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魔獸世界懷舊服:太陽井最強攻略,開荒P5必備,SW的細節都在這了

魔獸世界懷舊服:太陽井最強攻略,開荒P5必備,SW的細節都在這了

前言

大家好,以下經驗來自于震地者公會的PTR測試資料,聲明本文非攻略,而是指揮向的戰術安排和細節分享。這篇内容中有詳細的技能介紹,但該貼中的時間軸不是完全準确的,因為在SW中隻有穆魯是精确時間軸的boss,任何時間點發生的任何事情都是固定的;其他boss都是部分技能精确時間軸+部分技能CD機制(CD機制就是boss的技能放完會進入CD期,CD好了心情好他就會用技能,心情不好他可能不用這個技能)。

難度評估

我們團是沒有TBC副本經驗的,屬于新團隊。綜合我自己的打團經驗,我認為如果把所有的野團,工會團,微信團,競速團,沖榜團等等等加在一起算作100%,我們官服主力團的開荒能力是要超過90%的團隊的。在Ptr不是全員參與,偶爾需要集合石補人,但核心班底基本都在,是以我評測我們Ptr開荒團隊的水準也超過75%的團隊,難度評估和細節分享也基于這個水準線。針對于副本開荒,實力越強的團隊越不需要細節,因為團員個人能力強可以随機應變處理各種開荒中的意外,是以我的中上遊團隊經驗對于一些頭部團隊可能意義不大;相對的,對于比我們弱的團隊,必須比我們更加注重細節才能有效提升開荒效率,因為團隊實力越弱越需要那種把團員變成電腦人的戰術。

1号藍龍:開荒次數3次。boss機制複雜但是數值過低,畢竟是守門boss。如果Boss血量足夠多這個boss會非常難,遺憾的是這boss血太少可能大家還沒太看明白boss技能就過了。

2号布胖:開荒次數15次。純硬體boss,檢測基礎循環,将任務明确到個人會有效提升開荒效率。

3号菲米斯:開荒次數9次。DPS壓力極低,治療藍量壓力極低,瞬間擡血能力要求極高,神牧是Vip。

4号雙子:開荒次數15次。這個boss很關鍵,經典的跑本加buff 10分鐘,開怪10s滅。什麼DBM不提醒,wa不好使比比皆是。過這個boss最關鍵的就是穩住心态,能穩住心态這boss就非常簡單,我們打了15次其中3分鐘以上的戰鬥隻有2次。。。

5号穆魯:開荒次數25次。aoe能力強,能奴役,有虛空防護的ss在穆魯戰鬥中就是vip中p,我們擊殺穆魯的陣容是6ss,坦克是正常的戰熊騎,相比之下穆魯是開荒次數比較少的。

6号基爾加丹:MRT顯示是35次,但P0滅應該不被計算在内,實際開荒次數應該是43-45次。網傳基爾加丹比穆魯簡單,實際可能因團而異,我們基爾加丹被終極牢住,整整打了倆個晚上才過。

Ptr延遲200ms且經常出現卡頓,實體職業裝備附魔不齊全,是以在官服DPS和治療要容易很多。建議在目前到SW開啟之間混合職業需要累積治療裝備,因為dps壓力不大治療壓力很大。坦克需要積累最強肉裝,HS/BT的boss打T毛毛雨普遍坦克都更注重仇恨裝,但在SW開荒中純肉裝坦克會及其關鍵。

戰術分享

1号藍龍:

推薦配置如下

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這個boss針對穩健開荒團建議打8奶,不為酣暢淋漓,隻為絕無意外。站位圖如上,2-5隊各配2個治療,這樣無論哪個隊是進4門都不會在外場血崩。我們的戰術政策如下:

(1)熊主T,ZS進1門,FQ進3門,熊進4門.

