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《奇巫妙森》評測:美工一流的步行模拟器

如何評價《奇巫妙森》,就全看玩家自己。如若恰巧能對上電波,那它一流的美術與上乘的音樂,确實能為玩家留下較為深刻的印象。

《奇巫妙森》是一款風評相對極端的作品,它有着一流的美工與編排得當的劇情脈絡,遊戲的觀感與情節轉折也常能給玩家眼前一亮。但優秀的皮囊下,其遊戲性卻破舊得一塌糊塗,不管是繁瑣的任務流程,還是死腦筋的互動邏輯,這種極其樸素的玩法,偶爾也會令玩家哈欠連連。

喜歡它的人,覺得瑕不掩瑜;耐不住性子的玩家,卻覺得瑜不掩瑕。可能,所有的步行模拟器都是這副模樣,需要對上電波才會意氣相投。

《奇巫妙森》評測:美工一流的步行模拟器

女巫是遊戲中的主角,而山羊則是我們的催債人,《奇巫妙森》有着極其清晰的遊戲流程——由山羊為玩家提供初始的指引,并督促玩家按照任務順序,逐個揭開遊戲中的全部篇章。

遊戲的流程也是如此循環往複,主角通過12個故事串聯起所有的謎底,并最終為劇情拉下帷幕。

《奇巫妙森》評測:美工一流的步行模拟器

而遊戲的主要玩法内容,便是在開發者編排好的故事情節中,扮演好一名女巫角色,通過自己的煉金技術制作各種藥劑道具,來幫助或是審判形形色色的人物。

令人玩味的是,玩家需要扮演好一名女巫,卻不一定得是好女巫。

《奇巫妙森》評測:美工一流的步行模拟器

隻不過,這個過程可能略顯漫長或是枯燥。畢竟,本質上它隻是一個步行模拟器。

但《奇巫妙森》也試圖通過融入一些互動機制,比如一套完善的工藝系統來彌補遊戲性,以此為遊戲的流程添加一些趣味,作為魔法冒險中的一劑佐料。

如果你很喜歡看故事,或是對閱讀情有獨鐘,那麼夾雜着玩法内容的《奇巫妙森》,則能為你提供一場别開生面的冒險。煞有介事的煉金合成與形形色色的魔法生物,這都是單純通過讀書所無法擷取的資訊内容。利用電子遊戲的玩法與傳統閱讀的融合,也成為了為什麼不去讀一本女巫小說,卻選擇玩一款女巫遊戲的理由。

且有别于劍與魔法的王道魔幻世界,這裡不再有無休止的打鬥,而是要用智慧與壞心思才能解開謎團的女巫世界。

《奇巫妙森》評測:美工一流的步行模拟器

解謎是《奇巫妙森》遊戲流程的核心組成——畢竟,不管是煉金還是冒險,都與它息息相關。

煉金是為了合成任務道具,道具是為了解開謎題,解謎則是為了完成冒險,這一連串的玩法鍊,是《奇巫妙森》主線足夠清晰的原因,也是其作為一款解謎遊戲,你卻很難卡關迷路的理由。

傻瓜式的遊戲引導與簡易的遊戲玩法,令玩家總是能從遊戲中收獲輕松愉悅的體驗,《奇巫妙森》無論氛圍還是難度,都絕對稱得上平易近人。

《奇巫妙森》評測:美工一流的步行模拟器

《奇巫妙森》甚至還有些助眠。上乘的遊戲音樂搭配劇情娓娓道來的故事,玩家欣賞着遊戲中的景色與一幕幕天馬行空的展開,時而溫馨時而神秘。女巫靜悄悄的腳步聲,成為了遊戲中最為密集的音源,為世界帶來了救贖或是懲戒。

不過,我常常為它遊戲性的貧乏而感到困頓,又時常在無所事事中不自覺地将其打開,像極了讀一本略感興趣,又不是非常感興趣的書籍,兜兜轉轉最後勉強讀完,不會失望,也不會特别驚喜,就當是增加閱曆,一切順其自然。

《奇巫妙森》評測:美工一流的步行模拟器

但在這水到渠成的流程内,也有一些我不太喜歡的設計。比如,遊戲死腦筋的互動邏輯。

舉個例子,假如玩家需要由A地點路過B行至C,而B擁有通過C所需要的道具。以效率的角度來看,玩家應該可以在路過B時的探索階段,獲得未知作用的關鍵道具,來到C時再順理成章地解決困境并通關。但《奇巫妙森》的編排手法并非如此,它要求玩家必須先來到C地點,發現自己需要使用到一個關鍵道具,而那個道具正好在剛剛路過的B地點,此時再回到B獲得道具後傳回C,才能通關。如若你不按照這個流程行進,B地點的道具則會無法獲得,為此玩家需要付出倍數于原本路程的時間,來完成這極不合理的路線。

也許,是考慮到了講故事的角度,有緣由才有理由,是以我們不能在沒有目的的情況下,去獲得一個未知作用的道具。但從遊戲流程的角度來講,這無疑為玩家增加了許多不必要,且過于冗長的重複步驟,同時也讓玩家在地圖中的探索欲望,慢慢殆盡。

畢竟,你現在探索也沒多大用處,不先去觸發任務,你就無法獲得入手關鍵道具的資格,哪怕它極其顯眼,也會成為無法互動的模型貼圖。

《奇巫妙森》評測:美工一流的步行模拟器

随着遊戲流程的推進,遊戲中需要涉及到的道具種類,也會幾何式增加,而最為可怕的,也正是這點。因為,哪怕是在遊戲後期的流程裡,也會有對初級材料的需求,這導緻了玩家的心思便被着重放在了收集材料上——可能是屯更多的泛用道具,也可能是先去觸發任務。總之,不會是去刻意關心自己的所見所聞。

于是,遊戲的主次便有些許颠倒——玩家為了結束這一切,而被迫去完成任務,卻忘了玩遊戲時想要探索世界的初衷。盡管,《奇巫妙森》故事确實講得不錯,但玩家卻已經很難有餘力去享受閱讀帶來的樂趣。

玩法機制與叙事手法沒有以更好的角度融合,也成為了《奇巫妙森》的短闆,這是導緻玩家哈欠連連的主要元兇。它令玩家好似工具人,隻是推動流程進展的友善跑腿兒。

《奇巫妙森》評測:美工一流的步行模拟器

不過反過來講,《奇巫妙森》也有着不怎麼需要耗費精力的優點。它不太需要投入過多腦力,隻需要按照遊戲引導一步步推進下去,你就能看到它的全貌,體驗它的全部内容。

你也不會遭遇卡關,不怎麼會失去任務目标,數個小時的遊戲時間全程有着充沛的事情可做,緊湊又充實。這聽起來,是不是又合理了許多?

《奇巫妙森》評測:美工一流的步行模拟器

優缺鮮明,且十分選擇閱聽人,這就是《奇巫妙森》最鮮明的特征。

如果你能接受這種略顯枯燥,卻每個步驟都條理清晰的玩法,那麼附贈的劇情故事,就會是對你的最佳獎勵。反之,它也可能是流程冗長,為了講故事犧牲了遊戲體驗的平庸作品,玩法與叙事毫無可取之處。

是以,如何評價《奇巫妙森》,就全看玩家自己。如若恰巧能對上電波,那它一流的美術與上乘的音樂,确實能為玩家留下較為深刻的印象,且正值疫情,我們也正好不差那些時間。

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