天天看點

【召喚獸覺醒技】分析及應用—珍稀神獸篇

【召喚獸覺醒技】分析及應用—珍稀神獸篇

前言:

1.召喚獸覺醒技穿戴滿三件召喚獸佩飾即可激活

2.覺醒技效果也有品階:把玩、珍藏、無價(品階越高效果越好),穿戴對應品階的一套佩飾即可激活對應品階的覺醒技。

3.覺醒技的屬性由兩部分組成:佩飾激活的屬性和突破覺醒技屬性。

把玩套激活屬性為總覺醒屬性的20%;

珍藏套激活屬性為總覺醒屬性的40%;

無價套激活屬性為總覺醒屬性的70%;

突破屬性占總覺醒屬性的30%,突破共6格,每格5%,必定突破所需玄元丹數量為上一格所需數量*2。

3.以下覺醒技效果的數值為穿戴無價套并突破滿的效果,标紅數字為變動部分。

4.珍惜神獸突破第五、六格需求過高,除非極核心召喚獸,否則不建議突破滿,突破4效果已經很好了,可以将突破丹用在其他有需求的召喚獸上,成本效益更高。

【召喚獸覺醒技】分析及應用—珍稀神獸篇
【召喚獸覺醒技】分析及應用—珍稀神獸篇

主要作用:進一步拉高敏上限,敏隊不怕男魔吃化無。敏隊絕境年可以保證絕境後能出手,再也不怕被破竹後掉治愈,下回合即使絕境也出不了手的尴尬場面了。

覺醒需求向:有超敏的需求,年為最高優先級穿無價套,并盡可能高的突破。中端養老号,帶子虛年的角色培養優先級也最高。比如子虛鬼、龍。

佩飾屬性需求:盡可能多的攜帶加速度屬性的佩飾。

其他玩法方向:1.大力年:根據其進場的确定性加狀态,天生技能加命中和狂暴,再配合高命中率的佩飾,擊其大力付混年也會有很好的傷害和控制效果。2.血年:高端血隊的卡敏血年搭配“強化隐身”佩飾,再有進場加防和佩飾額外抗性加持,讓血年的生存能力大大提升。

提示:增加的速度會直接加至速度面闆上;進場加成效果首發不生效。

【召喚獸覺醒技】分析及應用—珍稀神獸篇
【召喚獸覺醒技】分析及應用—珍稀神獸篇

主要作用:白澤天生技能減傷效果讓其在PK中無論對于敏隊還是血隊都有着定海神針的作用。但其作為低敏血系,經常會因被控、被換藍而無法出手,是以很多隊選擇犧牲其血量将速度拉至最高。覺醒技能有效解決了這個困擾,讓白澤可以回歸到全血的超強地位,并且還能繼續澤披,持續站樁至最後的白澤會在以後的PK戰鬥中經常出現。

覺醒需求向:癡迷PVP玩法的隊伍,白澤本身的需求就很高,覺醒技如此之強,隊伍中不主招的機關可以優先無價套穿給白澤,比如敏隊治愈龍、主要人;血隊輸出龍、輔助鬼。

佩飾屬性需求:獸甲氣血百分比,獸鈴、獸環可以是雙反震搭配抗仙法屬性(優先将反震率堆滿是不錯的選擇)

【召喚獸覺醒技】分析及應用—珍稀神獸篇
【召喚獸覺醒技】分析及應用—珍稀神獸篇

主要作用:天生技能無視任何控制,想出手就出手,就已經是BUG一樣的存在了。當己方在被控劣勢局,經常是召喚師召喚的寶寶隻能硬吃化無而處于被動無解狀态。覺醒永可以把天生技能效果複制給隊友召喚獸,召喚師召喚永後可以在下回合己方吃化無後還能絕境、春回等操作,扭轉戰局能力大大提升!