(2)2345小隊各位一組,如果1門點近戰組,則2隊+ZST+CJQ進

如果1門點FQ,則2隊+FQ+CJQ進,ZST改進3門。

增強薩和武器戰跟2門進

如果1門沒點近戰和T,那麼點幾隊的人就幾隊全進。

也就是說第一輪4門的順次是随機的,取決于點名誰,這樣會降低團隊的跑位。第二輪則是疲倦debuff消失了馬上進門。

如果被這個戰術配置設定搞懵了,也不要緊,因為這個boss的數值低,XJB進門也能過,隻需要你清晰地明确原則:一個門能進7個人,4門能進28個人,而團隊隻有25個人,假設你迷糊了,那就盡可能的早進門,然後debuff一沒就去找門進,活過2次進内場,這boss基本就快死了。

減員點分析:

1.内場NPC仇恨不是穩的,火法這種第一次進場帶嗜血開爆發很容易OT,注意仇恨。

2.進4門的人帶高額debuff,類似法師,騎士,dz這種職業如果前3門沒進,需要用免疫技能清debuff。小德,增強薩這種職業在4門還有10s開啟時可以開樹皮和薩怒自保。

3.debuff不要秒驅,不然後期容易崩盤,T的一定秒驅。

4.進門要有序進門,不進門時保持分散,尤其3門4門的小隊,由于帶高額debuff,不分散好很容易被點門時的瞬間高額aoe給a死。

5.這boss的擊殺重點是在混亂的場面保住T和其他團員的靈性自保,就像上面說的,守門boss血量很低,T活着是關鍵,dps和治療死點人不關鍵。

2号布胖:

推薦配置如下

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這個boss需要倆個T,針對于開荒團隊,肯定有1個T需要切天賦的,我們選擇了FQ切NQ并讓2隊奶薩切了增強。3個T的特點如下:

熊T:高血高甲高仇恨,比較理想的MT,也有很多團選擇雙熊T,熊T在嘲諷前可以開樹皮,解決了接怪死的滅團點。雙熊T的劣勢就是沒有雷霆,boss的攻擊間隔為1s,雷霆會将此變為1.2s增加容錯率。如果強行讓DPS戰士踩雷霆相當于減少了半個dps。

戰坦:戰坦的劣勢1是仇恨低,仇恨低就會限制DPS的發揮;劣勢2是容易接怪瞬間暴斃。戰坦的優勢1是技能多,有夢魇草,破釜,雙SP和盾牆5張牌,很難死于踐踏;優勢2就是有雷霆可降低boss攻速。

防騎:防騎這個boss幾乎沒什麼優勢,抗是絕對能抗的,嘲諷抵抗還容易滅團。初期FQ抗這個boss隻會是競速團的最優解,因為總不能競着速呢回去洗天賦吧。

是以這個boss我們選擇熊+ZS T的組合,熊1棒,戰坦2棒。

我們這個boss的陣容是2T 8奶 15DPS,由于Boss對治療續航的要求非常高,是以選擇将AM放在治療組。

這是我們擊殺的戰鬥時間為5分23s。在ptr這種高延遲,沒雙刀戰賊,獵人bb沒技能,FS組沒AM的環境下打8治療依舊距狂暴線37s,是以這個boss在正式服打6-10奶都是可以的,我的建議是在DPS足夠的前提下治療越多這個boss越好打。

戰術政策:這個boss并非精确時間軸,流星正常11s一次但不絕對,踐踏31s一次也不是絕對的。正常戰術即是起手2層流星後的踐踏換T,之後每3層流星一換。倒T的時間點隻有倆個,一個是踐踏,一個是換T瞬間沒及時加上血。我們團對治療的配置設定如下:

1.NQ NQ 奶薩1負責無腦刷目前坦,治療政策為非踐踏期間刷7-8級技能,踐踏即将來臨前刷滿級技能。

2.神M和奶薩2分别負責刷一邊的流星。

3.戒律M和奶德負責刷中燃燒人的血。

4.機動組奶薩3,存在的意義:

(1)換坦之前給非目前坦刷倆口大波,預防接怪秒躺。

(2)刷流星的治療中點燃時,輔助刷流星。

(3)刷坦的治療中點燃跑位時輔助刷坦,等他們落位後恢複機動。

5.這裡神牧是完全可以刷倆側的流星的,點燃1個治療也是刷的住的,熟練情況下機動組也是沒必要存在的,不過更多的治療代表更多的容錯,究竟帶幾個依據團隊本身情況而定。

減員點分析:

