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通關《FC偵探俱樂部》之後,雖有千言萬語還是感謝任天堂

去年發售的《FC偵探俱樂部》是任天堂1988年作品的完全重制版,共有兩作,分别是《消失的繼承人》與《站在身後的少女》。

1988年我還沒有出生,自然也沒有玩過原版,就不拿原版進行比較了,我以半新作的眼光看待兩部作品看到了很多亮點的同時也有被那些“原汁原味”的設計氣到。

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溫馨提示:本作高昂的價格和流程長度相比,我建議大家盡量購買實體卡帶,無論是收藏還是出二手都更加劃算。

過去礙于技術力的限制,遊戲玩起來就是比現在的遊戲繁瑣,當年的《FC偵探俱樂部》亦是如此,隻是沒想到重制後的它依舊選擇保留了原汁原味的玩法。

《逆轉裁判》系列是搜證與法庭結合,而《FC偵探俱樂部》就是徹頭徹尾地為大家展現整個調查過程,雖說增強了代入感,但是這需要玩家進行許多細緻化的操作:打聽、呼叫、檢視、展示等等......

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移動:顯而易見,就是移動到其他地點。

打聽:無論有用的沒用的都出現在選項中,有時候說完第一句還得連續問第二句(無提示),問完了那句才能繼續問這句(依然無提示),反正你逢人就得問,正序倒數不問個幾遍過不去的,慢慢問吧。

展示:你擁有的所有東西,雖然也沒多少東西,但是有時候還挺無厘頭的。

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展示溫柔說服大姐姐(相當多的對白在嚴肅中帶着點調皮)

拿取:場景裡的所有可互動的東西,但是大部分都不能拿。

打開:很少用到的選項,在其他遊戲中完全可以用調查替代。

呼叫:一堆人名,很多時候呼叫的人根本不在場,叫了也沒人應,但有的時候又要連叫好幾聲把人叫出來。

檢視:類似《逆轉裁判》的調查,平時幾乎沒用,也沒人和你插科打诨,但是有時候你就得調查某人某物才能推進劇情。

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回想/思考:大多數時都是“……”,每次卡關了就要試試這個選項。(《消失的繼承人》中是回想,《站在身後的少女》中則是思考)

推理:總結本章劇情用的,和回想有差別可以了解,可是為什麼要和思考分開用......

以上這些種種設計拿到現在來玩簡直就是折磨,有時候把對話都說完了不算,還得調查他之後再和他說話,這種設計很容易讓玩家即使用窮舉法都進行不下去,不知道該做些什麼,很是惱火,不卡關個三五次你都不好意思說自己玩過這遊戲。

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《消失的繼承人》中最為過分:比如我五點鐘與人有約,即使面前的人表示已經無可奉告了,我也不能馬上前往約定地點,必須要先回想起我五點有個約定,然後呼叫問話的人表示天色不早了她差不多要回去了,再打聽現在幾點了,得知快到五點了才能移動到約定地點觸發劇情,相比之下《站在身後的少女》要好上不少。

說完了設計上礙于時代的弊端,再說說遊戲的優點,這次的重制版完全重制了畫面,即使是路人NPC,其立繪也很精細,人物和場景均采用動态畫面,表現力強了不少,遊戲細緻到不少背景都埋了不少小彩蛋,這些都讓遊戲整體的畫面觀感極好。

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最後也是最出彩的當然是遊戲的劇情了,三十多年前的作品還能在不修改劇本和玩法的基礎上迎來完全重制也足以說明本作劇本的品質了。

遊戲是少有的本格推理,即玩家與主人公在故事中獲得的資訊量對等,随着一條條線索的出現,玩家可以在遊玩的過程中與主角一起推理,與他同時推理出真兇和作案手法,代入感滿滿。

雖說如此,遊戲的推理感不算太強,因為真兇幾乎是顯而易見的,你說你猜不出真兇?那也沒事,因為這兩個故事都是連續殺人事件,那些可疑的嫌疑人都會在故事過程中一個接一個領便當,直到最後的真兇呼之欲出。

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是以遊戲更多的樂趣還是在看人物以及看故事,其中《消失的繼承人》中很多橋段已經相當老掉牙了,失憶、争奪豪門繼承權等等,還沒玩到結局我就已經猜到了全部劇情,其實光是看個遊戲标題,進入遊戲沒多久就能猜到故事的大緻走向了(笑)。

而《站在身後的少女》叙事節奏倒是不錯,雖說故事有些漏洞,但是整體還是挺讓人驚喜的,值得一說的是,這兩作故事分别圍繞一個詛咒傳說和校園怪談展開,給遊戲帶上了恐怖的噱頭,某些時候配合音畫表現還挺滲人的。

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總的來說,因為遊戲過“硬”的操作和過低的成本效益,我不是很推薦這部作品,不過如果你是這類遊戲的忠實愛好者,那我覺得你應該試試這款遊戲,看看三十多年前的文字解謎遊戲經過現代技術的重制後會是個什麼樣子。

無論如何,玩家還能玩到這款以全新面貌示人的上古作品還是得感謝任天堂,謝謝它一直以來給我們帶來的這些好遊戲。

通關《FC偵探俱樂部》之後,雖有千言萬語還是感謝任天堂

貌似遊戲還有第三部,不知道是否也能迎來重制呢?

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