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三國志孔明傳為什麼被玩家認為非常簡單,看看這些或許你就明白了

三國志孔明傳為什麼被玩家認為非常簡單,看看這些或許你就明白了

三國志孔明傳是英傑傳系列的第二部作品,發行時間為1997年,至于廠商,當然是光榮。這裡就不得不說一下光榮了,曾經給無數玩家貢獻過很多經典作品,但近年來發行的作品就不怎麼受玩家待見了,最典型的就是三國志系列了,當三國志11把口碑推上頂峰後,本以為後面還會有驚人之作,結果時隔6年後發行的三國志12給了玩家滿滿的頁遊感覺,慢慢的光榮口碑開始下滑,而現在很多玩家都以暗恥來稱呼。

說回孔明傳,絕大多數玩家認為這款作品是英傑傳系列中最簡單的一部作品,英傑傳系列包括:三國志英傑傳、三國志孔明傳、毛利元就三箭之誓、織田信長傳、三國志曹操傳。其中玩家玩得比較多的就是英傑傳、曹操傳,其次是孔明傳,至于毛利元就和信長傳玩家會稍微少一點。

三國志孔明傳為什麼被玩家認為非常簡單,看看這些或許你就明白了

前幾天我在提到三國志英傑傳時曾說過,玩英傑傳會練級的話,那英傑傳就是這個系列最簡單的,很多朋友說孔明傳才是最簡單的,這确實沒錯,因為孔明傳即使不會練級,也不會有什麼吃力的關卡,而英傑傳必須有個前提就是會練級。兩相對比的話,自然孔明傳被認為更簡單。

三國志孔明傳為什麼被玩家認為非常簡單,看看這些或許你就明白了

那麼為什麼大多數玩家都認為孔明傳非常簡單呢?這從遊戲還沒正式開始就展現出來了。在遊戲正式開始前,會有難易程度的選擇。初級、中級、進階三種難度,這就是字面上的意思,初級最簡單進階最困難。但這難度不是展現在敵方身上,主要還是展現在諸葛亮身上。

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進入遊戲後點開諸葛亮的情報,發現在所持金下方有幾個紅心,這關乎到遊戲的結局,如果在葫蘆谷戰役把紅心消耗完了,那麼就是史實結局,反之進入幻想結局。

而遊戲開始前的難度選擇就是關乎到紅心的多少,初級為9顆紅心,中級為5顆,進階為4顆。每戰鬥10次會消耗掉半顆心,包括中途撤退也算是1次戰鬥,正常不撤退的情況下,即使選擇進階,玩到葫蘆谷都還剩下1.5顆心左右,這樣的話前期至少可以撤退個20次左右。要知道孔明傳在戰鬥中撤退經驗是保留的,并且葫蘆谷戰役過後,隻要剩了半顆心進入幻想線,那之後的戰鬥想怎麼撤退都可以,這樣全員滿級也是行得通的。

三國志孔明傳為什麼被玩家認為非常簡單,看看這些或許你就明白了

遊戲中能得到永久加屬性的道具,這些道具在戰場上給将領吃掉後會永久提升屬性,但吃掉過後選擇撤退的話,那麼不僅永久提升的屬性保留,之前吃掉的道具也會重新返還,那麼把這些道具留到進入幻想線再給将領吃,屬性全滿也是可以的。試問一堆滿屬性的将領上場,遊戲哪裡還有難度可言。

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如果說戰場撤退有點像作弊,那麼即使不撤退也不會有什麼難度。正常玩這個遊戲,不卡回合練級其實等級也夠了,因為很多關卡過關後隻要滿足條件,都能讓幸存部隊獲得50點經驗值。正常遊戲雖然不能讓将領等級達到滿級,但通關時主力部隊升到50級左右那是沒什麼問題的。

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喜歡練級的玩家在這個遊戲中也不必太費功夫的去給将領升到滿級,因為遊戲中主力部隊的主要屬性差不多在50多級時就滿了,更高的等級并不能帶來更多的收益,是以刻意的去把等級提升到很高完全就是在浪費時間。

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孔明傳中敵方的等級低也是造成難度低的原因之一,看看最後的司馬懿等級才45級,而我在沒有刻意提升等級的情況下,趙雲高了司馬懿20多級。這必定不是最後一關才會出現敵我雙方的等級差這麼多,而是在遊戲前中期就開始等級領先敵方。

等級領先主要還是展現在趙雲身上,是以很多玩家把孔明傳稱為趙雲傳,認為趙雲在遊戲中一個人就可以挑敵方全部,雖然這樣認為有點誇張,但也可見趙雲在遊戲中能起到決定性的作用。(趙雲在前中期還真可以一個人挑敵方全部,後期可能就不行了,騎兵很容易被敵方混亂,一混亂想自己醒過來就需要很多回合)

三國志孔明傳為什麼被玩家認為非常簡單,看看這些或許你就明白了

為了讓孔明傳難度變低,除了遊戲前期必死的歇業加黃忠,其餘蜀國名将都可以活到最後,在主力部隊的選擇上更加容易。

上面這些就是孔明傳難度低的原因,總的來說就是我方等級高屬性高,完全碾壓了敵方的等級屬性,想讓遊戲有點難度才是真的困難。

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