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深度|12.8版本來臨!烏鴉進行重做!小炮再站起來!

現在的時間裡大多數的隊伍都在休整,因為春季賽才剛剛結束沒有幾天,于此同時RNG參加的2022年MSI季中賽的比賽日也要到了,12.8的版本更新也在最近降臨國服的版本,這個版本對于以前的版本來說調整的還算好,目前來看調整的幅度并不是特别的大,最主要的一個原因是MSI的比賽要來了,拳頭的那些設計師也不想大費周章的強硬對比賽前的版本進行調整,雖然調整較小,但是12.8這個版本相對于接下來的比賽還是有一定程度的影響的。

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在削弱英雄的方面

在這個12.8的版本的裡面,其實削弱的英雄并不是特别的多,隻有那麼三位英雄,ADC方面的話有暴走蘿莉—金克斯和霞,輔助的話有一個我們熟悉的奶媽—索拉卡。這些削弱的重點英雄都是在下路,不是輔助就是ADC,特别是霞這個英雄,在此前的一段時間内,霞這個英雄在職業比賽的賽場上還是有不俗的表現的,不管是AOE傷害還是大招的躲技能,對于ADC來說都是不可多得的生存技能;而另一個削弱的ADC金克斯就更不用說了,此前就已經被削弱過一次,現在還要在被這些無恥的設計師在砍上一刀,可以說是非常的慘了,讓人覺得她是不是得罪了設計師。

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具體削弱的資料

具體金克斯的話,在原有的基礎生命值上進行了削弱。

霞的話在削弱了她的後期Q技能傷害之後,還對她的冷卻時間進行了上調。

輔助奶媽—索拉卡就更是直接,設計師直接就把他的W技能的AP加成砍了一半,這對于這個雞肋的英雄來說無疑是雪上加霜了。

金克斯和霞被削弱的話,在後面的MSI世界賽上的隊伍們可能就不會在次,首選這兩個AD英雄了,雖然說削弱了幾個英雄但是,有砍的當然就有加buff的,從英雄的表現來看,到底有幾個英雄是值得去了解呢?

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在英雄增強的方面

目前的話,在12.8的版本中出現的增強英雄更新的名單,總共的話是有大概14個英雄,其中還有兩個英雄進行了一定的調整。

烏鴉(斯維因)這個英雄的話在12.8這個版本中可以說是小範圍的重做了一下,他的重做也是非常的有意思,Q技能的AP加成直接是—26%被動的拉扯效果還直接移除了,大招的爆發傷害也是直接剪掉了40%的AP加成!這三刀下來烏鴉哥直接被砍成了烏鴉弟弟,大招的削弱換來的卻是被動的血量提升和技能的藍量消耗大幅度的減小,雖然大招被削弱但是大招的續航其實在一定程度上也加強了烏鴉的持續續航的能力,是以覺得以後的烏鴉可以更傾向于出一些法坦類的裝備做一做工具人,這個英雄可能不怎麼會在職業賽場上在見到了。

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而這次在下路也增強了不少ADC英雄,其中就包括EZ、燼、卡沙和約德爾人小炮,卡沙和EZ對于我們來說他們兩個已經是改了許多次了。

EZ的話設計師對他的大招R—精準彈幕進行了加強,把大招的冷卻時間,由全等級的120秒改為120/105/90秒,對于EZ這個英雄來說我覺得符文天賦的搭配是非常重要的,必須點的是征服者和氣定神閑,因為對于EZ這個偏向于使用技能的英雄來說這兩個符文能夠很好的提高EZ的持續作戰能力,其它的話法系要記得點能夠增加藍量的,這樣技能可以放得更多。對線的話玩家要提高自己的Q技能的命中率,增加傷害度。