1.倒T 2.點燃跑滿疊層 3.流星沒刷住。4.點燃沒刷住。

開荒過程隻是練習技能循環的節奏,由于boss非精确時間軸,運氣好的情況下會有大量的踐踏出在3流星之後,倒T機率大大降低,把握住這種完美時間軸的機會别犯錯,boss就過了。

3号菲米斯:

推薦配置如下

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相當于在我們原配置的基礎上1個奶薩換了MS,牧師這個boss優勢及其明顯,小隊集合站位,集合跑位,有大驅散。事實上在測試後我認為3ms也沒什麼差別,也可以從4點站位變為3點站位治療更好刷血。

這個boss隻有尖刺傷害,并非持續高壓,是以治療藍量及其充裕,AM應放在DPS組。

Boss的血量相比狂暴線有點過于低了,在2T8奶的陣容下第一次上天就有倆個DPS沒躲好龍息被心控,也沒有戰複,23個人依舊在狂暴線前46s完成擊殺,可見DPS壓力幾乎為0。還是老生常談,這種垃圾boss如果你隻是想過,那就治療越多越好。

戰術政策:

正常戰術,分4堆站位,近戰組1個NQ,中間站位的3個治療,左邊的小組和右邊的小組各2治療,盡量按小隊分站位,友善神牧刷環。

減員點分析:

1.治療跑位倒T。每個小隊分1個主團刷的治療和1個輔助團刷的治療,在NQ組被點壓縮時每組的輔助團刷去刷倆口T即可。

2.新星減員。這個别的團有發生,在我們開荒的9次中我幾乎沒見過任何新星減員,這裡的群驅是有機率抵抗的,此時FQ和CJQ隻需要盯住團隊架構輔助驅散抵抗的團員即可,驅散好了就是1個3000的團隊aoe,毫無壓力。

3.壓縮減員。壓縮在我們團減員機率至少在80%以上,必有跑慢的或者治療加血不及時的,完美發揮幾乎不可能,隻能依靠個人能力或者期待别點天亡級選手的小隊了。

4.P2龍息減員。隻能練!

這個boss也是非精确時間軸,正常團隊會在3次上天後将boss擊殺。boss的血量數值壓力極低,就像我們第一次上天就減員2人DPS也是綽綽有餘的。而且非精确時間軸會出現boss地面階段一次壓縮不放的情況,因為他心情好的時候隻放新星不放壓縮,開荒團隊把握住這樣的好機會很容易一舉将boss擊殺,是以即使壓縮死個1-2個人也别在意,磨也能把boss磨死。

4号艾瑞達雙子:

推薦配置如下

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這個boss将會是正式服開荒最搞心态的boss,對團長和團員心态的沖擊絕對會超越穆魯和基爾加丹,因為再難的boss随着開荒次數的增加也會慢慢進步。這個boss的特點就是跑本10分鐘,開怪10s滅。擊殺這個boss最關鍵的就是要有一個性能良好的DBM和WA。點燃和OT會是每個普通團隊的最大滅團點。如果大家都能跑好點燃,都能控制住自己彪dps的手,不過就是治療磨合幾把節奏就過的事。這個boss沒有軟狂暴機制,就是無腦循環施放技能。我們打8奶的擊殺時間是3分51s,boss狂暴時間是6分鐘,DPS非常充裕,請控制住自己不要OT。有遠古攻略推薦11治療打雙子,打完PTR我覺得這個攻略也不是不行,反正就是為了過。。。

戰術政策:正常戰熊拉暗女,防騎拉火女,奶薩是vip,因為治療鍊自動巡航,注意點如下:

1.開怪,先讓ss将boss卡沒然後集體跳台子加buff吃料理,切忌在boss存在時跳台,因為必有人跳下去add滅團。

2.還是開怪,起手誤導防戰,在防騎/ss T 開怪的瞬間射箭并且戰士T跳下,跳早了容易火女第一下打戰士,然後憨批近戰看不到地下的火被燒死;跳晚了暗女可能看FQ然後拉不回來。

