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DNF:阿拉德未解之謎,為何很多人甯願高增幅,也不願意附魔?

“裝備打造”,是地下城的核心關鍵;而“增幅和附魔”,又是打造裝備中尤其關鍵的操作,那麼究竟應該優先附魔還是增幅呢?這是一個争議不斷的話題,不過從結果來看:安徒恩之前,大家普遍熱衷于附魔;安徒恩之後,大家普遍熱衷于增幅!

從傷害而言,附魔>增幅

不管是“增幅”還是“附魔”,我們的追求目标都是一樣的,那就是追求更高傷害的紀錄。

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而如果單純以追求傷害為目的,那其實“增幅”成本效益是遠不如“附魔”的,一件紅10動辄幾千萬,但是才僅僅帶來88點力量而已,單刷勉強還有點提升,組隊吃奶狀态下幾乎可以忽略不計。

而如果是附魔,上下衣選擇三攻、首飾選擇屬強,頭肩選擇技攻等,不管是單刷還是吃奶,附魔的提升都遠遠高于增幅!

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而且,附魔的花費也要更少一些,一張30屬強卡片也才一兩千萬而已,還不如一件紅10的花費呢。

那麼照理說,“附魔”提升更大、花費更低,理所應當更傾向于附魔才對呀,但為何如今勇士們更喜歡增幅呢?甚至經常遇見一種現象,全身增幅紅12的大佬,還帶着次等級附魔,比如首飾25屬強、武器11屬強等。

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版本更疊下的選擇,增幅為王

如果僅僅隻追求傷害,那麼附魔的提升顯然更大,但為何大家依舊更願意選擇增幅呢?

1、增幅帶來的名望值更高!一件紅10加50名望,十件紅10就加500名望,在如今這個以名望值為進團門檻的環境下,傷害低一點可以容忍,但名望值絕對不能低,甯願注水也要拉高名望,是以選擇增幅勢在必然。

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2、增幅帶來的排面更高!什麼叫“排面”呢?簡單形容下,當别人問你打造時,你會說全身紅10、全身紅11,增幅越高越有排面;而不是說,我首飾附魔25/30屬強,雖然後者提升可能更大,但并不能直覺反映你的打造水準。

3、最重要的一點是,增幅不需要花錢!一件紅10理論上需要花幾千萬,但這畢竟是“理論上”;

但在實際遊戲中,其實很少有玩家直接花錢增幅,更多是靠活動積攢,慢慢收集就有了一身紅10、紅11,雖然花費了時間,但其實金币方面一點兒都沒有付出。(當然如果一身紅12/13,那肯定是大佬無疑)

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反觀附魔,除了偶爾活動贈送外,大多需要花錢購買,就算是最簡單的25首飾屬強,那也需要幾百萬金币啊,雖然不多,但确确實實需要從背包裡掏出來幾百萬金币,而增幅是完全不用的,隻要你有耐心做活動,一身紅10是遲早的問題。

是以這樣看來,與其說玩家選擇了增幅,倒不如說,玩家選擇了更便宜的打造,增幅甚至都不需要花錢就能搞定!

關于這一點,做好的佐證是,安徒恩時代紅字稀缺,玩家普遍不會去增幅,等到後面增幅泛濫的時候,大衆玩家才是入手增幅,對于需要花錢的附魔反而不聞不問了。

DNF:阿拉德未解之謎,為何很多人甯願高增幅,也不願意附魔?

個人小結

以往版本,增幅可能是土豪大佬的象征,但在如今版本裡,增幅隻能說全民參與,紅10才算入門,紅11算得上用心,紅12才算真正的大佬,很顯然,稱得上“大佬”的玩家依舊隻是極少數!

不管是增幅也好,附魔也罷,追求高成本效益才是玩家的選擇,而這一點,增幅顯然做得更好一些。

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