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研發超過20年?魔獸手遊來頭太大,最早可追溯至《魔獸争霸》

在最近,随着暴雪正版魔獸手遊《魔獸弧光大作戰》的公布,引發了諸多網絡上的争議,有人在期待着這款手遊的上線,也有人無法接受第一款魔獸手遊給暴雪做成了皇室戰争,那麼對于暴雪設計師而言,這款手遊的定位又是如何呢?我們不妨來聽聽Monte Krol與Vik Saraf在近日透露的一系列消息。

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出乎大部分人意料之外的是,有關《魔獸弧光大作戰》的遊戲創作理念倒不是暴雪的“拍腦門”決定,根據Monte Krol的介紹,他早在參與制作《魔獸争霸》時,就有思考過該如何将RTS玩法更好地展現給玩家,後續在他參與《星際争霸II:自由之翼》的開發時,這個想法也逐漸清晰了起來,這才有了《魔獸弧光大作戰》的内部立項。

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換言之,《魔獸弧光大作戰》可以被視為一款研發超20年的精品制作,且它傳承的是《魔獸争霸》的經典設計,而不是《魔獸世界》的劇情主線。這也是為何在遊戲的勢力設計上,暴雪采用了聯盟、部落、黑石、亡靈、野獸,而不是我們熟知的聯盟、部落、潘達利亞、野豬人這些《魔獸世界》的地圖勢力。

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同時,暴雪設計師還明确地提出《魔獸弧光大作戰》的遊戲背景源于魔獸酒館中的街機,弧光也是出自侏儒工程師之手,是以這款遊戲将會以《魔獸争霸》的故事為背景,獨立于目前版本的《魔獸世界》,也可以被視為跟《爐石傳說》類似的另一個遊戲宇宙。

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此外,暴雪設計師還透露了《魔獸弧光大作戰》平均PVP對局時長,一局在3分鐘左右,且這款手遊與《皇室戰争》最大的不同之處,為它更加偏向于PVE的玩法,而不是PVP對抗,是以大家還是可以期待一手這款傳承《魔獸争霸》的手遊,到時候會有多少讓人激動的玩法。

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