覺醒需求向:高端PVP隊伍中的召喚師位置優先級較高,其他支援永靠前的位置覺醒一隻無價套的永的優先級也靠前。

佩飾屬性需求:因為永的天生技能特性,永的速度隻需要卡在目标位置即可,且不需要抗控制。血隊的永佩飾屬性選擇氣血、傷法抗性、雙反震都行;敏隊永血量不高,佩飾屬性可以優先考慮将反震率堆滿,堆反震程度,有速度需求就先堆速度屬性

【召喚獸覺醒技】分析及應用—珍稀神獸篇
【召喚獸覺醒技】分析及應用—珍稀神獸篇

主要作用:青龍作為法術系傷害的天花闆無論是敏隊的先手壓制,還是血隊用來将均勢轉為優勢的殺器,都有着不俗的表現。其多目标傷害能力在中端玩家中也有着相當高的人氣,很多平民女魔攢幾年的銀子就為圓夢青龍,可見其受歡迎程度。覺醒技的高機率觸發增傷,且無視目标仙法抗性,讓青龍的傷害能力進一步得到提升!其無視抗性的附加傷害讓敏隊VS敏隊的戰鬥中充滿了更多的變數。

覺醒需求向:高端敏隊傷害壓制流,覺醒無價套青龍的優先級較高,特别是在針對局中青龍可能會起到勝負手的重要作用。隻有一隻首發青龍的平民玩家,無價套先給青龍無論是在PVE還是在PVP中都能得到不錯的傷害提升。

佩飾屬性需求:獸甲法力百分比疊加、獸鈴對應坐騎的加強法術疊加、獸環對應坐騎的法術狂暴疊加。

提示:青龍覺醒附加傷害基礎值=靈性*50+靈活*25。

【召喚獸覺醒技】分析及應用—珍稀神獸篇
【召喚獸覺醒技】分析及應用—珍稀神獸篇

主要作用:白虎是實體傷害的天花闆,其天生技能半無視混以及可清除敵方正面狀态,讓其有傷害的同時還多了一層戰術作用的能力;又因為三級金珠子的低價位,白虎也是很多平民非常喜歡且最易入手的珍稀神獸。由于龍族的崛起,掀起了全民抗實體or躲閃的浪潮,使得白虎的能力大打折扣,一線隊伍越來越多的白虎轉血系輔助流可見其傷害地位的衰落。現在其覺醒技效果必定觸發且附加傷害為目标的目前氣血百分比!搭配高命中的佩飾,傷害白虎重振雄風指日可待!

覺醒需求向:敏隊主招機關優先級較高,可以在壓制血隊,面對對方的站樁機關無可奈何時祭出高命中白虎可有效壓制其血線,并附混+清狀态,擴大優勢。

佩飾屬性需求:高命中疊加獸甲為首選;獸鈴獸環傷害流建議堆雙破防(機率堆滿為先),輔付混控制流建議連擊率為先,搭配其他物傷屬性。

其他玩法方向:

1.血系 因白虎技能輔助能力和其高氣血的的特性,全血白虎修煉點隻點命中和連擊,其他點抗性或反震,可以最大化其輔助能力,進可清敵方狀态并附帶傷害,退可站樁拉己方機關。

2.敏系 同樣屬于輔助流,比較适合敏隊針對打血隊,卡高敏可以先于血隊出手,附混附傷害壓血線。

其他:白虎覺醒傷害受到承天載物、傷害抵抗的減傷效果影響。

【召喚獸覺醒技】分析及應用—珍稀神獸篇
【召喚獸覺醒技】分析及應用—珍稀神獸篇

主要作用:朱雀已經推出就備受輸出機關的青睐,其進階五行提克可以給輸出提升30%以上的傷害!看看各區的三級火珠子的價格就知道朱雀的火爆程度,可以說是所有輸出機關的必帶召喚獸。覺醒後的朱雀繼續她提升主人傷害的使命,最高可以提升主人對應強力克60點!換算成傷害提升為,在原朱雀克傷害的的基礎上增傷20%-30%!與非朱雀克傷害對比,傷害提升接近70%!