3.無論是FQ還是SS T,請将火焰圍成一圈有序擺放,一定要美觀。這麼做的好處是近戰和T去消暗影debuff時會清晰地知道哪團火快消了,哪團火是剛出的。我們的FQ喜歡将火胡亂地擺,近戰和T經常想消時剛跑到地方火沒了,或者你看似是一團火,其實他擺了2團火3團火,暗影debuff是消了,直接被火燒死了。這些都不是關鍵問題,但重述我之前說過的,越是不太強的團越得注重細節,才能高效開荒。

4.治療加血要看着debuff加,半血沒debuff的人未必會死,高層debuff的人雖然看起來血多,可能下一秒就黑了。

5.壓力大時可以适當舍棄,比如團血壓力極大時要優先刷團,中點燃的人死了就死了吧,甯刷治療鍊勿刷治療波,團血不崩死1-2個人不影響過boss,懷舊服和遠古時期最大的差別就是DPS高。

6.台上的人盡量靠前且不會掉下去的地方,因為靠後的話即使在台上,還是會受到小黑人的攻擊。

戰術政策:

1個戒律M刷火女坦,1個NQ刷暗女坦,1個奶薩穿暗女坦的鍊子,1個神牧無差别環,剩下的奶薩無腦穿遠端組鍊子。DPS壓着2仇恨打,坦克6-8層去消debuff防止暴斃。這個boss的暗女坦可以适當穿仇恨裝,因為倒T主要原因是debuff過高,正常層數時壓力不大,但仇恨壓力很大。

減員點分析:

點燃跑慢直接團滅,OT場面混亂造成減員和團滅,沒開好怪團滅。如果除了這3種滅團原因,但是是因為刷不住血滅團,就當成運氣不好速度下一把就完事了。

5号穆魯:

穆魯推薦的配置如下

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為了加速Ptr的程序,穆魯讓倆個lr換了ss打起了6ss陣容,事實上在官服上是不需要換号的,不過我認為不熟練的情況下再少也要帶4個ss,隻切天賦不換号情況下最合理的就是4術5薩。ss就是穆魯戰鬥中的ViP中P,有3大優勢:1.aoe能力強。2.奴役小虛空。3.虛空防護保命能力強。在SW初期,如果你第一周就想開多個團,那一定要在Ptr練習下然後再使用正常雙實體隊雙法系隊陣容。如果你第一周打通1個團就夠了且沒在PTR練習,那最好使用3法系隊單實體隊的組合,原因就是:實體隊打基爾加丹有優勢,但是ss打基爾加丹一點也不差/實體隊打穆魯須要配合,法系隊打穆魯不需要什麼配合,簡單有效。怎麼配合後續會說。

穆魯是1個精确時間軸的boss,固定的時間一定發生固定的事,絕無意外,絕不會出現什麼布胖完美流星踐踏時間軸或者菲米斯地面階段不放壓縮這種運氣事件讓你把boss過了。不同于前4,穆魯和基爾加丹不能通過堆治療減少boss的開荒次數,因為dps壓力同樣很大,6-7個治療是比較合理的。如果你隻想打前4便當,那就多組治療,越多越好/如果你想打全通,盡量保持6個純治療和2個能切奶的混合治療,便于穆魯和基爾加丹的開荒。

戰術政策:穆魯最不要求配合的組合是雙FQ一熊,不帶近戰dps,無窮多的ss,但這種組合隻能出現在沒有建号成本的PTR,顯然不适合官服。是以我們選擇了正常戰熊騎3T,7治療,1個近戰隊的配置。事實上我們6ss的陣容已經不利于官服的多團伐木,正式開sw時肯定會縮減ss的數量,但不會縮減到4個以下。

前文提到的不堆ss須要團隊配合的原因:穆魯戰鬥節奏緊湊,比如第一波6小怪出後會接第一隻大虛空,大虛空擊殺完殺小虛空。對于正常陣容來說此時ss就不要a人形怪了,因為馬上就是1黑暗,把人形怪a沒了近戰和獵人寶寶就沒怪可打了,變相降低了團隊dps。正确的做法應該是a完第一波小虛空後去壓本體,把殘餘的小怪交給實體組去打才能保證團隊dps沒損失。但如果狂堆ss就無所謂了,大家都是克隆人,出人形a人形,出大虛空打大虛空,打完大虛空a小虛空,a完小虛空a人形,a完人形打boss,既然大家都是ss,那都做一樣的事完事幾乎沒有團隊dps損失。

