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狄仁傑全面削弱,體驗服屏蔽後,玩家解包出新資料,直接報廢了

大家好我是指尖,4.29日體驗服更新,調整了多名英雄,其中有一項是屏蔽了狄仁傑,大家都知道,體驗服屏蔽英雄無非有兩個原因,一個是他的存在會影響當下正在測試的資料,另一個就是對這個英雄有一個專項的優化,而狄仁傑則是後者。

因為體驗服屏蔽,還是可以通過特殊手段調出來的,是以有玩家已經知道了狄仁傑的調整方向,我們先來看看吧。

狄仁傑全面削弱,體驗服屏蔽後,玩家解包出新資料,直接報廢了

被動普攻增加攻速的設定删除。

1技能紅藍牌的基礎傷害增加,另外影響的也是普攻的第三下傷害和2技能的傷害。

大招的cd增加,同時減少敵人50%雙抗變成了30%的物抗,同時取消了隊友面對吃到黃牌敵人的移速10%加成。

狄仁傑全面削弱,體驗服屏蔽後,玩家解包出新資料,直接報廢了

從調整的方向來看,用1技能的基礎傷害,換掉了一大堆實用的屬性,肯定是削弱,但是因為這個調整太不對等,而狄仁傑又沒有出現嚴重超标的問題,是以我覺得要麼這個傷害的增幅相當明顯,1技能不再是刮痧,而是很強的輸出傷害,要麼就是 還要等待優化,會有新的機制調整。

為什麼要調整狄仁傑?

從調整的方向來看,加強傷害,削弱他的功能性就能看出來,狄仁傑現在的強度算是比較平衡,因為沒有位移,是以2技能加了一個解控機制,讓他來适應更多的環境,因為完全是普攻輸出,是以給大招加上了一個破甲的效果,因為普攻第三次才會出現黃牌藍牌,是以被動增加了一個攻速。

狄仁傑全面削弱,體驗服屏蔽後,玩家解包出新資料,直接報廢了

但是一個射手擁有強大的buff效果本身就不算太合理,坦克吃到黃牌秒變脆皮,因為是減少目标的抗性,而不是像孫尚香這種增加自身的破甲,全隊都生效,還是雙抗,是以對于吃到黃牌的英雄而言根本就容不得反制,但前提是要打得中,如此高收益的技能,是用低命中率換來的。

調整之後,雙抗變成了物抗,那麼法師的傷害就得不到加成,降低了比例,狄仁傑自身打前排的能力也被大幅度削弱了。

狄仁傑全面削弱,體驗服屏蔽後,玩家解包出新資料,直接報廢了

被動的攻速增加,這一玩法使得狄仁傑在無事,或者即将打架的時候要不斷平a來保持攻速在一個較高的水準,高手會這麼玩,普通玩家可想不到,是以拉開了英雄的上下限,但也因為攻速時間維持的太短,導緻實戰中很多時候需要重新疊加,是以我覺得應該調整攻速的持續時間,但沒想到這次直接砍掉了,這回就隻剩了個移速加成了。

調整後的狄仁傑怎麼看待?

狄仁傑全面削弱,體驗服屏蔽後,玩家解包出新資料,直接報廢了

我覺得如果不調整了,哪怕1技能調整的傷害再高,依然是削弱,因為加強的是1技能的基礎傷害,那就注定了不能特别高,且隻有前期收益高一些,但是削弱了攻速、穿透,增加了大招cd,這些都是對他有直接強度上的影響的,雖然狄仁傑有解控,但畢竟是個短腿,雖然有末世,但普攻型英雄想要處理前排還是需要高穿透,或者像魯班七号這樣的機制,是以我覺得這波調整并不是平衡,而是單純的削弱,除非後續能拿出像樣的補償。

關于狄仁傑體驗服的調整,你覺得能上線嗎?歡迎評論區裡留言讨論。

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