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不懂還要假裝自己是專家?遊戲評論區中的那些懂哥是真的讓人反胃

有些閱曆且經常上網沖浪的玩家一定知道,自從網絡開始普及之後,整個遊戲界的生态也有了改變。在網絡沒有普及的時代裡,玩家要獲得遊戲的資訊,幾乎都要靠各式各樣的雜志;不過随着家庭網絡的普及,網上一個又一個的網站,挾着更新速度提供玩家更豐富的情報,也改變了原本的遊戲生态。由于網絡的互動性、以及資訊豐富的特性,使得如今網絡上的各平台成為許多玩家獲得遊戲資訊的第一管道。

不懂還要假裝自己是專家?遊戲評論區中的那些懂哥是真的讓人反胃

在網絡沒有普及的時代裡,玩家想要找尋遊戲問題的解答時,通常隻能靠着雜志或是各式各樣的攻略資料。不過在網絡興起之後,網上一個又一個的遊戲讨論區,很快地就成為玩家找尋解答、詢問問題的管道,像是國内的各種貼吧、論壇、已經各遊戲大媒體APP的遊戲相關讨論也十分地熱絡。由于這些讨論區的興起,網絡上也随即出現了一批所謂的“半桶水專家”,或者又可以稱其為“懂哥”。

這群人的特色就是對于遊戲的制作和設計了解不多,不過對于批評和謾罵特别的在行。看看各遊戲的相關讨論區,正是這些人出沒的地區。而他們天真又無知地發言,讓真正了解遊戲制作與營運相關的人感到有趣。為什麼我要稱這些人為半桶水專家,是因為這些人看似很懂遊戲,不過事實上他們的看法和想法都是不切實際的,對于整個遊戲産業的發展來說一點作用都沒有。

這類專家的第一大特色,就是自以為自己很懂遊戲設計,是以讨論區上常會看到他們大放厥詞的批評2D和3D、回合制遊戲和即時制遊戲等等的話題。其實真正了解遊戲制作的人都知道,無論是2D或3D、回合制或是即時制,其實并不代表遊戲的技術。因為遊戲并不是比技術就能代表一切,如何使用适當的技術來表現遊戲的效果,比起單純隻會耍弄高階技術要重要。

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舉個例子來說,由于有些網絡遊戲中玩家搶裝備、搶怪的行為非常多,是以遊戲公司為了避免這種狀況采用了切戰場回合制的做法。會采用這樣的做法是為了遊戲,可是那些所謂的專家卻看不出這一點,隻會批評遊戲沒有技術。誇張一點專家的還會把這一點引申到某些遊戲廠商都沒有技術,更是種笑死人的言論。老實說,遊戲并不是賣技術的,能夠用适當的技術做出需要的效果,這比起隻會玩高檔技術要重要得多。

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讨論區中的另一種熱門話題,就是讨論所謂的職業平衡。老實說,目前網絡遊戲大多采用職業制的設計,而這類的設計其實是很難做出真正的平衡的。而這些所謂的專家每當讨論到這類話題的時候,就隻會一味地批評遊戲公司笨、遊戲設計師是傻子,好像他們自己有辦法提出所謂的平衡方案。不過若是仔細地去看看他們的言論,就會發現這些人其實都隻是自私地希望自己在玩的職業是最強的,是以遊戲公司如果把他在使用的職業調強他一點意見都沒有;不過隻要稍微地調弱一點,那麼他們的各種言論就紛紛出爐。

這些人大概無法了解所謂的線上遊戲并不隻是服務一兩位玩家,是以一味地隻會要求遊戲公司把自己玩的職業調強,那隻會造成更大的問題。或許有人會說,那就把所有的職業調整一樣強就好呀,其實這樣的像法是更加錯誤的。如果把所有的職業都調強,那麼遊戲的挑戰性将會降低,如此一來所導緻的可能是最後遊戲的難度要再調整,如此一來隻會造成新進遊戲的玩家更難入手,對于一款線上遊戲并不是好事。

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這些所謂的專家或者懂哥,他們對遊戲的看法、所堅持的理由,其實很多都是屬于個人的意見,真正放到遊戲中的下場隻會使得這款遊戲更貼近他一個人的要求。問題是線上遊戲并不是做給少數人玩的,當一款遊戲如果隻能達成少數玩家的需求,通常這也表示這款遊戲即将被大衆所抛棄。而這些所謂的專家,他們的想法和看法,是否真如同他們自己所認為的代表了大多數呢?我隻能說玩遊戲和做遊戲是不同的,如果這些人未來想進入遊戲這行,那麼最好改變改變自己的思想,否則以他們天真又愚蠢的想法,是無法在這一行生存的。若是他們隻想當個玩家,那麼就别再假裝自己是專家,發表那些笑死人的看法了。

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