回到我們的陣容,坦克和治療的政策如下:

ZS T 拉大虛空,Nd負責加ZS T,熊負責拉遠點3人組,戒律M主刷熊,奶薩1刷熊的鍊子,法師1和元素薩1負責打斷遠點法師怪,法師1負責偷遠點法師怪的buff。FQ負責拉近點3人組,NQ主刷FQ,奶薩2刷FQ的鍊子,kbz和增強薩負責打斷近點法師怪,法師2負責偷近點法師怪的buff和暴風雪減速小虛空,奶薩3機動治療。

穆魯這個boss完美P2基本等于過,目前大部分團進P2的時間點為2分58,3分58和4分58 3種,我們選擇進P2的時間點是3分58,判斷自己的團隊應該在哪個點進P2的依據是在人形怪重新整理時,如果boss的血量在12%以内,就可以選擇在下波人形怪重新整理前将穆魯打掉進入P2,如果boss血量超過15%,那就得多等一分鐘。穆魯P1并沒有軟狂暴機制,追求高速壓進P2唯一的好處就是避免夜長夢多,少打1分鐘變相增加容錯率,當然dps不夠的話就慢慢打,不影響過boss。

針對于3分58進P2的時間軸,我們的戰鬥流程如下:

0-10s:起手電薩嗜血,全團rua boss。

10s-40s:熊和FQ将6人組拉至boss旁邊開始a,此時熊由于仇恨問題經常會被FQ OT,坦克多隻怪的FQ會有巨大壓力,需要治療重點照顧。

40s-1分10s:遠端組全部轉火1虛空後奴役/a掉小虛空,然後所有遠端壓本體/雙T在45s将小怪帶至近點,規避50s的黑暗1.安排2個ss視小怪血量幫助近戰補刀,在1分鐘的大虛空重新整理後全力擊殺大虛空。

1分10s-1分35s:1分10s前必須清理掉1小怪,雙T去拉1分10s重新整理的怪,聚怪期間實體組偷boss血量。這波怪聚集到近點,因為聚完怪馬上要接黑暗2,是以沒法拉到boss旁邊a。

1分35s-2分10s:ss組此時的優先級是大虛空-小虛空-a人形,幾乎沒有多餘的時間壓本體,法師和lr可适當壓本體血量。

2分10s-3分10s:這1分鐘壓力頗大,因為壓力比較大,因為2分20s會出黑暗3,是以T聚怪就要比第一波第二波慢,聚的慢等于a的慢,a的慢就會惡性循環,是以當小怪聚好後就随緣壓本體,全力殺虛空和aoe人形怪,務必在3分05s的黑暗4出之前将場面清理幹淨。

3分10s-3分58s:在第4組小怪重新整理時如果boss血量12%以内,那麼可以将遠點法師怪羊掉,将5隻小怪聚集在近點。此時遠端的原則依舊是大虛空-小虛空-a人形,雙T在黑暗4結束之後将小怪拉至boss腳下,近戰以boss為目标a,a到4%嚴格停手(如果沒奴役小虛空可以3%)停手。在3分30s的大虛空重新整理時ss可以給boss補dot,3分50s的黑暗5是boss的斬殺信号,黑暗5一出,除了減速法師所有遠端職業停止一切手頭工作将boss打進P2,然後有10s時間處理場面上的小怪,遠點法師怪可以P2一直羊。

完美P2等于boss過,我們第一把帶1大怪進P2打到了20%,第二把完美P2直接就過了。

滅團點:

1.DPS和治療節奏不熟悉,練!

