我們同努力 疫情定可防
“奇歡杯”
4.30——5.6
線上智力運動會-三人鬥地主
今日
正式
啟動
!!
疫情防疫有絕招
線上比拼齊動腦
無論是因為疫情封控在家的
還是一到節日就“葛優躺”的小夥伴們
現在大家都不用心慌啦
“奇歡杯”
線上智力運動會-三人鬥地主邀請賽
五一假期火熱開賽!!
這場全國性的民間趣味運動
是時候在這特殊時期
釋放出屬于他的精彩
免費的參賽名額
豐厚的獎勵機制
無論你在哪個角落
點點手機
就能一展身手的機會
還在等什麼??
賽事
安排
如下
!!
活動介紹
主辦機關:上海奇歡體育活動策劃有限公司
比賽項目:線上三人鬥地主
賽程安排:2022年4月30日-5月6日
比賽時間:每日 20:00開賽(請準時參賽)
比賽規則
向上滑動閱覽
一、賽制安排
1.比賽采用積分淘汰賽,取每日前8名給予實物獎勵;前50名給予金币獎勵。
2.系統随機配置設定同桌玩家,自動發牌。每輪同桌玩家不變。進入下一輪重新配置設定同桌玩家。
3.如果配置設定所剩人數最後不能湊成一桌,則尋找替補,隻要有替補人員,可以繼續參加比賽,不存在輪空。
4.比賽替補:第一輪任何有報名資格的玩家都能夠替補。後面輪數隻有參加過前一輪的玩家才能進行替補,不能跨輪替補。
5.排名:每輪5副牌,每輪按照本輪積分進行排名。本輪同分則看上一輪的分數,上一輪分數相同則按報名時間,早報名的名次高。第一輪同分看本輪用時,用時少的排名在前,如用時相同則按報名時間。
6.晉級:每輪積分排名前1/3的選手晉級,剩餘24人後每輪晉級一半,直到最後3人決賽。
7.複活:前2輪若被淘汰可使用500金币進行複活,複活後視作晉級下一輪。
8.消極比賽:每一手牌都有時間限制,逾時不出,系統将自動過牌,超出規定時間4次将被判定消極,不能繼續之後的比賽(也不能複活)。下一副牌系統自動尋找替補。沒有替補,系統解散本桌本輪比賽。如果是本桌本輪總時間逾時,系統解散本桌,被解散的桌未打完的局數不計分。消極比賽後,玩家将是整場比賽的最後一名,不管分數多少。
二、平台規則
1.為保證比賽公平公正,進入比賽專區後,選手以昵稱形式比賽。
2.排行榜:根據選手當日比賽成績進行排名。
參賽指南
第一步
微信識别二維碼下載下傳元遊APP;
第二步
使用手機号登入,完成實名認證;
第三步
進入比賽輸入參賽密碼-200616,報名參賽(操作示意如圖)。
獎項設定
根據每天排名進行日獎勵。
冠軍:筋膜槍或抑菌電熱水瓶;
亞軍:顯示器挂燈或健身套裝;
季軍:智能跳繩或霧化消毒槍;
第4-8名:50元話費;
第9-20名:比賽平台金币10萬;
第21-50名:比賽平台金币5萬。
競賽咨詢
聯系電話:杜娜娜 13817536674
本賽事最終解釋權歸組委會所有,未盡事宜由承辦方進行解釋。
競賽規則
向上滑動閱覽
一、比賽辦法
每天安排1場比賽,20:00點準時開賽(請準時參賽),每場比賽結束根據成績計算積分。
二、用時規則
每方15秒出牌時間,逾時自動托管。
三、競賽規則
1.發牌
每人發17張,留3張底牌确定地主後,底牌歸地主,所有玩家可見底牌。
2.叫分
随機一人開始,逆時針順序開始叫分,可以選擇叫“1分”,“2分”,“3分”或“不叫”,所叫的分數必須比已叫的分高。
有人叫3分則獲得地主身份且叫分結束,一輪結束但無人叫3分時叫分最高者獲得地主身份。
如果三家都選擇“不叫”,則流局,重新開始發牌。
3.加倍
叫分階段結束後,進入“加倍”階段,兩家農民同時進入“加倍”倒計時,在有農民“加倍”後,地主确定是否“加倍”,确定後就再翻倍。
未“加倍”的農民和“加倍”無關。
4.出牌
地主為一隊,兩個農民為一隊,地主首先出牌,按逆時針方向跟牌。
每名玩家可以選擇用更大的牌跟牌或者不跟牌,玩家一手牌打出後無人跟牌,則該玩家繼續出牌。
當一名玩家打出所有手牌時,該玩家所屬隊伍獲勝。
出牌會有倒計時,如果玩家倒計時結束還未出牌,會自動進入托管模式,系統代打。
5.春天及反春
地主獲勝且農民未出一張牌稱為“春天”,農民獲勝且地主隻出過一手牌稱為“反春”。
6.牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張點數相同的牌,如:7777。
單張:任意一張單牌,如:10 。
對子:任意兩張點數相同的牌,如:88。
三張:任意三張點數相同的牌,如:KKK。
三帶一:任意三張點數相同的牌加一張單牌,如:KKK7。
三帶二:任意三張點數相同的牌加一對對子,如:KKK88。
單順:五張或更多的連續單牌,如:56789或者10JQKA;不包括2和雙王。
雙順:三對或更多的連續對子,如:334455或者991010JJ;不包括2和雙王。
三順:二個或更多的連續三張,如:333444或者JJJQQQ;不包括2和雙王。
四帶二:四張點數相同的牌+兩個單牌或者兩個對子(注意:四帶二不是炸彈)。如:7777+68或者7777+JJKK。(四帶二也可以4張相同的牌帶大小王,這個時候不算炸彈)。
7.牌型比較
火箭>炸彈>一般牌型
一般牌型隻有牌型切張數相同的牌才可按牌點數比較大小
三帶一,三帶二,飛機帶翅膀,四帶二組合牌型,比較其中相同張數最多的牌點數大小。
順子比較其中點數最大的牌張。
單牌點數大小比較:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
四、積分辦法
1.計分規則
地主得分=+/-(農民數*底分*倍數)
農民得分=+/-(底分*倍數)
底分:比賽時底分為1分。
倍數:受叫分、炸彈、翻倍情況影響,各項之間為相乘的關系。
2.翻倍情況
初始倍數為1,叫1/2/3分後,倍數對應為1/2/3倍,之後每打出一個炸彈,倍數*2
春天、反春、火箭*2。
3.倍數封頂
農民48倍,地主96倍。