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原神:這才是米哈遊的高明之處,細品,能“殺出重圍”是注定的!

遊戲中的筆杆王者,每日靠玩遊戲過日子,玩網遊也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫的有什麼問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉發加點贊!非常感謝!

原神這才是米哈遊的高明之處,細品,能“殺出重圍”是注定的!本身産品夠硬,然後宣傳也是比較另類,之前總是被黑,後來細品,被黑的都是原神的突出之處!

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原神與其說是單機遊戲,但實際上用的是國内網遊的營運模式。而單機遊戲基本上出幾個更新檔幾個DLC就不會有後續。單機注重的是IP和口碑,就算本作崩了,續作也可能挽回來,而網遊一旦因為營運口碑崩盤基本就死了。

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原神把網遊做成單機的形式吸金能力極強,相對傳統網遊而言弱化的聯網能力對伺服器的資料壓力會降低很多。這其實會讓一部分曾想從單機往網遊發展的遊戲公司提供了一條新的途徑。而當今3A遊戲制作成本的提高也可能迫使一些遊戲公司向原神的模式靠攏。

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原神的單機和網遊相結合的形式可能對國内外遊戲行業都将形成一定的影響,而賺錢變得舒适了,現如今3A遊戲已經被高成本被審美疲勞搞得是雞飛狗跳,以後好的3A遊戲可能隻會更少。

當時原神并沒有碰瓷,而是被人戴了抄襲荒野之息的帽子,實力不濟的遊戲才會通過炒作等走偏門的方式來提高自己的熱度,但是以原神的遊戲品質,米哈遊根本就沒有理由冒這麼大的風險這樣做,現在回過頭來推理,基本可以斷定是大廠做的。

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原神就看角色故事也不是個個都精彩,遊戲耐玩才是主位,開放世界玩家用自己方法摸索才是開放,原神玩法不行,大世界教你怎麼玩?其他的遊戲教程哪有開始就引導着多種方式通關?

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不過也有人嫌棄原神不能說是單機遊戲,隻能說是單人網絡遊戲,玩法上依然是重複進一些秘境打副本。遊戲重點其實都不是重點,開放世界也不是重點,隻需要進幾百次秘境,因為地圖上沒什麼收獲,全在靠秘境磨時間,剩下就是抽卡,其他元素确實是多餘,鍛造多餘,食譜也多餘,後期連五星聖遺物都多餘。

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我玩到現在就花了一張三十幾的月卡,不說别的,至少我玩的舒心。而且原神夠良心了,活動最好的獎勵隻需要完成最簡單的部分就可以。

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