2.當DPS和治療節奏熟悉後倒T是非常常見的滅團點,尤其是人形小怪T,能開麥溝通的坦克非常關鍵。

3.治療OT大虛空,所有治療在穆魯和基爾加丹的戰鬥中應點滿減仇恨的天賦,大虛空治療OT和基爾加丹鏡像OT都是坦克不熟練造成的,但開荒過程中沒有人是熟練的,互相配合才能有效提升效率。

4.P1轉P2的收刀,要求所有人高執行力,讓停手秒停手,讓轉boss秒切目标,完美P2是過boss的重中之重。

穆魯P1最重要的就是T,熟練操作的坦克使boss難度減半。

6号基爾加丹:

推薦配置如下

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站位圖如下

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由于從沒打過sw且攻略不全,走了很多彎路,希望看完本篇分享的人可以繞過這些彎路。

戰鬥流程綜述:

首先明确基爾加丹最重要的機制:千魂是固定精确時間軸,絕無意外,按時釋放!!!火焰之花和烈焰之刺都是CD技能,CD好了是可用,但是不一定放,造就了這個boss最難的地方就是如何處理固定時間軸跑千魂過程中的不确定的火焰之花和烈焰之刺随機組合。

P0階段:我們的選擇是熊T坦克倆隻,FQ坦克1隻,ND和NQ跟FQ。P0簡單中的簡單,但從嘗試次數看P0也經常翻車(有幾把進場就有人掉線),打到後半段P0減員一般就安排滅團了.首先P0中遠端最遠距離施法是不會受到暗影箭傷害的。二人組小怪的擊殺是脅迫第一隻,秒掉後CJQ/熊暈第二隻,防止debuff過高,擊殺後等消層去打FQ的怪。實際開荒中意外減員很多:

1.小怪控制不住自己OT。

2.牛頭人戰争踐踏觸發控制遞減,然後暗影箭疊高了減員。

3.沒消debuff就去打第3隻怪,然後被暗影箭a死。

基爾加丹戰鬥時間較長,P0死人不如直接滅,是以一定請團員控制住自己避免心态崩。

P1階段:P1階段為100%-85%,這個階段絕無任何減員點,保持如圖所示的站位。一般團隊會在2輪寶珠結束後将boss打入P2.

P2階段:P2階段為85%-55%。注意點如下:

85%時切忌多重和閃電鍊,會意外刮到鏡像Ot減員。

如果鏡像點名法師和SS,那P2的DPS壓力和FQ壓力都會劇增,這倆種怪是不吃打斷的,需要給FQ壓制,通過長距離移動把鏡像帶到boss腳下a,對于開荒團隊,鏡像拉不到boss腳下很容易無法在3千魂之前将boss打進P3造成滅團。如果沒點法師和ss,剩下所有鏡像都是垃圾,全可以快速拉到boss腳下進行aoe。

鏡像後3s将進入接近30s的暗影之刺階段,臉黑被2連點或者FQ中暗影之刺是減員點,在這個階段ss盡量不要換血防止臉黑被秒。暗影之刺結束後20s内boss不會放任何技能,是以在暗影之刺結束後馬上全團集合等待控龍法師噴急速和回藍。即使寶珠刷在最遠點時間也完全足夠。龍噴後全團分散等待烈焰之刺并打一輪寶珠。

寶珠結束之後就是第一輪千魂集合,這輪是本場戰鬥中壓力最小的千魂集合,因為場面上不會有寶珠。千魂集合是基爾加丹最大的減員點,除此之外在熟悉流程之後沒有任何可能減員的技能。跑千魂時有很多種情況,運氣好時很容易,運氣不好時要通過如下方式進行規避:

(1)千魂是精确時間軸釋放,如果看千魂釋放的CD走在火焰之花和烈焰之刺之前,那麼可以在這個時間點直接集合,一般情況是不會有這個好運氣的。

(2)千魂釋放前5s内火焰之花的cd轉好。那麼在這個時間點站在遠處的成員如果帶烈焰之刺,應提前向中心靠攏,沒有烈焰之刺debuff的應原地不動,等待火焰之花點出。當火焰之花點出後,如果你身上帶火花,則向龍的邊緣靠近,不帶火花的人避開火花迅速集合到龍的中心。

(3)千魂釋放前5s内烈焰之刺的cd轉好。那麼這個時間點大團應該向中心收縮,因為10碼分散是為了規避火花和暗影之刺的傷害,烈焰之刺的濺射距離是5碼而且濺射傷害很低,是以這個時間軸的千魂一定提前收攏,給火花的人讓出位置,中火花的人比較遠還中了烈焰之刺,就隻能靠自由了。