覺醒需求向:所有帶朱雀的輸出角色都應該第一個覺醒無價套朱雀并盡量突破4格,最大化提升自身的傷害能力。

佩飾屬性需求:首發朱雀高敏保證提克,是以佩飾屬性優先選擇速度。高端隊的血朱雀可以用氣血、抗性、反震類佩飾屬性。

提示:

1.朱雀必須在釋放進階五行技能後,覺醒技能效果才會生效,未成功提克則不會給主人增加強克。

2.提升的強力克數值為對應數值,如滿值提升60%強力克,如果主人自身強力克為200點,提升後變為強力克260點(面闆強力克也帶“%”的)。

3.提升的強力克為朱雀釋放五行對應的強力克,和主人面闆無關,如主人克金,朱雀若釋放進階枯木逢春,則提升主人強力克木對應數值。

【召喚獸覺醒技】分析及應用—珍稀神獸篇
【召喚獸覺醒技】分析及應用—珍稀神獸篇

主要作用:玄武可以說的手遊裡的萬金油了,面闆敏血法都非常高,不僅生存能力很強,傷害可以青面,控制可以小樓,可以說是大話裡的六邊形戰士了。目前幫修新增了青面小樓的抗性,一些人認為玄武的作用大打折扣,這個想法未免太過片面了。之是以要增加青面小樓的幫修抗,實際是因為玄武本身就已經很強了,覺醒技的加強将會讓其成為BUG一樣的存在,增加對應幫修抗,隻是為了平衡玄武的增強。高覺醒度玄武小樓降低目标法力上限,對方是無法避免的,再搭配技能步履維艱也可以很好的限制對方的藍量。如果隻利用覺醒玄武的降低法力上限效果,搭配抽魔,還可以将玄武打造成純血站樁機關,将會有更強的生存能力。

覺醒需求向:有玄武需求的PVP隊伍,對玄武的依賴度不會有明顯的降低,搭配極品屬性佩飾其暴擊得到加強後,傷害和控場能力依舊強勁,且有配合抽魔、步履維艱等更多搭配玩法。

佩飾屬性需求:血法上限疊加的獸甲、小樓狂暴疊加的獸鈴、青面狂暴疊加的獸環,以上為極限選擇,沒有高疊加屬性條目可以搭配雙反震、抗傷法的屬性。

提示:幫修增加抗青面小樓等項目後,高端隊會全面邁向普遍抗的局面。表面上玄武的能力确實被限制了一部分,但是幫修點數未變的情況下,要針對玄武抗,勢必會損失其他抗性。這樣隊伍的仙龍女人等輸出位置的傷害就會有提升,實際上是彌補回了傷害。玄武已經擁有了召喚獸版“男人”的地位,不管日常還是PK我想應該極少有人會不抗混吧?

【召喚獸覺醒技】分析及應用—珍稀神獸篇
【召喚獸覺醒技】分析及應用—珍稀神獸篇

主要作用:畫中仙因其天生技能在劣勢局自動解控的特性,是劣勢局翻盤的利器。移花接木的必定解控效果更是給了低抗輸出角色很大的輸出環境。後來由于永的出現,部分取代了畫中仙的地位。現在覺醒畫中仙強勢歸來!其覺醒效果“進場解控隊友”的能力,和終極技能“如沐春風”很像,但是其價值比如沐春風更強!如沐春風是進場解除主人的異常狀态,這個特性決定了大部分情況隻能靠閃現來實作。而覺醒畫中仙進場解除主人隊友的控制狀态,這其實相當于畫中仙進場釋放一次移花接木,在面對強控對手時畫中仙的翻盤能力将會更強。

覺醒需求向:高端PVP隊伍,特别是針對強控敏隊時,召喚師招扭轉畫,解控己方輸出可直接出手反壓制。

佩飾屬性需求:敏系追求速度疊加高的屬性,血系選擇氣血百分比、抗傷法、雙反震類型的高疊加屬性。

以上就是對于珍惜神獸覺醒技的分析解讀,歡迎大家留言讨論~

覺醒技能神獸篇解析文正在制作,點贊評論加關注,可加速看到哦~

繼續閱讀