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對于燼的話,設計師對他的W技能—緻命華彩和E技能—萬衆傾倒進行了加強,其中W技能的禁锢時長由原來的1/1.25/1.5/2秒調整為1.25/1.5/1.75/2/2.25秒對野怪的減少不再是25%(對小兵則是沒有更改),而E技能陷阱的充能時間則是由28/25/22/19/16秒改為了24/21.5/19/16.5/14秒,初始的蓮花陷阱對野怪的傷害不再減少35%(對小兵則是沒有改動)

對于燼的符文的話可以點一個巫術這樣的話可以更好的強化他的技能傷害,還可以點個迅捷步伐,這樣可以讓他更加的靈活,在團戰中能夠有一個更好的輸出的環境,而風暴聚集可以讓燼在後期的時候能力有所增強。

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然後就是麥林炮手—崔絲塔娜了,她的調整的話就是比較小的了,設計師對她的基礎屬性進行了微調,成長攻擊由原來的3.3調整為了3.7,到了18級之後的攻擊由原來的115.1增加到了121.9的程度。小炮的話主要是依靠E技能 的高爆發擊殺敵人,和依靠它的大招的擊退來更好的來保護它免得被切掉。符文的話小炮其實可以點一個從刃,在前期的時候可以為小炮提供一個比較好的初始攻速加成,突然的出現再配合其它技能甚至可以一套帶走敵方的AD,還要記得點一個凱旋來確定收到人頭後的回血以及點一個歡欣來提高攻速。

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卡莎這個英雄設計師調整的地方是W的AP加成,對于這個調整對于喜歡玩卡莎這個英雄的玩家來說其實并沒有多大的影響,應為正常的下路對線沒有幾個人會去玩AP卡莎,卡莎這個英雄的爆發點是在Q技能的單體爆發,是以這一次改動影響并不是很大,隻要玩家操作犀利,要打出高爆發也是不會有太大的問題。

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上單英雄

關于鐵男的加強的話,設計師就有一點皮了,加強了鐵男的移速,被動的移速有全等級的3%—提升到了3/6/9%分别是1/6/11級,鐵男移速的增強的話可以說是拉高了他的對線能力,是他的拉扯能力大大的增加。對于凱撒的符文的話我是推薦使用征服者的,因為這樣的話可以很好的提高他的續航能力,特别是在對線換血或者是單挑,在血量很低時突然的開一個W技能,那麼可以想象對手是多麼絕望。

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波比的加強的話,是在他的W技能上,有原來的冷卻時間的24/22/20/18/16秒調整到了20/18/16/14秒,R技能的話擊飛時長有由0.75秒調整到了1秒,彈體速度由2000調到了2500,擊飛距離2400調整為3400,取消後返還30秒調整為15秒。波比的話是偏向于坦度的英雄可以點堅決和不滅之握,增加坦度的同時也能增加對線的強度。

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吸血鬼的調整隻是護甲的增加對他的影響并不是特别的大,還有塞拉斯的改動,塞拉斯的話對于一些對局還是有一些弱的,與其去強化塞拉斯的對線能力,設計師更傾向于去強化他的技能,是以在這一次的版本中設計師們對塞拉斯的R技能進行了一定的加強,減少了一定的冷卻時間,這使塞拉斯能夠更好的進行線上的支援和其它能力。大眼(虛空之眼)這個英雄的話,是非常的弱的,後面設計師對他的技能進行加強,法術傷害有了一點的提升。

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佐伊作為聯盟比賽中出場率還是比較高的英雄,也是很受大衆的喜愛,在這一次的改動中,将他的Q技能的法術值消耗在前期有所減少,R的法術值消耗也從原來的50 減少到了40。澤拉斯則是将他的眩暈技能的眩暈進行了加強,對其距離進行了一個加長。稻草人的W技能的獲對其回血的百分比也進行了調整,對它的打野的話也是有了很大的幫助。

總結

此次的版本對于以前的版本來說改動其實并不大,都是一些細節方面的調整和一些英雄方面的小範圍改動,是以大家并不用太過擔心,更新結束的小夥伴們趕快拉着你的好友們一起去進行一場快樂的遊戲吧!

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