綜上所述如果不想靠運氣擊殺boss,所有團員應該明确不同的時間軸怎麼處理這個機制,作為RL也應明确指揮出是火花+千魂還是烈焰之刺+千魂,便于提前走位做出應對。但實際情況上也要靠團員的靈性,比如我圖中生存獵和痛苦術的位置,離集合點特别遠,他們必須明确在千魂中是需要提前集合,還是不需要提前集合。全團思路清晰才能保證伐木時不減員。

開荒過程中沒那麼清晰也能過boss,隻需要記住倆件事:一是烈焰之刺+千魂的時間軸遠點成員必須提前集合,不要幻想着烈焰之刺不點你;二是火焰之花+千魂的時間軸中前面中火花的人請左右看看,給後面的人讓讓路,免得集中在一起炸死。

回到流程上,第一次千魂集合後會重新整理倆個寶珠,第一時間轉掉。

然後就是P2階段的2千魂,為本場戰鬥壓力第二大的時間點,因為本次千魂前會重新整理倆個寶珠,但時間上是來不及處理的,需要集合規避千魂後再分散處理寶珠,千魂集合的原則是一樣的,唯一的不同就是頂着雙寶珠的治療壓力。

2千魂過後DPS快的團可能直接将boss打進P3,一般點的會再擊殺1輪寶珠然後進P3,不過都屬于平穩期。

P3階段:P3階段為55%-25%。這個階段和P2時間軸一緻,唯一和P2的差別就是每波多了一個寶珠,偶爾出末日決戰。我們選擇嗜血開在P3階段,因為這個階段是壓力最大的階段,快速進入P4就等于過了。壓力點和P2一樣,先是跑好第一次沒寶珠的千魂,然後進入本場戰鬥的最強一波:3寶珠+烈焰之刺or火焰之花+千魂。盡可能把自保技交在這一波,建議把治療組的嗜血開在這次千魂前保證全團的血量,這波沒減員這個boss就過了。

P4階段:最強一波過後打一輪寶珠就進P4了,P4階段幾乎沒什麼壓力,dps要求在千魂5之前把boss打死,但不帶嗜血的正常團基本千魂3時boss就快死了,減員多的團千魂4時也差不多了。大緻預測P4 dps減員在3個的情況下也可以輕松在千魂5前擊殺boss。P4沒有寶珠!P4能開雙罩不會出現火花擠在一起的情況,不會出現被減速跑不到位的情況!末日決戰1個變3個等于沒變,軟狂暴約等于沒有,1句話評價就是垃圾時間。

由于沒打過sw,基蛋開荒還是走了很多彎路的,比如P0機制不熟悉然後亂減員,比如打了10把才發現原來寶珠是固定重新整理位置而不是随機重新整理的。我們前10把都是在進門方向平鋪分散的,打了10把才發現這個機制再重新調整站位。

總結

整體來說SW對非固定班底的團隊相當不友好,整體難度與正式服第一周的H本難度相當。但是正式服的機制你可以集合石無限補人無限打,懷舊服是副本CD不是boss cd,組人開荒就沒那麼便利,提前做好充足的準備工作才能保證順利全通。懷舊服的環境就是如此,打的越慢鴿的越多,鴿子一多團就無了,增加開荒效率才能避免夜長夢多。

我對沒時間打PTR還在備戰太陽井的團隊的建議是:職業多元化,天賦多元化,裝備多元化。

坦克職業采購下無人問津的純肉裝備來應對類似布胖這種超強攻擊的boss。

電薩增強薩多采購奶裝,在類似雙子這種boss上一個靈性切奶。

菲米絲多一些ms,雙子多一些奶薩,穆魯多一些ss,有條件的玩家是否可以犧牲cd為團隊靈性切換。

2号和6号治療有續航壓力,其他boss都有治療量壓力,是否可以準備多套裝備應對不同的boss。

SW不是便當本,每人盡可能地為團隊多出一份力,團隊才能更快速地打通這個本。

原作者:NGA-butcher1988

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