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魔獸懷舊服:這才是真正沒社交的原因,别再說随機本,那隻是一個巧合

遊戲中我們是朋友,聊天侃地,在這裡我們可以無拘無束地發言,不會有任何人阻撓,還有大家最喜歡噴的小編,請把口水收集好,随時準備和小編一起對噴!

魔獸懷舊服這才是真正沒社交的原因,别再說随機本,那隻是巧合!

魔獸懷舊服:這才是真正沒社交的原因,别再說随機本,那隻是一個巧合

其實最主要的是難度問題,我在70級時候打過一個暗影迷宮5H,一路死一路滅,打了4個多小時。那是一種堅持和交流 ,大家水準差不多,一起努力去攻克難關,然後成為好友。

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懷舊服60級我們打哀豪,不快不慢的死死活活打了一個小時 。大家找路線,清怪,配置設定任務 一路打到60級,直到都不打了,現在都在正式服60級,社交需要一個有難度的副本讓大家一起去交流。随機也好,集合石也好,大家組了隊進本打完就走,你失誤導緻滅了,對面一句這也滅,人家直接跳車了,他們認為簡單,是以理所當然不需要交流!

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我們都知道這個任務難度大,打之前一定交流交流再交流,現在打本你敢多說一句人家馬上說你啰嗦。 是以難度降低才是遊戲快餐之後沒有社交的根本,當然這也分人,也有很多愛好者滅了哈哈一笑,商量商量繼續。

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我敢打賭支援取消随機本的裡邊有九成是分不清随機五人本和随機團隊本的雲玩家。當初喊組隊喊很久,然後加好友一起打副本,有空就一起打,就這樣好友越來越多。有了随機本就不需要加好友了。

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其實類似于正式服那樣不就好了?随機本就用來給小号做任務更新,高難度的照樣跑本。随機本再怎樣,也比法師,防騎帶刷社交性強吧?交流也比法師,防騎帶刷多吧?

現在開随機本,很多人噴遊戲快餐了、破壞遊戲社交了、讓公會散了、小白多了。不開随機本,又噴破壞休閑玩家體驗了。可憐暴雪一分鐘。

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不過也有很多人認為,網遊玩的就是社交,網遊玩的是人,其次才是遊戲性,如果比遊戲性,比畫面,比劇情,單機遊戲比網遊好太多了,但是為啥當年一個砍砍砍的傳奇就把單機全幹死了?

魔獸随機比對就不應該出現,不論是PVE還是PVP,因為當你在遊戲裡想做什麼事情的時候,你是需要通過好友或者世界頻道“招人”的,這本身付出的時間對每一個參與活動的人來說就是一種“時間成本”,會增加隊伍的粘性,大家已經等待了15-20分鐘才組建的隊伍,不會因為隊友的一次錯誤一時沖動而放棄,這就是所謂的“社交”,增加了所有人的遊戲體驗,反之“跳車”會毀掉全隊的遊戲體驗,并且會傳染負面情緒導緻惡性循環。

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