,全新的起點

湍流龍擊打

同樣一脈相承的還有《賽爾号》的“回合制戰鬥”元素。老實講,本作戰鬥玩法的邏輯更像是《賽爾号》的PLUS版本,充滿了老熟人的氣息。例如戰鬥編隊最多可以攜帶六位角色,依舊是熟悉的“六人成行”戰鬥模式。此外,猜拳式的屬性克制、出招速度、狀态機制等令人熟悉的設定也同樣被延續下來。

與此同時,《賽爾計劃》戰鬥系統也在原作成熟範式的基礎上進行了一定的革新。像是速度條的加入讓角色的出招順序有了更為直覺的展現。而同時上場三人迎擊敵人,另外三人場下替補的大變動,不僅讓玩家在政策層面有了更加廣闊的發揮空間,也産生了更為多樣化的隊伍配置,大大豐富了玩家的戰術選擇。舉個最為簡單的例子,在三人同時在場的模式下,不同精靈間的技能combo成為了可能,例如烈焰猩猩等火系精靈在對敵方造成燒傷狀态後,裡奧斯的技能便會得到增傷、提升命中機率等一系列增益效果。

《賽爾計劃》試玩:熟悉的味道,全新的起點

此外,陣容的擴充簡化了原作相對複雜繁瑣的戰鬥模式,讓玩家在屬性克制上有了更多的用武之地——在面對不同屬性,尤其是克制屬性的敵人時,無需頻繁更換角色就可對症下藥,達到事半功倍的效果。

在戰鬥之外的養成方面,抛開角色升階、更新、技能強化等一系列RPG手遊的“傳統藝能”與其衍生副本外,《賽爾計劃》同樣增添了一些新花樣。

最具代表便性的便是遊戲加入了類似二次元動作手遊中常見的“聖痕/意識”系統(本作中暫時稱為“刻印”),以此想要拓展遊戲養成玩法的政策性。不過,遊戲目前僅有一種刻印套裝,這一點展現的并不明顯。随着後續其他刻印套裝的開放,或許本作角色養成的政策深度會更進一步。

《賽爾計劃》試玩:熟悉的味道,全新的起點

在PVP方面,《賽爾計劃》分為競技場與巅峰作戰兩種模式。其中在競技場中,遊戲采用了半自動PVP形式,即玩家自行挑戰由AI控制的其他玩家,擊敗敵方積攢分數,擷取排名獎勵。

而巅峰作戰則是通過比對相同段位的玩家,進行作戰。相對競技場模式,巅峰作戰不僅門檻較高,比較考驗玩家角色的練度,也更具備政策博弈的特性。玩家需要在提前選擇的12位滿級精靈中通過兩輪ban選,在限制對手精靈選擇的同時,挑選強力或counter對方的精靈,靈活組成3首發3替補的陣容。

《賽爾計劃》試玩:熟悉的味道,全新的起點

就目前而言,巅峰之戰并不是純粹的一鍵式數值比拼,更側重玩家根據敵方選擇與屬性克制,仔細考量,通過合理的排兵布陣與技能施放克敵制勝。到了未來,在刻印等養成機制與精靈平衡性逐漸完善後,玩家間的數值差距對PVP的影響将會進一步縮小,遊戲将更為側重政策次元的對抗。

《賽爾計劃》試玩:熟悉的味道,全新的起點

總而言之,目前處于“顧問招募”版本的《賽爾計劃》還略顯稚嫩,例如精靈配音尚未完成,宿舍、社團等許多玩法仍處于“暫未開放”的階段。但令人安心的是,如今遊戲的戰鬥系統已經具備了很高的完成度,并在保留老味道的基礎上,以一些順應時代的革新大大豐富了玩家的遊戲體驗。

希望在不久的将來,在那艘承載着無數人兒時回憶的飛船啟航10餘年後,淘米能為我們帶來一個不一樣的賽爾世界。

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