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原神:米哈遊設計了一個T0級成就,玩家需要與NPC對話2000次!

哈羅大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的話題。

衆所周知,原神中有很多隐藏的成就,如果玩家不按照米哈遊的要求一步一步去完成,基本上這些原石就悄悄溜走了,尤其是很多成就都沒有直接顯示在成就欄中,并且也沒有标明完成的方式,基本上都是靠玩家們的“口耳相傳”,成為經驗後,才能更好的幫助萌新一步登天,不過原神中的成就也有T度之分,本期我們就來看看米哈遊設計的一些T0成就。

【朋友遍天下】

原神:米哈遊設計了一個T0級成就,玩家需要與NPC對話2000次!

衆所周知,在原神中與一些特定的NPC對話後,是可以擷取材料獎勵的,比如在稻妻的冒險家柚子,與她對話後選擇【你需要的是一個派蒙】,就能獲得一本自由的指引,同樣在群玉閣的腳下,找到奔雷手秦師傅,與他對話後還能拿到2本紫色經驗書。原神中這樣的NPC很多,不過米哈遊沒有明确給出辨別,但是隻要簡單的與NPC對話就能完成一個10原石的成就【朋友遍天下】,看似簡單,但實則為米哈遊設計但T0級成就。

原神:米哈遊設計了一個T0級成就,玩家需要與NPC對話2000次!

因為想要完成這個成就,玩家需要與NPC對話2000次,不管是每日任務的凱瑟琳還是日常任務中各種麻煩的NPC,隻要與他們對話一次,都将被米哈遊記錄,而當你與NPC對話2000次後,米哈遊就會告訴你:恭喜你完成成就【朋友遍天下】,這10原石請你手下。講道理,我直呼好家夥,不過也有一些bug,比如在稻妻绯木村的竹籃【孤島診療譚】的後續,玩家與它對話也能積累一次對話。

原神:米哈遊設計了一個T0級成就,玩家需要與NPC對話2000次!

除此之外,像這種比較肝的T0成就,米哈遊還設計了不少,比如玩家絮絮叨叨的【800次地脈】,看似簡單,實則非常消耗體力,按照米哈遊的設計,本意應該是督促玩家每周完成20次地脈的任務,每周20次,一個月就是80次,一年就能完成這個成就,不過一些玩家喜歡投機取巧,并不會用體力收取地脈的獎勵,其實這并不好,等到你需要摩拉或者經驗書的時候,你就會發現,原來之前浪費了多少時間。

原神:米哈遊設計了一個T0級成就,玩家需要與NPC對話2000次!

再來就是【釣魚2000次】的成就,這個就有點離譜了,雖然不需要消耗體力,但是很費時間,不過米哈遊也是“别有用心”,因為雷神的四星專武漁獲就是需要通過釣魚,然後去兌換1階武器和升階材料,但是2000次未免有點太多了,而且原神中的釣魚系統其實并不常用,除非是特定的活動,一般喜歡玩塵歌壺的玩家都不會喜歡這個功能,還不如在塵歌壺中種菜劃算,至少還能收獲角色突破材料。

為什麼要完成成就

原神:米哈遊設計了一個T0級成就,玩家需要與NPC對話2000次!

可能有一些萌新不懂,為何玩原神要執着于成就系統呢?其實縱觀現如今比較火的網遊,你會發現成就系統可能是官方為了保持線上率的一種手段,這就好比你家門口有一家商店,這家商店連續一周都免費送你一根棒棒糖,等一周過後,它就算不送棒棒糖,你也會想去買來吃。遊戲官方設計成就系統,給玩家一定的獎勵和成就感,等到需要氪金的時候,你就會想到,之前送了這麼多原石,現在氪一點也沒關系,于是乎就有了所謂的“理所當然”

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除此之外,當然就是原石,原神中的原石擷取途徑實在太少了,除去任務、劇情、活動和隐藏的寶箱外,成就系統算是不少肝帝的原石提取點,最少5原石,最多20原石,有的時候正好差幾個原石,就能補一個成就,然後直接湊夠一抽,再者完成一個系列的成就後,還能解鎖新的名片。最後也是重中之重,看成就系統中的資料,能夠清楚的知道你在一個地圖中拾取了多少寶箱,是查缺補漏不錯的方法,大家怎麼看呢?歡迎分享自己的看法,我是盟盟,咱們有贊再見!

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